Wprowadzenie - Duchy Saltmarsh
Wprowadzenie. Posłuchaj: Witamy w Duchach Saltmarsh. W tej książce zebrano siedem przygód D&D, z których każda słynie z wyjątkowych wyzwań, śmiertelnych zagrożeń oraz niebezpieczeństwa i cudów pełnego morza. Niektóre z tych przygód początkowo wytyczyły swój bieg już w początkach historii D&D, podczas gdy inne wypłynęły w późniejszych latach. W każdym przypadku opowieści o grabieży i niebezpieczeństwach zostały zaktualizowane w aktualnej edycji gry, odkrywając śmiercionośne wybrzeża, które odważne załogi mogą odkrywać na nowo. Wraz z tymi przygodami powraca jedno z najsłynniejszych nadmorskich miejsc w D&D: portowe miasto Saltmarsh. Ta społeczność rybacka, będąca oryginalnym tłem trzech opowieści z tej kolekcji (The Sinister Secret of Saltmarsh, Danger at Dunwater i The Final Enemy), ma tradycję bycia punktem wyjścia do niesamowitych przygód. Historycznie rzecz biorąc, Saltmarsh i niebezpieczeństwa czyhające na jego mieszkańców zapewniły poszerzającą się sferę przygód, a coraz bardziej przerażające zagrożenia przyciągały bohaterów do odkrywania większej części wybrzeża Lazurowego Morza. Duchy Saltmarsh kontynuuje tę tradycję, przedstawiając część przybrzeżnych krain Keoland, królestwa w scenerii Greyhawk. Każda przygoda opisuje miejsce, w którym dana historia może się rozwinąć w regionie Saltmarsh, zapewniając wszystkim wspólną scenerię. Chociaż tych siedem przygód nie miało na celu stworzenia jednej nadrzędnej narracji, narzędzia zawarte w niniejszym dokumencie ułatwiają połączenie tych historii w szerszą kampanię Saltmarsh. Oprócz samych przygód, rozdział 1, „Saltmarsh”, zawiera szczegółowe spojrzenie na miasto, jego różnych mieszkańców, pobliskie wybrzeża i niebezpieczeństwa zagrażające regionowi. Różnorodne nowe środowiska pomagają także nowym postaciom stać się częścią społeczności Saltmarsh, dając im osobisty udział w możliwościach i trudnościach miasta. Morze i związane z nim zagrożenia nie są charakterystyczne dla Saltmarsh. Aby pomóc w rozpoczęciu eksplor...