Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 07: Sterowce żywiołów - Eberron: Kuźnia Artificera
Rozdział 07: Sterowce żywiołów

Podczas Ostatnia wojna i po nim rzemieślnicy z Narody Khorvairewystępili wielu magicznych i kluczowych postępów - ale nie był tak określony jak sterowiec żywiołów.Dzięki misternie rzeźbione kadłubowi z drewna soarowego i charakterystyczne zespółowi energii żywiołów, sterowiec jest najbardziej zaawansowanym pojazdem napędzanym energią w całym Khorvaire.
Pierwsze sterowce pojawiły się zaledwie kilka lat temu, jako produkt współpracy pomiędzy warsztatami Dom Cannith, spadkobiercami Dom Lyrandar ze smoczymi znakami i spoiwami żywiołów w Zilargo. Tylko spadkobierca ze smoczym znakiem posiadający Mark Burza może z łatwością używać magicznego steru statku powietrznego do kontrolowania żywiołaka przywiązanego do statku i pilotowania statku, dlatego ród Lyrandar utrzymuje monopol na podróże i usługi sterowcami. Niektórzy przebiegli wynalazcy starają się znaleźć sposoby na podważenie kontroli Domu Lyrandarów nad niebem, ale na razie poszukiwacze przygód uważają statki powietrzne Lyrandar za najważniejszy środek transkontynentalnej podróży.
Sterowanie statkiem powietrznym
Urządzenie od tego, czy udostępniłeś środek transportu lądowego, czy jesteś sam w sobie załogę w przestworza, postać podczas ataku w Eberron, prawdopodobnie natkną się na sterowce żywiołów.UzupełniającWierzchowce i pojazdy w Podręcznik Gracza, ta sekcja zawiera szczegółowe zasady obsługi sterowców.Zasady dotyczące poszczególnych części tego rozdziału.
Członkowie załogi i stacje
Standardowa załoga sterowca żywiołów składa się z jednego kapitana, jednego pilota i jednego lub więcej cech charakterystycznych dla innych systemów statku.
Każdy członek jest przydzielany przez kapitana do obsługi jednego z systemów statku na poziomie: albo steru znajdującego się poniżej, albo stanowiska wyszczególnionego w opisie statku.Każde stanowisko członkowskie ma swoją własną klasę pancerza i punkty wytrzymałości, niezależne od sterowca. Jeśli punkt wynika, że do 0, pochodzi z jednostki, a jednostki nie mają dostępu do innych akcji.Dispel Magiajest miejscem, w którym znajduje się woda przez 1 minutę.
Istnieją pewne wymagania, które mogą być związane z posiadaniem przez smoczego znaku.Inne adresy ich nie są dostępne, ale korzyści, ich operatorzy mają określone smocze znaki.Przedstawia danych ze znaku smoka, który wykorzystuje twoje dane talenty, aby przekazać uprawnienia statku.
Każdy sterowiec ma wyjaśnienie stanowiska.
Hełm
Mały obiekt
- Klasa pancerza:. 15
- Punkty życia:. 20
Napęd (wymaga Znaku burzy)
Statek poruszania się do prędkości lotu w trybie ręcznym.
Silnik biegów (wymaga Znaku burzy zmian)
Rdzeń żywiołu statku został ponownie uruchomiony.
Ster statku powietrznego składa się ze specjalnego koła, łączy i innych elementów uderzających.
Pilot (członek obsługujący sterowca) musi miećMark Burza, który może występować ze sterowaniem. Sterowanie sterem, członek może działać z napędem i silnikiem stacji.
Przechyl i przechyl
Wykonywanie akcji Napędu Steru, członek może pochodzić z ruchu równoważnego połowie Prędkości Lotu statku, aby statek był wokół własnej osi, poruszając się do góry lub po prostu.Wszystkie stworzenia i jednostki na statku, które nie są zakotwiczone, upadające, gdy statek porusza się w ten sposób.Istota, którego udane jest rzut obronny na ZręcznośćST 15, może chwycić nieruchomy przedmiot w zasięgu ręki, aby upaść.
Naprawy
Oprócz Naprawa statku opisanego w Podręcznik Gracza, sterowce żywiołów, które mogą wystąpić w sytuacjach awaryjnych podczas podróży za pomocą specjalistycznych środków.
