Wprowadzenie - Zestaw Podstawowy: Przebudzenie Śpiącego Smoka

Wprowadzenie

Przebudzenie śpiącego smoka to przygoda Dungeons & Dragons przeznaczona dla postaci od 9. do 10. poziomu i rozgrywająca się w kampanii Forgotten Realms. Pod koniec przygody bohaterowie powinni osiągnąć 11 poziom. Przygodę możesz prowadzić od jednego gracza do maksymalnie sześciu graczy.

Można ją uruchomić jako samodzielną przygodę lub jako środkową przygodę w trylogii o nazwie Za Szczytem Smoka Lodowej Iglicy (z której Burza Lord's Wrath jest pierwszą przygodą, a Divine Contention ostatnią). W tę trylogię przygodową można grać jako kontynuacja Smok Icespire Peak, przygody dołączonej do Zestaw podstawowy D&D.

Prowadzenie przygody

Aby rozpocząć tę przygodę, potrzebujesz podstawowych zasad piątej edycji D&D: Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi i Podręcznik Potworów. Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy jest pomocny, ale nie konieczny.

Podręcznik Potworów zawiera bloki statystyk większości stworzeń występujących w tej przygodzie. Wszystkie niezbędne bloki statystyk znajdują się tam lub w Dodatek. Kiedy nazwa stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka dla ciebie, abyś sprawdził blok statystyk stworzenia w Podręcznik Potworów, chyba że tekst przygody zamiast tego odsyła cię do dodatku o potworach w tej przygodzie.

Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w przygodzie są opisane w Podręcznik Gracza. Magiczne przedmioty są opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Skróty

W tej książce występują następujące skróty:

  • KM = punkty wytrzymałości
  • AC = klasa pancerza
  • DC = klasa trudności
  • XP = punkty doświadczenia
  • pp = sztuka platyny
  • sz = sztuka złota
  • ep = kawałek(i) elektronu
  • sp = sztuka srebra
  • cp = sztuka miedzi
  • BN = postać niezależna
  • LG = dobro zgodne z prawem
  • CG = chaotyczne dobro
  • NG = dobro neutralne
  • LN = prawnie neutralny
  • N = neutralny
  • LE = zgodne z prawem zło
  • CN = chaotyczny neutralny
  • CE = chaotyczne zło
  • NE = neutralne zło
  • DM = Mistrz Lochów

Bieg dla jednego gracza

Jeśli prowadzisz tę przygodę dla jednego gracza, możesz dać temu graczowi pomocnika jako postać drugorzędną. Pozwól graczowi wybrać jednego z wstępnie wygenerowanych pomocników, które pojawią się w tej przygodzie w Dodatek B. Jeśli pomocnik zaginie lub nie będzie już potrzebny, postać gracza może wrócić do Leilon i zdobyć nowego.

Korzystanie z pomocników

Upewnij się, że gracz rozumie rolę i ograniczenia pomocników w tej przygodzie:

  • Pomocnicy to niezawodni towarzysze, którzy mogą wykonywać zadania zarówno w walce, jak i poza nią, w tym takie rzeczy, jak zakładanie obozu i noszenie sprzętu.
  • W idealnym przypadku umiejętności pomocnika powinny uzupełniać zdolności głównego bohatera. Na przykład rzucający zaklęcia jest dobrym pomocnikiem wojownika lub łotrzyka.

Dopasowywanie spotkań

Ta przygoda zawiera porady dotyczące dostosowywania spotkań w zależności od liczby postaci w drużynie. Możesz modyfikować liczbę wrogów w spotkaniu i ich sumę punktów wytrzymałości, według własnego uznania. Jeśli chcesz dostosować trudność spotkania podczas walki, możesz zmienić całkowitą liczbę punktów wytrzymałości bez wiedzy postaci gracza i w razie potrzeby poprosić wrogów o wycofanie się lub przybycie posiłków.

Mapa 1: Wybrzeże Mieczy
Mapa 1: Wybrzeże Mieczy
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Conyberry

Szlak Triboar przebiega przez to opuszczone miasto, które wiele lat temu zostało splądrowane przez barbarzyńców, a obecnie leży w ruinie.

Granie

Te skaliste, smagane wiatrem wzgórza są usiane starymi kopalniami, które zostały opanowane przez potwory.

Droga

Autostrada ta biegnie wzdłuż wybrzeża, łącząc Neverwinter z nadmorskimi miastami Luskan na północy i Waterdeep na południu. Przez lata odcinek drogi na południe od Neverwinter popadał w ruinę z powodu częstych ataków potworów. Ostatnio podjęto wysiłki, aby zapewnić bezpieczeństwo na drodze, między Neverwinter a Leilon przemieszczały się lekkie patrole strażników na koniach.

Las Kryptogród

W tym starożytnym lesie ukrytym za Górami Mieczy znajdują się ruiny dawnych cywilizacji krasnoludów. Starożytny zielony smok Claugiyliamatar, nazywany Starym Gnawbone, również ma swoje legowiska w lasach. Więcej informacji na temat tej lokalizacji można znaleźć w artykule "Claugiyliamatar's Legowisko".

Leilon

To małe miasteczko położone przy High Road jest w trakcie odbudowy po latach opuszczenia. Służy jako miejsce rozpoczęcia przygody. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz "Witaj w Leilon".

