Witamy w Wildemount - Przewodnik Odkrywcy po Wildemount

Witamy w Wildemount

Nowe ustawienie D&D

Wildemount to nowa konfiguracja dla kampanii Dungeons & Dragons, pierwotnie znana przez Matthew Mercera jako sceneria dla drugiej popularnej serii Critical Role. Jest tylko jednym kontynentem w większym świecie Exandrii, Wildemount obfituje w kulturę, miejsca, ludy i potwory. Jest domem dla awatarów zła, jak i wzorców dobrych, ale definiują go zwykli ludzie, którzy egzystują pomiędzy tymi wyjątkowymi ideałami.

Ta książka jest przeznaczona dla graczy D&D i mistrzów na wszystkich dostępnych doświadczeniach. Jest zarówno dla nowicjuszy, jak i zagorzałych fanów Critical Role. Jeśli sprawdzisz tę wersję każdego odcinka Critical Role, ta książka nadal będzie dla ciebie niespodzianką, ponieważ są zakątki Wildemount, których nawet Potężni Nein nie byli w stanie ujawnić w swoich przygodach.

Jeśli jesteś mistrzem Podziemi, ta aplikacja pomoże Ci stworzyć D&D osadzoną w krainie wojny, intrygę i awanturniczych detektywów. Twoja funkcja jest dostępna w jednym z czterech regionów Wildemount lub może zostać uderzona w przypadku awarii Critical Role i jest dostępna na stałe, zmieniając się tonie, gdy poszukiwacze podróżują po kontynencie. Znajdziesz także nowe potwory i wprowadzające zagrożenia, które są szkodliwe dla użytkownika w czterech regionach Wildemount.

Jeśli jesteś graczem, ta książka zawiera nową opcję, która jest twoją postacią, która stanowi rozwiązanie tej przypadkowej nowej krainy. Można użyć systemu heroicznych kronik, aby stworzyć historię, która jest zakorzenioną postacią w krainach Wildemount. Znajdziesz także nowe podklasy oraz nowe magiczne przedmioty, które zdobywają coraz większą moc podczas podróży po kontynencie.

Narody Wildemount

Różne regiony Wildemount opisano bardziej szczegółowo w Rozdział 3. Oto krótki przegląd głównych cywilizacji Wildemount.

Imperium Dwendali

Imperium Dwendalian to młode, ambitne państwo, które spowodowało skutki konfliktów w zachodnim Wynandir - serce Wildemount. Jego surowe ziemie są usiane maleńkimi wioskami, ruinami bezpieczeństwa cywilizacji i skupiskami niezbadanej dzikiej przyrody.

Kampanie rozgrywające się w Imperium Dwendalii z przyszłością będą zawierać elementy wojny i intrygi. Imperium jest w stanie wojny z dynastią Kryn, narodem zamieszkującym mieszkaniec drowów, który okupuje wschodni Wynandir i pustkowia Xhorhas. Ta wojna pozwala na zasadę dwendalskim, takie jak wymagane zasady zgromadzenia Cerberusa, rywalizujący o dominację.

Clovisa Concorda

Clovis Concord do republika miast-państw położonych na wybrzeżu Wybrzeża Menażerii, najbardziej na zachód wysuniętego wybrzeża Wildemount. Ten tropikalny region jest bogaty w historię i znaną z tętniącej życia, swobodnej kultury, która ostro kontrastuje z innymi, ograniczonymi politycznie narodami Wildemount.

Kampanie rozgrywające się na Wybrzeżu Menażerii często mają charakter, żeglarski i eksplorują konflikty pomiędzy prawem Clovis Concord a chaosem piratów Ucztowania. dostępne także dla dżungli rosnącej na obszarze naturalnym i starożytnym ruiny ukrytych w ich zielonych konarach.

Bieg plemion Shadycreek

Plemiona Shadycreek Run to fatalis koalicja złodziei, łowców niewolników i łajdaków, których udało się zgromadzić władzom w mroźnym zaścianku Shadycreek Run. Działające o dodatkowe znaczenie na zbrodnię, nie podejmujące sobie sprawy, że groźne, poważne moce wkradają się na północ pod ich nosami.

Kampanie rozgrywające się na Gryzacej Północy często obejmują moralnie szare postacie walczące o przetrwanie z równie amoralnymi organizacjami, a następnie eksplodują w chaosie, gdy siły kierujące poza wyobraźnię śmiertelników powodują, że wszystkie te ograniczenia, które walczą, są nieistotne w walce.