Jeśli sterowiec lub jedno z jego członu jest odniesione, ale ma co najmniej 1 punkt Wytrzymałości, istota może dotrzeć do 1 lub później, aby uzyskać dostęp do naprawy.Istota dokonująca naprawy musi być w stanie wymaganym do uszkodzonego obszaru i obszaru ponad 100 SZ części badawczego, aby uzyskać dostęp do naprawych.
Po 1 godzinie tworzenia testuST 16 Zręczności ( Sleight Hand ) lub Inteligencji ( Arcana ) za pomocą Carpenter's Tools , Smith's Tools lub Tinker's Tools.Po pomyślnym sprawdzeniu sterowiec lub stanowisko zajmowane przez punkty wytrzymałości2d4 + 2, a część zużyciu. Jeśli odpowiedź nie dotyczy, można rozważyć próbę użycia tych samych części zamiennych.
Gdy sterowiec lub stanowisko powróciło do punktu, w którym wystąpiło uszkodzenie, nie może tego ponownie, statek nie został zadokowany.
Rozbicie
Kiedy sterowiec w coś uderzył, jeden statek, jak i istota lub obiekt, który został uderzony, określone przez określone trafienie celu, jak tylko w tabeli, gdy zderzenia.
Jeśli statek zderzy się ze stworzonym lub obiektem jego wielkości lub większym, zapoczątkowany;w razie statku może być ruch, powstał mu jeszcze inny ruch, a wszystko, co wystąpiło, przybyło na niezajęte pole, które nie wydostało się na statek.
Kiedy sterowiec się rozbija, każda istota na jego wystąpienieST 10rzut obronny na siłę lub zręczność (wybór istoty). W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymana tłuczące się alternatywne od innego trafionego celu (jak otrzymany w tabeli odbiornik od zderzenia) i posiada stanProne.Po udanym rzucie obronnym istota jest dostępna tylko o odbiorcach biologicznych.
Uszkodzenia spowodowane awarią
| Rozmiar istoty lub przedmiotu uderzonego | Obrażenia obuchowe |
|---|---|
| Średnie lub mniejsze | 2d10 |
| Duży | 4d10 |
| Ogromny | 8d10 |
| Olbrzymi | 16d10 |
Uniknięcie katastrofy
Istota na drodze rozbijającego się sterowca końcowegoST 15Rzut obronny na Zręczność.Po udanym rzucie, istota wysłana na niezajęte pole, które nie wypływa na trasę statku i nie dotyczy żadnych źródeł.
Silniki Żywiołów
Sterowce napędzane są duchem żywiołów z rdzeniem wyrzeźbionym zSmocze odłamki.Rdzeń ten jest w mocnym ufortyfikowaniu komorze przechowawczej podłączonym z tajemną matrycą obejmującą i zasilającą cały statek.Kiedy duch żywiołu w rdzeniu aktywny, jego energia elementarna przepływa przez magistrali i rozpórki łączae statek, charakterystyczny, którykolwiek z nich jest podłączony do głównego źródła. żywiołaka tworzywa sztucznego, natychmiastowo i od czasu do czasu wysyłania, natychmiastowo przelatujące po powierzchni statku.
Tłumienie rdzenia żywiołów
Na statku powietrznym statku powietrznego rdzeń żywiołu może zostać stłumiony, statek powietrzny energii i powrót do rdzenia smoczego okruchu Khyberu.
Rdzeń żywiołów sterowca i linka do tej matrycy, która zapewnia efekty magiczne. Jeśli część statku powietrznego jest zintegrowana z obszarem antymagii, taki jak ten wytwarzany przez zaklęcieAntimagic Field, broń i inne usługi w tej części statku, przestaną urządzenia.
Jeśli rdzeń żywiołu jest dostarczony w obszarze antymagii, rdzeń żywiołu pozostaje automatycznie stłumiony i nie może być dostępny, jeśli rdzeń nie jest opuszczony obszar antymagii. Jeśli jest czaruDispel Magiajest rdzeń żywiołu, rdzeń pozostaje przytłumiony na 1 jednostce i nie można go ponownie aktywować przez ten czas.
Gdy rdzeń żywiołu jest stłumiony, jednostka lotu statku powietrznego została zmniejszona do 5 stóp, chociaż nadal może on unosić się w powietrzu.Sterowiec sterowca nadal działa, ale działanie stacji podstawowej jest żywiołem, który nie może być pierwotny, gdy jest na stłumiony.
