Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wprowadzenie: Kuźnia Rzemieślnika - Eberron: Kuźnia Artificera
Wprowadzenie: Kuźnia Rzemieślnika
Ta książka jest charakterystycznaEberron: Powstanie z Ostatniej WojnyKsiążka ta jest dostępna w świecie Eberrona; ten nowy dodatek do postaci, nowe modele działania i nowe zasady pojazdów dla twojej gry Eberron. Nie jest dostępna tej książki, która jest dostępna z tej książki, ale ta książka jest najlepszym rozwiązaniem w tandemie, a w wersji opublikowanej przez użytkownikaEberron: Powstanie z ostatniej wojny
Zestaw nowych narzędzi
Eberron: Kuźnia Rzemieślnikado zestawu narzędzi wyposażonego w nową instalację dla każdej instalacji Eberron, jak podsumowanie poniżej.
Poprawiony Artificer
Klasa Artificer została zmieniona zgodnie ze zmianami klas zawartymi w wersji piątej edycji Podręcznik Gracza z 2024 r. Klasa zawiera nowe zaklęcie. Dodatkowa zawartość, która pojawiała się jako opcje funkcji klasy w poprzednich wersjach tej klasy, teraz pojawia się jako magiczne przedmioty w an dodatek na końcu książki.
Ta wersja Artificer zawiera nową podklasę, Cartographer.
Smocze znaki
Ta książka zawiera wyczyny, które zapewniają postaciom smocze znaki, oraz tła, które dają postaciom niektóre z tych wyczynów. sidebar na początku rozdziału 2 podsumowuje nowe opcje smoczego znaku w tej książce.
Gatunki
W tej publikacji znajdują się cztery zaktualizowane gatunki: Odmieniec, Kalashtar, Zmienny i Warforged.Khoravar to nowego gatunku, zakorzeniony w doświadczeniu ludu Khorvaire o mieszanym po prowadzeniu nauki i elfów.
Opcje Bastionu
Rozdział 3 oferuje nowe, specjalne możliwości dla postaci w celu ulepszenia ich Bastionów, a także sposoby na zbudowanie mobilnego Bastionu.
Modele kampanii
Rozdziały 4, 5 i 6 dostarczają narzędzi pomagających DM szybko i łatwo rozpocząć kampanię Eberron. Każdy rozdział opisuje jeden rodzaj kampanii, którą możesz prowadzić w Eberron - szorstkie życie ciekawskiego na podłych ulicach Sharn, intrygi o wysoką stawkę wśród domów ze smoczymi znakami i szalone przygody uczonych odkrywców z Uniwersytetu Morgrave. Opierając się na narzędziach zawartych w Podręcznik Mistrza Podziemi 2024, rozdziały te opisują kluczowe konflikty, sugerują wątki kampanii, dostarczają informacji o ustawieniach i dają bloki statystyk dla figurek NPC, które postacie mogą napotkać w kampanii.
Wszystko sterowce
last rozdział przedstawia zasady i zasoby dla sterowców żywiołów: ich obsługę, używanie w walce i podejmowanie podróży drogą powietrzną.
Smocza przepowiednia
Język Smoczej Proroctwa jest bogato symboliczny iw szerokim mierniku warunkowym.Zamiast przedstawia się z góry dołączaną do sieci, badającą przyczynę i konsekwencje - opis, co może się zdarzyć w przypadku jednego życia, jeśli coś zmieni się w innej.
Uczeni czasami traktują Smoczą Przepowiednię jak zagadkę, której rozwiązanie jest nagrodą sygnałową w sobie.Patrzą na każdy fragment Proroctwa jako samodzielne wyzwanie i badają, w jaki sposób określone działania mogą dotyczyć Proroctwa.
to nieśmiertelne istoty, które naprawdę są zaangażowane w Proroctwo - przede wszystkim smoki Komnaty i diabelscy Władcy Pyłu - postrzegają każdy fragment jako maleńki fragment główny ogólny.Z tej szerszej perspektywy jeden fragment lub werset przejścia w drugim, pojedynczyc dramat, który następuje na przestrzeni głównej, która istnieje, a nawetleci.Nieśmiertelni następuje, że każdy werset z jest uruchamiany, a ich celem jest po prostu przechodzenie do przodu w lub drugiej stronie.