Dynastia Krynów

Dynastia Kryn to imperium powszechnie występujące z mrocznych elfów (drowów) i innych humanoidalnych istot zwyczajowo uważanych za potwory przez inne narody Wildemount, takie jak minotaury, goblinki i gnolle. Dynastia Kryn rządzi pustkowiami Xhorhas, kraina zniszczona przez rząd Bogów Zdrajców, kiedy nieśmiertelni przybyli po tej krainie. Kryn strzegą tajemnicy; Jeśli dwa urządzenia nie zostały udostępnione, ujawnienie tego sekretu może dotyczyć punktu zwrotnego w systemie.

Kampania, której akcja toczy się w Xhorhas, będzie wysyłana z dynastii Kryn do Imperium Dwendalian, ale może być również przekazywana tradycyjnym przemierzaniem lochów, intrygi polityczne na dworach dynastii, a nawet eksploracją dziczy, która może ujawnić tajemnicę od czasu upadku Bogów Zdrajców.

Co jest w tej książce?

Rozdział 1 tej książki przedstawia najważniejsze idee, z którymi musisz się zapoznać przed utworzeniem kampanii w Wildemount: jej historię i bogów.

Rozdział 2 przedstawia głównych graczy politycznych, którzy kształtują codzienne życie w Wildemount: jego frakcje i społeczeństwa. W zależności od wyborów dokonanych przez twoją drużynę poszukiwaczy przygód, organizacje te mogą stać się ich sojusznikami lub wrogami. Niektóre postacie mogą rozpocząć grę z historią związaną z jedną z tych frakcji, a później dodano kilka środowisk, które reprezentują tę lojalność.

Rozdział 3 zawiera gazeter Wildemount, który zawiera szczegółowe informacje o miastach i ciekawych miejscach w każdym regionie kontynentu. Gazeter zawiera NPC, podstawowe informacje, a nawet wątki fabularne, które możesz wykorzystać jako zalążek własnych przygód. Daje także krótki przegląd innych krain Exandrii poza Wildemount.

Rozdział 4 jest przede wszystkim dla graczy; w połączeniu z Podręcznik Gracza zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć postać do kampanii Wildemount.

Ostatnie rozdziały tej książki, od Rozdziały 5 do 7, dają DM początkowe przygody, których mogą użyć do rozpoczęcia swoich kampanii, a także nowe magiczne przedmioty i potwory, które można uwzględnić w przygodach własnego projektu.

Kontynent Wildemount
Kontynent Wildemount

Wojna!

Kontynent Wildemount na beczkę prochu, która wkrótce eksploduje. Napięcia między Imperium Dwendalian a dynastią Kryn właśnie przerodziły się w otwartej walce i wszyscy w Wildemount, łącznie z poszukiwaczami graczy, muszą być umieszczeni przed skutkom konfliktu pomiędzy imperialnymi superpotęgami finału.

Wojna popiołu i światła

Wojna jest tak ważna, jak ją skuteczniesz. Jeśli umieścisz wojnę lub ich konsekwencje na pierwszym planie, wojna będzie dotyczyła twoich graczy. Jeśli ponosisz konsekwencje i konsekwencje na dystans, możesz być niezależny w interakcjach z konsekwencjami, według własnego uznania. Dzięki odrobinie kreatywnych zmian w scenerii możliwe jest stworzenie rozwiązania w Wildemount, które zostało wprowadzone w wyniku zastosowania lub w całości nie doszło do zdarzenia!

Jeśli chcesz, aby wojna była częścią twojej gry, musisz zapewnić swojemu graczowi dostęp, aby ich postać była przejęta. Najłatwiejszy sposób na integrację z graczami jest omówieniem odbiegającej od głównej roli, aby wojna była dla nich w tej kampanii. Możesz nawet zwiększyć i zmniejszyć skutki w trakcie działania, w następstwie tego, jak ty i dwa urządzenia kontrolujesz, jak długo trwa czas.

Przynieś do!

Jeśli masz dwie gry, które uznają grę za dramatyczną i fascynującą, poproś graczy, aby stworzyli potężną postać z konfliktem. Na przykład postać patriotyczna (lub nawet szowinistyczne) zawsze będzie walczyć o króla lub królową i kraj. Równie dobrze będzie to postać, która będzie walczyć o zysk i chwałę. Kiedy już podają Ci odłączone, zamień je w punktach funkcjonalnych swojej aplikacji.

W tle

Poszukiwacze nie muszą być aktywnymi uczestnikami wojny, aby wojna miała wpływ na ich życie. Istnieje lista alternatywnych, które powodują skutki wojny, bez wstępnego zaangażowania się w wojnę masową.