Zniszczenie Rdzenia Żywiołów
Rozbicie smoczego odłamka Khyberu w rdzeniu uwalniającego z nim ducha żywiołu.Odłamek ma KP 17;HP 10;oraz autonomiczne na bezpieczne kłute, trucizny, psychiczne i tnące.Jeśli rdzeń żywiołu sterowca wypływa, statek wypływający (chociaż unosi się w środowisku), a działanie następuje, które wypływa z mózgu.
Aby zapobiec katastrofalnemu sabotażowi, większość sterowców trzyma swoje rdzenie żywiołów w potężnych ufortyfikowanych i chronionych komorach przechowawczych.Każdy statek ma unikalne zabezpieczenie twojego rdzenia żywiołu;jeden statek może mieć rdzeń zapieczętowany w uwięzionej adamantytowej skrzyni w ukrytym pomieszczeniu, gdy inny statek może być twoim głównym rdzeniem za pomocą tajemnego alarmu glifowego.
Osłony wiatru
Poza tym działanie sterowca i napędu, silnik zasilania, także osłona wyjścia statku podczas jego podróży.
Kiedy zabezpieczenia przed wiatrem są aktywne, istota na pokładzie sterowca może normalnie oddychać, a pokład jest wolny od wiatrów. Ponadto istota na statku ma zastosowanie w rzutach obronnych, aby zapobiec zepchnięciu z pokładu statku, ponieważ jest osłony przed wiatrem wywołanym. Jeśli rdzeń jest wysyłany stłumiony lub usunięty, na zewnątrz statku, który może zostać uszkodzonyhigh altitude i strong wind (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi ).
Sterowce w walce

Niewiele sterowców jest dostępnych do działań wojennych, na niebie Khorvaire roi się od natychmiastowegoMotywy przygodowe.Poniższe zasady na celu skutecznenie walki powietrznej i ekscytującej - od tego, czy jest to przejście pomiędzy jednostkami powietrznymi, przejście między postaciami na sterowcu a jedną lub większą grupą latających istot, czy też przejście między jednostkami i tworzeniemi na sterowca.
Manewrowanie sterowcem
Za manewrowanie statkiem podczas walki odpowiada członek załogi obsługujący stanowisko załogi Helm. Jeśli członek załogi obsługujący Ster ma stan Bezradny lub zdecyduje się nie korzystać z żadnej akcji tej stacji, statek porusza się do swojej Prędkości Lotu w linii prostej na początku tury członka załogi Steru, kontynuując swój ostatni kierunek podróży.
Jeśli zawór załoga nie obsługuje steru, statek nie porusza się.
Wejście na pokład
Kiedy jeden statek powietrzny zbliży się na odległość niż 5 stóp od innego statku powietrznego, istota może być dostępna z pokładu jednego statku na drugim, jeden ze statków nie wycofa się.
Statek, który może zostać podłączony do innego statku, rozłożony na grupę abordażową, a następnie odłączony, pod warunkiem, że elementy grupy abordażowej wykonali akcjęGotowośći ustawili się tak, aby móc przejść na drugi statek, gdy dziesięć znajduje się blisko.
Taktyka potworów
Latające potwory, takie jak smoki, rokoły, wiwerny i harpie, czasami dostarczane drogą powietrzną - lub, powszechne, ludzi na ich wysyłających.Potwór szukający na miejscu będzie wysyłany do wysyłania z nadajnika i przenosić je na jedzenie, podczas gdy potwór odbieracy swojego źródła może zaatakować sam statek, nie zważając na zagrożenie się na nim ludzi.Ciekawski potwór może po prostu wylądować na wysuniętym sterowca, aby się rozejrzeć i wytchnienie od latania.
Jeśli potwór zaatakuje sterowiec i nie zostanie ujawniony jego progu, potwór wie, lub zostanie wprowadzony do rozwiązania, aby wyrządzić krzywdę statkowi. Jeśli nie może zaszkodzić statkowi, zamiast tego może to zgłosić uwagę na podstawie członków lub członków członków.
Postacie w walce sterowcem
Kiedy sterowiec bierze udział w walce, postać ma dwie możliwości wzięcia udziału w bitwie: może zastosować broń zaklęć, broń i inne, aby walczyć tak, jak robiłoby to w innym środowisku, lub może mieć zastosowanie w przypadku użycia z użyciem statku i innych możliwości.
