Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Witamy w Leilon - Zestaw Podstawowy: Przebudzenie Śpiącego Smoka
Witamy w Leilon
Leilon było niegdyś miastem górniczym, które sprzedawało Waterdeep miedź, nikiel i srebro. Był to także mały port, do którego kupcy czasami wyładowywali towary na barkach (ponieważ większość porządnych statków nie może przepływać przez płytkie równiny błotne miasta), które miały być przewożone do miast na całym Wybrzeżu Mieczy.
Dwieście lat temu czarodziej Thalivar osiedlił się tutaj i wzniósł wieżę w centrum miasta, aby prowadzić swoje mistyczne studia. Dom Thalivara był zwieńczony płaską latarnią morską, która zwabiała istoty z innych planów do konstrukcji i tam je więziła. Po tajemniczym zniknięciu Thalivara mieszkańcy Leilon byli zadowoleni, że zostawili jego wieżę i znajdujące się w niej potwory w spokoju.
Plaga Czarów, boskie zjawisko, które wypaczyło magię Faerûnu, zepsuło obronę wieży. Stworzenia zapieczętowane w środku zostały uwolnione i mogły zaatakować Leilona, a magia planarnej latarni została przekierowana z powrotem na Plan Materialny, powodując paraliż humanoidalnych istot, którzy na nią spojrzeli. Leilon został szybko opanowany, a następnie opuszczony i tak pozostało przez ponad sto lat.
Pierwszą akcją podjętą przez żołnierzy Neverwinter w Leilon było zniszczenie płaskiej latarni morskiej wewnątrz Domu Thalivar. Mag Gallio Elibro odbudował teraz latarnię i rozpoczął własne badania nad Planem Eterycznym.
Przed upadkiem Leilon był broniony przez luźno zorganizowaną grupę poszukiwaczy przygód zwaną Mieczami Leilon. Kiedy Dom Thalivara wypuścił swoje potwory, Miecze walczyły, aby zasłonić ucieczkę mieszkańców miasta. Umarli i stali się duchami związanymi z ruinami Leilona. Teraz z ostrożnością obserwują odbudowę miasta, mając nadzieję, że odbudowana wieża nie przyniesie podobnej katastrofy.
Kiedy będziesz gotowy na rozpoczęcie przygody, pokaż graczom mapę Leilon i przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Kiedy poszukiwacze przygód będą gotowi sprawdzić tablicę zadań, przejdź do sekcji "Fishery".
Odkrywanie Leilonu
Bohaterowie mogą chcieć zbadać kluczowe placówki w Leilon. Lokalizacje te zaznaczono na mapie Leilon.
Sklep z osobliwościami Aubrey
Ten sklep jest pełen ciekawostek wydobytych z ruin Leilon: stare wędki, bożki z bagien, hełmy górnicze i inne osobliwości. Sklep prowadzi kapryśny mężczyzna z Illuskan o imieniu Aubrey Silverspun. Rzuć a d20 na tabeli Osobliwości, aby zobaczyć, co ma do zaoferowania podczas wizyty postaci.
Osobliwości
| d20 | Osobliwość | Cena |
|---|---|---|
| 1-3 | Losowy magiczny przedmiot z Magia Item Table C w Podręcznik Mistrza Podziemi | 500 sz |
| 4-10 | Losowy bibelot z Błyskotki z Podręcznik Gracza | 10 sz |
| 11-20 | Unikalny zestaw narzędzi (grawerowany lub zdobiony w inny sposób) | 50 sz |
Stocznia Barkowa
Sześć pokrytych błotem barek zostaje połączonych łańcuchami i wyrzuconych na brzeg na skraju Leilon, gdzie miasto styka się z bagnami. Kapitanem barki jest gburowata starsza krasnoludka o imieniu Rorsta Anvilhand. Wynajmuje barkę na dziesięć dni za 10 sz.
Rybołówstwo
W ostatnich dniach rybołówstwo miejskie stało się strukturą bardziej trwałą. W ciągu dnia w magazynie przebywa kilku rybaków sprzedających na straganach swoje codzienne połowy oraz handlarze zajmujący się sprzedażą i naprawą sprzętu wędkarskiego. Wieczorem w budynku zbiera się rada miejska Leilon, aby omówić budowę miasta i aktywne zagrożenia w regionie. Obecna Rada Miejska składa się z następujących członków:
- Merrygold Brightshine (więcej informacji można znaleźć w "Lathander Shrine").