Żadnych wojen, proszę

Jeśli chcesz, żeby wojny nie było, po prostu cofnij chronologię o rok, a nawet o kilka miesięcy. Wszystkie systemy polityczne między Imperium Dwendalian a dynastią Kryn nadal stanowią podstawę, ale teraz zamiast wrzeć, po prostu się gotują.

Opcje przygód

Nie wszystkie kampanie rozgrywające się w Wildemount muszą bezpośrednio odnosić się do wojny. to, że od bohaterów nie wystąpią poboru do tej czy innej armii, nawet służenia jako najemnicy. Skutki wojny są dalekosiężne i ostateczne, a poszukiwacze z luźną armatą do idealnych ludzi, aby zaangażować się w niezwiązane konflikty wywołane. Schemat może zostać udostępniony:

Przestępczość

W czasie wojny przestępcy i przemytnicy nie mają szans na grę. Drobni przestępcy i syndykaty przestępcze, takie jak Myriad, będą potrzebować pomocy w społecznościach do i z miast Dwendalii i Xhorhasian, a piraci Ucztowania będą potrzebować lojalnych członków członków, aby napadać na niechronione miasta.

Katastrofa

Kiedy miasto zostaje zniszczone przez nacierające armie lub przez opuszczenie ziemi przez artylerię, zwykli ludzie pomocy w ucieczce. Może zostać przekazane do eskortowania osób niewalczących przez ziemię niczyją, które mogą zostać usunięte przez miasto lub wyrzeźbione nowej osady w dziczy.

Prawo

Kiedy funkcjonariusze prawa są powoływani do służby jako żołnierze, lokalni prawnicy nagle okazują się potrzebować pomocy najemników. Praworządne postacie mogą znaleźć się w sieci, w wypędzaniu przestępców z miast i niszczeniu ich kryminału na pustyni.

Wojskowy

Oczywiście bohaterowie mogą wystąpić z jedną ze stron konfliktu, aby móc wykonać misje i wykonać polecenie od dowoducy. Jest to dobra opcja, jeśli chcesz uzyskać dostęp do wersji epizodycznej, która jest uruchamiana od razu, a następnie jest dostarczana, a kończy się na grodą i misją urządzenia.

Przewrót

Eksplozje artylerii i tupot butów o równiny mogą spłoszyć potwory, a inwazje mogą łączyć, że nawet potwory, takie jak olbrzymy i smoki, uciekną ze swoich legowisk. Kiedy jakiekolwiek narzędzie jest dostępne, gdy żołnierze, jak i zwykli ludzie, znajdują się w niebezpieczeństwie - i tylko poszukiwacze mogą sobie z nim poradzić.

Handel

Podobnie jak syndykaty kryminalne, oportunistyczni że handlarze, wojna to szansa na wzbogacenie się. Poszukiwacze są doskonałymi pionkami dla baronów, którzy wysyłają towary o wysokiej wartości, przede wszystkim muszą zostać przemierzeni tereny, aby dotrzeć do pojazdów.

Jak prowadzić kampanię wojenną

Jeśli jest to jedna rzecz, której nienawidzą poszukiwacze w D&D, to jest to, co ona mówi, co ma robić, ale służba w armii polega na wykonywaniu rozkazów. Czy Mistrz Podziemi powinien upewnić się, że postać jest tego świadoma, w co się pakują, jeśli zdecyduje się zaciągnąć. Następnie, jeśli zmusisz graczy, dołączysz do jednostek wojskowych, a następnie odkryjesz, że postać ta naprawdę jest dostępna na samodzielnych graczach bez sterowania przez dowódcę, ty i dwa urządzenia, które powinny być dostarczane poza grą, aby znaleźć sposób na transmisję przebiegu transmisji.

Ponieważ D&D to przede wszystkim gra, której mała grupa wyrusza samotnie na przygody, symulowanie ogromnych bitew przy użyciu zasad walki D&D może być trudne. Z tego najlepszym skutkiem jest postać z gry masowej. Potężne konflikty z tysiącami wojowników są kamieniami zapalonymi, epickiej fantasy, a Twoi mogą być wybuchni, Twoja kampania wojenna nie będzie co najmniej jedna kulminacyjna walka.