Niektórzy gracze lubią wyzwania związane z nowymi rzeczami do zrobienia w walce, podczas gdy inni wolą trzymać się znanych opcji, które ich postacie wnoszą do każdej walki. Jako DM poznaj preferencje swoich graczy i staraj się budować spotkania, które pozwolą im robić to, co sprawia im największą przyjemność. Postać Wojownika, której gracz nie jest zainteresowany używaniem uzbrojenia statku, może cieszyć się możliwością odparcia abordaży, podczas gdy Czarodziej może rozkoszować się rzucaniem zaklęć Fireball we wrogi statek powietrzny. Dragonmarked Postacie może szczególnie spodobać się stanowiskom załogi, które pozwala świecić ich smoczym znakom.
Sterowce żywiołów
- Lyrandar Air Cruiser
- Lyrandar Skyskiff
- Strider Airship
Ulepszanie sterowca
Korsarze, poszukiwacze, którzy są dostępni i bogaci mecenasi, którzy są właścicielami własnego sterowca, mogą ulepszyć lub spersonalizować jego możliwości, aby lepiej dysponować ich potrzebami. W tej sekcji szczegółowo dostępnej, jak wysyłane statystyki lub informacje o jednostkach przekazanych do sterowca.
Podczas uruchamiania sterowca musi być on zadokowany przez cały czas. Jeśli statek jest płynny, prace należy uwzględnić od nowej, ale nie trzeba po raz drugi zapłacić koszty materiałów.
Klasa pancerza
Runy dodatkowe totemy statku.Po 30 cech pracy i charakterystycznych wartości 15 000 SZ klasy pancerza statku o 1. Statek może otrzymać do ulepszenia maksymalnie pięć razy.
Punkty życia
Specjalne procesy alchemiczne dodają jednostkę statku większą.Przy 7 działaniach i przypisanych do jednej dziesiątej jednostki kosztu statku, pojedynczo, jak i aktualna liczba punktów jednostki, która osiągnęła 20. Stan może otrzymać ulepszenie maksymalnie pięć razy.
Dodatkowe stanowiska załogi
Jeśli na sterowcu jest miejsce (według uznania DM), a kapitan lub właściciel ma członkostwo, na statku może być określone nowe miejsce zamieszkania.Montażu nowego miejsca zamieszkania 14 dni pracy.Wymiana należąca do właściciela na inne, które są powiązane z kosztami nowego miejsca zamieszkania.Hełmu sterowca nie może być opisane przez ani.
Według uznania DM, większość Sprzęt oblężniczy pokazanego w Podręcznik Mistrza PodziemiMoże być również zainstalowany na sterowcu jako stanowisko.
Pędniki żywiołów (7500 SZ)
Ogromny obiekt
- Klasa pancerza:. 18
- Punkty życia:. 20
Wzmocnienie (wymaganie rdzenia żywiołów)
Lot statku kosmicznego o 50 stóp do rozpoczęcia tury tego członka załogi.
Dziesięć zestawów metalowych cylindrów łączy się bezpośrednio z tajemną matrycą sterowca, uwalniając podmuchy energii elementarnej, które napędzają sterowiec do przodu.Może maksymalnie jedno podstawowe osiągnięcie.
Istota zajmująca tę stację ma Okładka Trzy czwarteprzeciwko atakom i innym efektom pochodzącym spoza niej.Znajdujący się w tej stacji, członek może być dostarczony przez reakcję wzmocnienia.Statek może być w momencie pojawienia się tylko z jednego szybkiego ruchu stacji lotnych ze pędników energii.
Znak przejścia
Jeśli istota posiadająca Mark Passagewykona akcję wzmocnienia, zamiast tego lotu statku powietrznego o zasięgu 30 metrów.
Zaciski naprawcze (5000 SZ)
Duży obiekt
- Klasa pancerza:. 20
- Punkty życia:. 50
Szybka naprawa (3/dzień; wymaga rdzenia żywiołu i znaku wykonania)
Statek odzyskuje punkty trwałości2d8.
Stacja ta umożliwia szybką naprawę na sterowcu.Może być podłączone do trzech średnich dwóch gniazd.
Tworzenie w stacji zacisków maPół okładka.Członek uchwytowy zaciski naprawcze sterowca wymaga, abyMark MakingPodczas czynności zacisków naprawczych człon może zostać dostarczony przez akcję końcową naprawy.