Tylko o umarłych

Podróżni podróżujący Główną Drogą, która otacza równinę na wschodzie, muszą oprzeć się zwabieniu na to zimne i opuszczone bagno przez fałszywe ogniki. Niezliczeni poszukiwacze przygód zginęli w tej pustyni, przyciągnięci opowieściami o zrujnowanych zamkach na wpół zatopionych w błocie. W Mere of Dead Men znajduje się zrujnowana twierdza, która kiedyś należała do licza Iniarva. Więcej informacji na temat tej lokalizacji można znaleźć w artykule "Iniarv's Wieża".

Nigdyzima

To miasto zostało poważnie zniszczone, gdy około pięćdziesiąt lat temu wybuchła góra Hotenow. Teraz Miasto Zręcznych Rąk pracuje nad odbudową pod czujnym okiem swojego Lorda Protektora, Dagulta Neverembera, który rządzi pod nieobecność następcy korony Neverwinter. Obecnie nie ma żadnych prawowitych spadkobierców starej królewskiej linii Alagondarów i wielu uważa, że ​​linia ta dobiegła końca. Lord Neverember, nie ryzykując, po cichu spłaca lub pozbywa się każdego, kto twierdzi, że ma powiązania z dawnymi władcami.

Drewno Neverwinter

Las na wschód od Neverwinter wydaje się mieć w sobie coś magicznego, a przynajmniej atmosferę mistycznej tajemnicy. Krążą pogłoski, że samotni czarodzieje mieszkają głęboko w sobie.

Phandalin

Phandalin to niepozorna osada górnicza, położona u podnóża Gór Mieczowych, która niedawno miała do czynienia z białym smokiem o imieniu Cryovain. Smok został wysłany przez grupę poszukiwaczy przygód. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Smok Icespire Peak w Zestaw podstawowy D&D.

Wzgórza Gwiezdnych Metali

Nazwa tego pasma skalistych pagórków wynika z faktu, że przez tysiąclecia obszar ten był miejscem uderzenia licznych rojów meteorów. Wzgórza są nawiedzone przez bezlitosne plemiona barbarzyńców, co nie daje innym powodów do odwiedzania tych okolic.

Góry Mieczy

Te strome, skaliste, ośnieżone góry są domem dla rozproszonych plemion orków, a także wielu potworów. Szczyt Lodowej Iglicy jest najwyższym z nich. Ich podnóża usiane są ruinami dawnych królestw oraz kilkoma na wpół zapomnianymi lochami i grobowcami. Świątynia Bahamuta, boga dobrych smoków, ukryta jest w sieci jaskiń w górach. Więcej informacji na temat tej lokalizacji można znaleźć w artykule "Brązowy Shrine".

Szlak Triboar

Ta ścieżka na południe od Lasu Neverwinter jest najbezpieczniejszą trasą pomiędzy Neverwinter a miastem Triboar, położonym w Dolinie Dessarin na wschodzie. Szlak nie jest patrolowany, a ataki potworów są na porządku dziennym.

Rozpoczyna się przygoda

Przygoda zaczyna się w miasteczku Leilon, które po wielu latach opuszczenia przechodzi obecnie odbudowę. Bohaterowie mogą otrzymywać zadania, wybierać, które z nich chcą wykonywać, a także doświadczać spotkań w Leilon. Chociaż Leilon jest opisany w Burza Lord's Wrath, osadnicy z Neverwinter kontynuują odbudowę miasta, dodając nowe lokacje, które bohaterowie mogą odwiedzić.

Sekcja "Tło przygody" opisuje wydarzenia poprzedzające przygodę i główne zagrożenia, przed którymi staną bohaterowie. Sekcje "Witaj w Leilon" i "Exploring Leilon" opisują miasteczko, w którym rozpoczyna się przygoda. Dobra znajomość Leilona zapewni spokojny start przygody.

Tło przygody

Miasto Leilon było niegdyś ufortyfikowaną osadą przy High Road, w połowie drogi pomiędzy miastami Neverwinter i Waterdeep. Osada w swojej długiej historii była wielokrotnie niszczona i odbudowywana. Lord Protektor Neverwinter, Dagult Neverember, niedawno zatrudnił grupę swoich obywateli do odbudowy miasta, a projekt budowlany jest już w zaawansowanym stadium. Mają nadzieję stworzyć ufortyfikowany punkt orientacyjny dla podróżników i kupców, który będzie w stanie odeprzeć zagrożenia płynące z otaczającej dzikiej przyrody.

W pobliżu rosną dwie siły zła, pragnące przejąć kontrolę nad regionem wokół Leilon i ostatecznie Wybrzeżem Mieczy. Pierwszą z nich jest kult Talosa, boga burz, prowadzony przez kapłankę Fheralai Stormsworn. Siedziba kultu mieści się w pancerniku-rycerzu śmierci, nieumarłym pancerniku, wyrzuconym na brzeg w pobliżu świątyni Talosa zwanej Wieżą Burz.

Ularan Mortus, kapłan Myrkula, boga śmierci, i jego zwolennicy tworzą armię nieumarłych, aby oblegać miasto Neverwinter. Duch martwego czarnego smoka Chardansearavitriol, znanego również jako Ebondeath, pomaga Ularanowi Mortusowi w zamian za pomoc w znalezieniu i przejęciu ciała żywego smoka w celu zamieszkania.

Mieszkańcy Leilon dopiero zaczęli odkrywać zagrożenia, jakie obie grupy stwarzają dla regionu. Jeśli chcą, aby ich raczkująca osada przetrwała niebezpieczeństwo, potrzebują pomocy poszukiwaczy przygód.