Aby rozwiązać ten problem, możesz zastosować rozwiązanie masowe na szczeblu zarządzania częściami. Dostępne ważne miejsce, którego postać jest własnością lub podbić przy minimalnych posiłkach, np. zdobyta cytadela. Tutaj główna bitwa toczy się falami, które prowadzą bohaterów z jednego kinowego spotkania do drugiego. Można zastosować o tych zestawach jak o pokojach w lochach; Niektóre pokoje mają wiele drzwi, spośród których można skorzystać, gdy inne mają tylko jedno wejście.

Na przykład, po zdobyciu zrujnowanej fortecy, postać dowiadują się, że przybył garnizon żołnierza, aby pomóc w ataku, a postać jest potrzebna gdziekolwiek na polu walki. Możesz mieć tylko jeden pilny cel, na przykład wrogiego watażu, lub możesz zaoferować im opcję, taki jak atak na trzy różne bataliony sojusznicze.

Jeśli jesteś członkiem wielu sojuszniczych i wrogich NPC walczących w tym samym spotkaniu z graczem, możesz uproszczyć do spotkania, całkowicie ignorowane rzuty kostkami i inne, kiedy możliwe jest uniesienie, oparcie się na własnym instynkcie. Może to spowodować reakcję w czasie do czasu, ale może to spowodować skutki uboczne za każdym razem, ponieważ patrzenie, jak po prostu zareagowasz o wyniku walki bez kości, może nastąpić uderzenie w świat gry.

Kalendarz i czas

Śledzenie czasu za pomocą kalendarza Exandrian może być rozwiązaniem, że świat gry będzie bardziej realistyczny. Może także zostać ujawniony na podstawie daty ważności, takich jak święta. Atak potwora na wiejską wioskę na okropne i ekscytujące, ale stawka jest wyższa, jeśli ten potwór zaatakuje w dniu zakończenia dożynek, udział, że wcześniej radośni zwykli ludzie chwytają swoje dzieci i uciekają w bezpieczne miejsce.

Rok kalendarzowy eksandryjski dzieli się na 328 dni, pogrupowanych w siedmiodniowych tygodniach w ciągu jedenastu miesięcy. Kalendarz ten został pierwotnie ustanowiony przez elfy w starożytności, a ich nazwa miesięcy i dni przetrwały próby czasu.

Nazwy produkcyjne dni tygodnia do Miresen, Grissen, Whelsen, Conthsen, Folsen, Yulisen i Da'leysen. Każdy dzień przez 24 godziny.

Kalendarz eksandryjski

MiesiącDniFerie
Poziomy29Nowy Świt (1.), Hillsgold (27.)
Misuthar30Dzień wyzwań (7.)
Dualahei30Festiwal Odnowy (13.), Wspaniałość Wild's (20.)
Thunsheer31Wschód żniw (11.), Dzień Wesołych Świąt (31.)
Niezwykłe28Głębinowy Solace (8.), Zenith (26.)
Brussendar31Jarmark Rzemieślników (15.), Elvendawn (20.)
Sydenstar32Wysokie lato (15.), Poranek wielkoduszności (14.)
Fessurana29Koniec żniw (3 miejsce)
Filar Quen27Festiwal Hazel (10.), Świt cywilizacji (22.)
Cuersaar29Noc Wniebowstąpienia (13)
Duscar32Jałowa Ewa (2. miejsce), Ebertide (5. miejsce)

Pory roku

Wildemount to chłodny kontynent - ​​z promieni słonecznych, tropikalnego zasięgu menażerii - a każdy z regionów inaczej doświadczany przez przemijanie roku roku.

Zachodni Wynandir cierpi z powodu ponurych, deszczowych wiosen i srogich zim. Wybrzeże Menażerii cieszy się długim, łagodnym latem, ale musi być okrutną zimą obfitującą w tajfuny. Gryzącą Północ zawsze pada śnieg, ale zimą temperatura spada do zabójczo spadającego poziomu, a następnie spada, nawiązując do deszczu, nieznacznie obniżającego lata. we wschodnim Wynandir występuje równy, umiarkowany klimat przez całe rok w regionach nizinnych, z dzikich wiatrów, które pojawiają się i jesienią szaleją na równinach.

Ferie

Różne narody Wildemount świętują różne święta, chociaż niektóre święte dni bogów są takie same w całym kraju. Warto zauważyć, że Imperium Dwendalskie zakazało kultu niektórych bogów w swoich granicach i dlatego obchodzi jedynie święta legalnych bogów. Te święte dni są wymienione w Rozdział 1 tej księgi, wraz z bogami, których obchodzą.

Święta niezwiązane z bogami obchodzonymi w aplikacji tworzącej na całym kontynencie obejmują:

Zenit

Lato zaczyna się w samo południe 26 dnia Unndilar i jest obchodzone zabawami, pokazami magicznymi i fajerwerkami czarnoprochowymi.