Niebiańska zasłona (15 000 SZ)
Średni obiekt
- Klasa pancerza:. 15
- Punkty życia:. 25
Ładunek (wymaga rdzenia żywiołu)
Członek rodziny musi mieć jedno miejsce na zaklęcie poziomu 1 lub być trzymany, aby być na wolności Zasłonę.
Płaszcz (wymaga rdzenia żywiołu i ładunku)
Statek ma stan Invisible, a na jego rozwój równieżInvisible.Efekty te trwające przez 1 godzinę, dopóki ta stacja nie zostanie zniszczona lub jest członkiem, który wystąpił tę akcję, utracił Koncentrację lub opuści tę inną.
Ten cud tajemnej inżynierii znajduje się na dziobie statku powietrznego i wykorzystuje potężną magię iluzji, aby zapewnić statkowi i jego pasażerom przejście niezauważone.Może dodatkowe ograniczenie jedno podstawowe.Członek pomocniczy, który może zakończyć akcję Szarży, a następnie akcję Maskowania.
Znak Cienia
Jeśli stwór z Mark Cieństanowisko to może zostać zabezpieczone przed działaniem maski jako działanie dodatkowe.
Podniebne podróże
Podróżowanie po kontynecie sterowcem jest inne - ale nie mniej ekscytujące - niż trekking lądowy.Ta sekcja dotyczy się naPodróże w Podręcznik Mistrza Podziemi, aby ułatwić podróże sterowcami bardziej dynamicznymi.
Tempo podróży
Sterowce (podobnie jak inne częstotliwości) wykorzystują swoją prędkość w milach na jedną godzinę, aby być częścią podróży, więc postać podróżujących sterowcami nie wybierają tempa podróży. Załoga sterowca określa, ile godzin dziennie statek może być kierowany przez pilota statkuTempo podróży (powyżej 8 godzin dziennie) w Podręcznik Mistrza Podziemi.Komercyjne sterowce często mają dwa lub nawet trzy pilotów, co pozwala na statkowi na poruszanie się przez ponad 8 godzin dziennie.
Teren podróży nie ma wpływu na sterowce, ale podczas podróży przez wysokie opadanie, sterowiec poruszający się z połową normalnej prędkości.
Wyzwania powietrzne
Jedną z największych zalet podróży sterowcem jest to, że nie napotyka ona wielu wyzwań i przeszkód, które utrudniają podróż na ziemi. Dom Orien bardzo utrudniało zawalenie się mostu łączącego Taliost i Inne uniwersytety, a następnie dewastacja Cyre (Kraina żałoby) w Żałoba; szyna błyskawiczna nie może przedostać się z Thran lub Brelanda do Karrnath i innych punktów na zachód, a prawie niemożliwe jest, aby wózki lub wierzchowce przekroczyły podwójne bariery Twierdza Tronowa i Kraina żałoby. Z kolei sterowce z łatwością szybują nad cieśniną i mogą przelecieć przez Krainę Smutku przy znacznie mniejszym ryzyku niż podróżujący na lądzie.
To powiedziawszy, podróże sterowcem nie są pozbawione wolności, które mogą zostać odłączone, nawigacja, zagrożenie bezpieczeństwa i dodatkowe.
Spotkania
Podczas swoich podróży sterowce mogą spowodować rodzaj latających potworów, skutki lub inne statki.
Odległość spotkania
Szeroki zakres widoczności w dobrych warunkach podczas podróży sterowcem oznacza, że do spotkań może dojść na dużych dystansach, co pozwala na postać i załogom zachować się do walki, na przyjazny kontakt lub w przypadku spotkań na niebie. Tabela Warunki podróży sterowca są dostępne na odległość dla różnych warunków.
Warunki podróży sterowcem
| Warunki | Odległość spotkania | Nawigacja DC |
|---|---|---|
| Dzień, czyste niebo | 1000 stóp | 10 |
| Dzień, lekkie opady | 500 stóp | 13 |
| Dzień, obfite opady | 250 stóp | 15 |
| Noc, czyste niebo | 500 stóp | 10 |
| Noc, lekkie opady | 250 stóp | 15 |
| Noc, obfite opady | 6d6 × 10stopy | 20 |
Spotkania na wysokości 250 stóp lub większe mogą być stosowane w celach terapeutycznych.Pamiętaj o tym, że działają one zaklęć i broń:
250 stóp do dużego zasięgu dlaBallista
500 stópjest dalekiego zasięgu dla aMangonel lub Longbowi poza zasięgiem większości broni dystansowych.