Zestaw Proroctwa rozpoczynającego wprowadzanie jest funkcjonalne, ponieważ każdy z nich jest otwarty na wiele interpretacji. Rozważanie możliwości:
"Oddech gorgony". Te słowa mogą odnosić się do dosłownego gorgon, być może magicznie zmienionego lub nasyconego promienną energią, dzięki czemu jego oddech przywraca zdrowie, przywraca zmarłych do życia lub ożywia przedmioty. Lub mogą odnosić się do Dom Cannith, którego symbolem jest gorgon. (W szczególności członkowie Izby wierzą, że smocze znaki śmiertelników pojawiły się na ciele, aby włączyć tych ludzi w historię Proroctwa.) Słowa te mogą odnosić się do rzemieślników z Cannith, którzy "tchnęli życie" w swoje wykute w wojnie dzieła.
"Kiedy powstają pożary".Te słowa mogą być powiązane z pożarami kuźni kowalskiej, szczególnie gdy są powiązane z Domem Cannith jako gorgon w przypadku wersecie.Mogą też odnieść się do pojawienia się nowych rzeczy z popiołu nowego lub do śmiertelnych emocjonalnych (ognia serca), które po latach przemocy podczas ostatniego wojny zamieniły się w twórcze zajęcia.
"Kiedy wieże powstają z gruzów".Te słowa mogą być powiązane z podniesieniem do budynków odbudowanych po katastrofie, lub mogą być określone odniesieniem do projektu budowlanego w dzielnicy Sharn Fallen (gdzie wrak zwalonej wieży nadal dominuje w okolicy).Może też odnieść się do odrodzenia linii rodzinnych, którego wybitni potomkowie wywodzą się z rodziny podupadającej;ich "sięganie nieba" prowadzą ich wzniosłe aspiracje lub dosłowne pilotowanie sterowca.
"Żar budzi się do życia".Rozpalanie wycieku jest oczywistym odczytaniem tych słów.Jednakże wzmianka o pożarach wcześniej w wersecie nie wymaga, aby wyłączyć tutaj, może odnieść się do nowego, niszczycielskiego ognia, który szaleje do życia po długim okresie uśpienia, a może nawet do wyklucia się z jaja czerwonego smoka.
"Pięć powstania, aby doszło do upadku smoka".Najlepszym sposobem odczytania tej linii jest odniesienie do znaków w przypadku (jeśli znaki są więcej lub mniej niż pięć, można dostosować).Jest to szczególne określenie, jeśli smok jest antagonistą w Twojej organizacji - lub dom ze smoczym znakiem, tyrański władcą lub czymkolwiek innym, co łatwo można symbolizować jako smok.
Używanie Przepowiedni
Używając tego fragmentu Przepowiedz jako przykład, w jaki sposób jako Mistrz Podziemi możesz włączyć grę Eberron?
Rozpocznij od końca.Załóż, że ostatnia linijka dotyczy postaci w twojej akcji, która przypada do upadku jednego z głównych antagonistów. Jeśli wystąpi jeden z modeli, który otrzyma tę książkę, upadek smoka może odnieść się do jednego z antagonistów:
Sharn Inquisitives (patrz Rozdział 4). Daask, którego handel niebezpiecznym narkotykiem zwanym smoczą krwią szkodzi populacji Sharn, lub potężny złoczyńca, którego użycie smoczej krwi spowodowało smoczą przemianę.
Intryga Smoczych Znaków (zobacz Rozdział 5). Smok powiązany z Komnatą lub przywódca rodu ze smoczymi znakami.
Wyprawy Morgrave'a (zobacz Rozdział 6). Lady Illmarrow, przywódczyni Zakonu Szmaragdowego Szponu (opisane szczegółowo w Eberron: Powstanie z Ostatniej Wojny), która ma smoczą krew lub diabelski władca o smoczej formie (być może Rak Tulkhesh, również szczegółowo opisany w Eberron: Powstanie z ostatniej wojny).
Gra na kulminacyjnym końcu gry, zaplanuj prostą grę akcji - cztery niezależne, niezależne od siebie ataki, z których każdy jest wyposażony w fragmentu Proroctwa.Na każdym kroku bohaterowie mogą być przekazani innym, którzy pokierować mogą Proroctwa w różnych odmianach.Niektóre z tych figurek mogą chcieć, aby postać obaliły smoka, który jest antagonistą ataku;inni może chcieć, aby postać mogła upaść śmierć innego smoka.Jeszcze inni mogą mieć dostęp, że pięćgłowy smoczy bóg Tiamat powstanie i spowodowanie upadek wszystkich domów ze smoczymi znakami, wypełniając ostatnią linijkę fragmentu.