- Valdi Estapaar, starsza rybaczka-półelfka, która karmi obóz osadników.
- Grizzelda Copperwraught, zrzędliwa krasnoludka architekt odpowiedzialna za odbudowę miasta, którą za jej plecami wszyscy nazywają "Mrowlerem".
- Jack Torver, najnowszy członek rady (więcej informacji można znaleźć w "Torver's Post").
Na tablicy ogłoszeń poza łowiskiem znajdują się ogłoszenia dla poszukiwaczy przygód poszukujących pracy. Jeśli znaki sprawdzą tablicę zadań, przejdź do sekcji "Zadanie Board".
Dom Thalivara
Gallio Elibro do ponury mężczyzna Rashemi w średnim wiekuMag (z legend lore zaklęcie przygotowane zamiast cone of cold). Przybył do Neverwinter, aby odnaleźć i odkryć sekrety Domu Thalivara, a w ruinach znalazł wiele zakodowanych dzienników, które powoli rozszyfrował. Mag ma nadzieję odbudować latarnię na wieży i zbadać stworzenia z planu astralnego.
Gallio nie mówi zbyt wiele o swojej pracy z poszukiwaczami przygód, ale jest skłonny rzucić czar legend lore zaklęcie w zamian za 400 sz.
Wyspa Idola
Wznosząca się z bagien, zaledwie kilka metrów od Leilon, wyspa Idol zawiera pozostałości pokruszonych posągów zapomnianych ludzkich szlachciców. Osadnicy twierdzą, że słyszą nocą głosy szepczące z wyspy, zachęcające ich do zobaczenia swojego przeznaczenia. Jeśli bohaterowie przechadzają się nocą po wyspie, również słyszą te szepty.
Postać, która nocuje na wyspie w ramach długiego odpoczynku, ma mgliste, prorocze sny o nadchodzących przygodach. Na przykład postać może zobaczyć twarz starożytnego zielonego smoka, hordę zombie lub atak sahuagina. Na koniec reszty postać musi wykonać a ST 13 Rzut obronny na mądrość. W przypadku sukcesu postać jest wzmacniana przez dziwne sny i czerpie inspirację. W przypadku niepowodzenia postać zyskuje poziom exhaustion.
Sanktuarium Lathandera
To sanktuarium Lathandera, boga światła, było pierwszą świątynią odbudowaną w Leilon. Merrygold Brightshine, towarzyska młoda niziołek priest, opiekuje się sanktuarium i udziela rad każdemu, kto modli się przy małym kamiennym ołtarzu Lathandera. Codziennie o świcie odprawia w sanktuarium nabożeństwa.
Merrygold rzuca cure wounds zaklęcie umożliwiające ofiarowanie 10 sztuk złota na rzecz świątyni i lesser restoration zaklęcie o darowiznę w wysokości 20 sz.
Obóz osadników
Obóz poza palisadą Leilon jest domem dla osadników, którzy nie zbudowali jeszcze dla siebie domu w mieście. Błotniste zgromadzenie namiotów i ognisk w kuchni staje się coraz mniejsze z każdym dniem, ale ci, którzy pozostają, są wyczerpani codzienną pracą, a ciągłe zmiany warty chronią obóz przed potworami i dziką przyrodą.
Przywódczynią obozu osadników jest dowcipna starsza kobieta z Chondathan o imieniu Mazira Shae. Wie o wszystkim, co dzieje się w mieście i potrafi wskazać postaciom dokądkolwiek chcą, z dużą dozą humoru i bezczelności.
Post Torvera
Jack Torver to młody, optymistyczny mężczyzna z Turami, który właśnie ukończył budowę nowego (i obecnie jedynego) sklepu wielobranżowego Leilon. Jest oddanym czcicielem Lathandera i każdego ranka uczestniczy w nabożeństwach w sanktuarium, a następnie udziela swoim klientom rad na podstawie kazań.
Jack sprzedaje standardowy sprzęt poszukiwawczy, z wyjątkiem mikstury lecznicze. Kieruje poszukiwaczy przygód poszukujących mikstur do świątyni Tymora, a tych szukających zbroi, broni lub innych przedmiotów, których nie może dostarczyć na rynek.