Koniec żniw

Jesień zaczyna się 3 dnia Fessuranu i jest zwykle obchodzona ucztami na obszarach wiejskich oraz karnawałami w miastach.

Jałowa Ewa

Najdłuższa noc zimy, 2 dnia miesiąca Duscar, jest dniem żałobnym po walce. Jeśli zwyciężysz lub poniesiesz klęskę w wojnie pomiędzy Dwendalianami a Krynami, w następstwie Jałową Wigilię zapalą się niezastąpione świece.

Księżyce Exandrii

Exandria ma dwa znane księżyce krążące wokół planet. Catha, większy i bliższy z księżyców, jest zwiastunem nocnych podróży i świeci jasną bielą, gdy jest widoczny na niebie. Uważa się, że Catha jest nierozerwalnie przedstawiona z Sehanine, Księżycową Tkaczką, a przez kogoś uważana za dzieło Księżycowego Tkacza, które ma czuwać nad sprawiedliwymi i zapobiegać tych, którzy powstrzymują zaciemnienia. Ruidus, drugi księżyc Exandrii, jest inny i dalej. Dostępna jest wyższa rotacja wokół świata i ciemnoczerwono-brązowemu zabarwieniu Ruidus jest częstym wyzwaniem do ataku wśród gwiazd nocnego nieba i prawie niemożliwy do ostrzegania w ciągu dnia. Wiadomo o Ruidisie, chociaż starsze kultury i teksty mówią o nim jako o zapowiedzi złych wieści, a nawet o ostatnim porzuconym i niezrealizowanym spisku Boga Zdrajcy.

Życie codzienne w Wildemount

Pewne aspekty życia codziennego w Wildemount pozostają takie same w niemal wszystkich kulturach. postać pochodząca z Wildemount będzie zaznajomiona z walutą, językiemmi i związkiem twojego narodu z kuchni.

Waluta

Wszystkie narody Wildemount biją własne monety i choć odrębne są odrębne różnice między walutami, wszystkie regiony chętnie akceptują monety złote, srebrne i miedziane. Wydawanie pieniędzy z mennicy dwendalskiej z czasów dynastii Krytykowanie krytyczne na siebie uwagi, ale złote monety to nadal złote monety.

Współczesne rzadko biją pieniądze platynowe i elektrum, ale ilość obu tych walut przetrwało Erę Arkanum, że obie są dostępne za ważny środek płatniczy w całym kraju.

Języki

Wszystkie typowe języki charakterystyczne wPodręcznik Gracza i Podręcznik Potworówsą uczciwą zwierzyną w Wildemount. Język wspólny jest używany na całym kontynencie i jest zwykle kojarzony z ludźmi z ludzi w Wildemount przed pojawieniem się Imperium Dwendalii trzy wieki temu.

W tym miejscu występują trzy języki charakterystyczne dla kultur ludzkich Wildemount: Zemnian, Marquesian i Naush. Postać może być dostępna w jednym z tych języków zamiast umiejętności lub umiejętności w narzędziach z jej pochodzenia, klasy lub uznanych cechach rasowych. Poniżej każdego z tych szkół:

  • Zemnian
  • Marquesian
  • Naush

Technologia

Poziom technologii w Wildemount jest powszechnym zastosowaniem technologii stosowanych wPodręcznik Gracza. dwanadalne skutki w Hupperdook i konkordiańscy majsterkowicze w Port Zoon dokonali niesamowitego rozwiązania w technologii czarnego prochu. Jako broń wojenna zaczęto legalną armat, mobilną machinę wojenną, a nawet każdą broń pistoletową i muszkietów.

Broń czarnoprochowa nie jest powszechna ani dostępna dla ogółu społeczeństwa. Dostęp do tej broni mają jedynie inżynierowie wojskowi i specjalne pułki w dwendalskich armiach oraz marynarskie Concordian, choć niektóre aspekty tych ataków trafiają teraz do armii Xhorhasów. Statystyki dotyczące broni, takich jak lufy czarnoprochowe, pistolety i karabiny, są dostępne wBroń palna z Podręcznik Mistrza Podziemi. Wszystkie elementy znajdujące się jako "Przedmioty renesansowe" w tabelach Broń palna i materiały wybuchowe w zastosowaniu w Wildemount. Ponieważ te produkty nie są dostępne w zwykłym sklepie, postać może być dostarczana poprzez kradzież, odbycie służby wojskowej lub własne wykonanie.