3000 stóp do dużego zasięgu dlaCannon
Podręcznik Mistrza Podziemizawiera wnioski dotyczące zasięgu między urządzeniami (lub statkami powietrznymi), gdy urządzenie uruchamia się wŚledzenie pozycji na dużym zasięgu.Często najlepszym rozwiązaniem jest połączenie obu stron zbliżonych do siebie, zanim rzucisz na inicjatywę dla poszczególnych stworzeń;w urządzeniu końcowym i jego załodze jest urządzenie równoległe, na połączenie ze wszystkimi, co spotkało statek.
Przypadkowe spotkania
Można na nim umieścić kolejne tabele, aby wygenerować losowe spotkania, gdy poszukujący podróżnicy podróżują po niebie.
Spotkania w powietrzu (blok statystyk)
Nawigacja
Dostarczanie statku powietrznego po niebie jest często tak samo trudne, jak rozwiązanie mapy podróży statku oceanicznego przez morza. Doświadczeni kapitanowie sterowców objęci, jak korzystać z mapy i innych narzędzi nawigacyjnych, pozycji księżyców i gwiazd oraz widoków z lota, aby mieć zasięg, że ich statek jest twoim kursem.Mimo to nieprzyjaciel, który przeszkadza w dostępie do informacji, a odróżnienie od stosowania aplikacji przez użytkownika, które wypływa z tego, że jest włączone.
Kiedy sterowiec jest narażony na ryzyko zagubienia się - na przykład podczas podróży przez gęstą mgłę lub nieznany ląd - członek obsługujący ster statku wysyłającego test Mądrości (Survival);DC dla tej kontroli jest w tabeli warunków podróży sterowcem.Inny członek członkowski biegłość w umiejętnościachSurvival może normalnie wykonać akcję Pomoc, aby pomóc w tym teście.
W przypadku niepowodzenia kontroli statku zbacza z kursu.DM, jakie konsekwencje będą tego konsekwencje, ale w przypadku podróży sterowca wydłuża się o1d4 dni.
Zagrożenia pogodowe
Nie ma żadnych skutków terenowych, które muszą się znajdować, najbardziej zaawansowanymi przeszkodami w podróżach sterowcami, które są skutkiem końcowym przez.Tabela zagrożenia dla środowiska zewnętrznego, które sterowiec może pokonać.
Zagrożenia dla środowiska
| 1d4 | Spotkanie |
|---|---|
| 1 | Sterowiec dostarczonych turbulencji.Każde udostępniony na statku musi zostać wysłany, otrzymany rzut obronny na KondycjęST 10 lub mieć stan Poisoned przez 1d4godzina z powodu choroby lokomocyjnej. |
| 2 | Sterowiec podróżuje na ekstremalnych wysokościach przez1d4godzina.W tym czasie statek znajduje się w ekstremalnie zimnego (patrz „Wpływ na środowisko ” w Podręcznik Mistrza Podziemi) i zmniejszonej grawitacji: waga stworzeń i elementy zmniejszające się o zastosowanie, a odległość skoku wzwyż i skoku w dal są podwojone. |
| 3 | Sterowiec przechodzi przez burzę z piorunami, która trwa1d4godzina.W tym czasie obszar wokół statku wynosiHeavily Obscuredi każda istota, która uruchamia twój statek na statku, musi zostać dostarczony pomyślny rzut obronny naST 10na Zręczność, w razie wypadku uderzona piorunem i otrzymanym 4 (1d8 ) obrażeń od pioruna. |
| 4 | Sterowiec wchodzi do obszaru silnego wiatru (patrz „Wpływ na środowisko ” w Podręcznik Mistrza Podziemi ), który trwa 1d4godzina.Kiedy statek po raz pierwszy podany na dziesięć obszarów, członek obsługujący ster statku musi otrzymać rzut obronny na KondycjęST 15, w razie wypadku statek się odwróci. |
Wyszukiwania
Zwykle jak w przypadku podróży po ziemi, czasami postać spędzają część podróży w poszukiwaniu czegoś - zwykle czegoś na ziemi.Kiedy postacie przeszukują ziemię z powietrza, DC wyszukiwania terenu na ziemi zTabela terenu podróży w Podręcznik Mistrza Podziemi, ale możesz dać postać kontroli Przewagi na Mądrości (Perception), czy ich punkt obserwacyjny z powietrza ułatwiający im dostrzeżenie tego, czego wcześniej.