Rynek Miejski
Rynek w Leilon stał się miejscem, gdzie lokalni sprzedawcy i przejeżdżający przez miasto mogą ustawiać stragany, na których sprzedają swoje towary. Jeden ze sprzedawców, kaliszicka kowalka o imieniu Zana Taylish, jest mieszkanką Leilon i sprzedaje zbroję i broń. Bardziej egzotyczne przedmioty (np zwoje zaklęć lub inne magiczne przedmioty jednorazowego użytku) mogą być dostępne u podróżującego kupca na placu, według uznania DM. Koszt takich przedmiotów powinien być wysoki (i być może wymagać przysługi poszukiwaczy przygód oprócz wymiany monet).
Sanktuarium Tymora
Niedawno w Leilon wzniesiono kapliczkę Tymory, bogini szczęścia. Puck Caribdas, zwinny, hałaśliwy elf, prowadzi świątynię i sprzedaje mikstury po cenach podanych na stole eliksirów Pucka. Inne niż mikstury lecznicze, ma tylko Puck 1d4 fiolki z każdym eliksirem. Co dziesięć dni ekwipunek Pucka jest odświeżany i możesz przerzucić, aby określić nowy zapas mikstur dla elfa.
Eliksiry Pucka
| Cena | Napój |
|---|---|
| 50 sz | Potion healing |
| 50 sz | Potion climbing |
| 150 sz | Potion growth |
| 150 sz | Potion water breathing |
| 5000 sz | Potion heroism |
Zajazd Muszla Umbera Hulka
Nowo wybudowany dwupiętrowy zajazd prowadzi Alion Malwyn, życzliwy, niebinarny człowiek z Illuskan. Łóżko za nocleg kosztuje 5 sp, natomiast posiłek kosztuje 1 sp. Jeśli bohaterowie tu zostaną, Alion podzieli się z nimi opowieścią innego podróżnika. Rzuć a d6 i sprawdź tabelę Leilon Tales, aby ustalić, którą opowieść zna Alion, lub wybierz opowieść, której bohaterowie jeszcze nie słyszeli.
Opowieści Leilona
| d6 | Opowieść |
|---|---|
| 1 | "Rolnicy z Leilon Point widzieli ostatnio w wodzie więcej płetw rekinów. Niektórzy nawet twierdzą, że widzą humanoidalne istoty pływające obok rekinów! Wyobrażasz sobie?" (Jeśli postacie odwiedzają Leilon Point, zobacz "Leilon Point", aby uzyskać więcej informacji.) |
| 2 | "Kupcy z Neverwinter twierdzą, że w drodze do miasta minęli coś ogromnego na morzu w pobliżu starej latarni morskiej. Nie mogli się zgodzić, czy to, co widzieli, to łódź, czy wieloryb wyrzucony na brzeg, ale zgodzili się, że śmierdziało. (Jeśli bohaterowie zbadają to miejsce, zobacz "Death Knight-Dreadnaught", aby uzyskać więcej informacji.) |
| 3 | "Kilku lokalnych kupców twierdzi, że zostało zaatakowanych na drodze przez bandę bandytów nazywających siebie Załogą Chimera! Bandyci z pewnością stali się ostatnio bardziej kolorowi". (Jeśli postacie zbadają ataki, zobacz "Iniarv's Wieża", aby uzyskać więcej informacji.) |
| 4 | "Kilku myśliwych przyszło, mówiąc, żeby unikać Lasu Kryptgarden, bo chodzą tam zmarli!" |
| 5 | "Słyszałeś o brązowym smoku? Najwyraźniej kilku podróżników z Neverwinter widziało jednego lecącego na północ wzdłuż wybrzeża z delfinem w szponach. Mówią, że te metalowe smoki są dobre. Mam nadzieję, że mają rację". |
| 6 | "Słyszałeś kiedyś o Claugiyliamatar? To wielka zielona smok z legowiskiem gdzieś w Kryptgarden Forest. Ludzie w okolicy nazywają ją Starą Gnawbone, ponieważ uwielbia pożerać ludzi takich jak my. Bądź ostrożny, udając się w to miejsce. Nie chcesz na nią wpaść". |
Tablica Zadań
Tablica ofert pracy poza łowiskiem to miejsce, gdzie poszukiwacze przygód mogą dowiedzieć się o zadaniach. Pozwól graczom wybrać kolejność, w jakiej będą się z nimi zmagać. Jeśli graczom nie podoba się jakieś zadanie, nie mają obowiązku jego ukończenia. Jednak wykonywanie zadań pomaga postaciom stać się potężniejszymi (patrz "Leveling Up").
Większość ogłoszeń na tablicach ogłoszeń jest publikowana przez członków rady miejskiej. Członkowie rady nie są w stanie podać kontekstu wykraczającego poza to, co jest napisane na tablicy. Kiedy bohaterowie po ukończeniu zadania powrócą na łowisko, rada natychmiast wypłaca nagrodę.
Rozpoczęcie zadań
Kiedy postacie po raz pierwszy odwiedzają tablicę ofert pracy, wyświetlane są dwa zadania. Opisz każde zadanie, aby mogli wybrać, które chcą kontynuować.
Misja Rycerza Śmierci-Dreadnaught
"Phandalin miał pewne problemy z kultem Talosa w latarni morskiej zwanej Wieżą Burz. Teraz wydaje się, że w pobliżu wieży wyrzucono na brzeg dziwną łódź lub martwe stworzenie. Zbadaj to dziwne zjawisko, zabij lub rozgrom kultystów, którzy tam mogli się znajdować, a następnie wróć do rady miejskiej, aby odebrać nagrodę w wysokości sześciu eliksiry o większym uzdrawianiu." Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Death Knight-Dreadnaught".
Zadanie Leilon Point
"Rolnicy z małej społeczności Leilon Point donoszą, że wodne humanoidalne istoty dokonują małych, ale częstych nalotów na ten obszar. Zabijają rolników i palą zapasy żywności Leilon. Zabij lub rozgrom najeźdźców, a następnie wróć do rady miejskiej, aby odebrać nagrodę w wysokości 750 sz". Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Leilon Point".
Zadania uzupełniające
Po tym jak postacie ukończą którąkolwiek z początkowych misji, na tablicy zadań dodawane są dwie kolejne misje.
Misja z Brązową Świątynią nie jest tak naprawdę dodawana do tablicy ogłoszeń przez radę miejską, ale przez ducha jednego z Mieczy Leilon, który opętał obywatela Neverwinter, aby opublikować zadanie. Jeśli postacie ukończą to zadanie, rada miejska zaprzecza, że wysłała wiadomość, ale uważa, że informacje są cenne i mimo wszystko nagradza postacie.
Misja do Brązowej Świątyni
"Idź wzdłuż wybrzeża na północ i wyśledź brązowego smoka Lhammaruntosz, Szpony Wybrzeża, do jej legowiska. To miejsce wygląda jak brązowy smok wyrzeźbiony w zboczu klifu z widokiem na morze. Poproś o możliwość oddawania czci w świątyni Bahamuta, abyś mógł otrzymać wizje zagrożeń stojących przed Leilonem. Zgłoś odgadnięte przez siebie zagrożenia radzie miejskiej, aby otrzymać nagrodę w wysokości 1000 sz". Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Brązowy Shrine".
Zadanie Wieża Iniarva
"Grupa bandytów nazywająca siebie Załogą Chimera atakuje kupców na drodze, kradnąc zapasy potrzebne do odbudowy Leilon. Kupcy twierdzą, że bandyci działają w Wieży Iniarva w Krainie Umarłych. Zabij bandytów lub wypędź ich z okolicy, a następnie wróć do rady miejskiej, aby odebrać nagrodę w wysokości 1000 sz". Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Iniarv's Wieża".
Wyprawa do legowiska Claugiyliamatar
Kolejne zadanie w tej przygodzie ma miejsce w legowisku Claugiyliamatar. Nie ma ogłoszenia na tablicy ogłoszeń dotyczącego tego zadania, ale Zadanie Brązowej Świątyni powinno doprowadzić postacie do spotkania z Claugiyliamatarem. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Claugiyliamatar's Legowisko".
Awansowanie
Postacie awansują na wyższy poziom, wykonując zadania. Niezależnie od ilości postaci w drużynie, tempo rozwoju przedstawia się następująco:
- Postacie zdobywają poziom po ukończeniu dwóch zadań.
- Postacie zdobywają kolejny poziom po ukończeniu pozostałych trzech zadań w tej przygodzie.

