Witamy w Strixhaven - Strixhaven: Program Chaosu

Witamy w Strixhaven

Misją Uniwersytetu Strixhaven jest odkrywanie i zachowanie wiedzy magicznej, rozpowszechnianie jej z pokolenia na pokolenie, promowanie swobodnego i otwartego studiowania magii we wszystkich jej formach oraz ulepszanie życia ludzi na całym świecie poprzez użycie magii.

W magicznym świecie znajduje się wiele miejsc, w których uczniowie mogą studiować magię, oraz wielu mędrców, którzy przyjmują pod swoje skrzydła chętnych uczniów. Jednak przyjęcie na Uniwersytet Strixhaven to szczególny zaszczyt i marzenie wielu młodych studentów. Strixhaven to miejsce oświecenia i nauki, a zarówno absolwenci, jak i delegaci są zazwyczaj mile widziani i szanowani, gdziekolwiek się udają.

Założona siedem wieków temu przez pięć starożytnych smoków, Strixhaven jest wiodącą instytucją magicznej nauki, przyciągającą obiecujących młodych magów z całego świata. Każda z pięciu uczelni Strixhaven, wyposażona w własny kampus i wydział, podsumowana w tabeli Uczelnie w Strixhaven, obejmuje szeroką gamę specjalności akademickich i magicznych.

Jako student Strixhaven zaczynasz od wszechstronnej edukacji w ramach rygorystycznego programu na pierwszym roku. Na drugim roku wybierasz preferowaną specjalizację na jednej z pięciu uczelni. Możesz także wziąć udział w tętniącym życiem kampusie, z mnóstwem klubów i innych zajęć. Możesz nawet zagrać w jednej z prestiżowych drużyn Wieża Maga w Strixhaven i rozkoszować się uwielbieniem wiwatujących tłumów!

Szkoły wyższe w Strixhaven

KolegiumOpis
LoreholdBada przeszłość i zachowuje jej lekcje dla przyszłych pokoleń. Zwana także Akademią Archeomancji.
PrismariWykorzystuje elementy do ćwiczeń artystycznych. Zwany także College of Elemental Arts.
QuandrixKoncentruje się na matematyce przyrody. Zwany także College of Numeromancy.
SilverquillUczy magii retoryki, poezji, oracji i pisania. Zwana także szkołą elokwencji.
Więdnący kwiatWykorzystuje siły życia i śmierci. Zwany także Kolegium Studiów Esencji.

O tej książce

Ta książka to przewodnik po życiu w Strixhaven w Dungeons & Dragons - wprowadzenie do uniwersytetu, przewodnik po tworzeniu tam postaci studenckich, kampania oraz zbiór przyjaciół i wrogów.

Rozdział 1 zawiera przegląd życia i nauki w Strixhaven. Przedstawia główne cechy centralnego kampusu i każdej z pięciu uczelni.

Rozdział 2 to Twój przewodnik po tworzeniu postaci ucznia. Przedstawia rasę sów i pięć środowisk - po jednym dla każdej uczelni - a także zbiór wyczynów, zaklęć i magicznych przedmiotów.

Rozdziały 3-6 zapewniają kampanię mającą na celu awansowanie postaci z poziomu 1 do 10 w miarę postępów w nauce magii. Każdy rozdział obejmuje roczną przygodę, dlatego postacie rozpoczynają Rozdział 3 jako postacie pierwszego poziomu i studenci pierwszego roku, a rozpoczynają Rozdział 6 na początku czwartego roku studiów (około 8. poziomu). Rozdział 3 zawiera przegląd przygód i ogólny wątek kampanii, a także specjalne zasady dotyczące aspektów życia na kampusie: egzaminów, związków, zajęć pozalekcyjnych i pracy.

Rozdział 7 to zbiór bloków statystyk dla studentów, wykładowców i różnych stworzeń na terenie kampusu Strixhaven i wokół niego. Niezależnie od tego, czy studenccy poszukiwacze przygód zostaną wciągnięci w pojedynek ze swoimi rywalami, czy też zmierzą się z przerażającym mage hunter, bloki statystyk w tym rozdziale dostarczą informacji potrzebnych do rozwiązania sytuacji.

Orientacja

W poniższych podrozdziałach przedstawiono trzy ważne fakty, o których należy pamiętać podczas przeglądania tych stron i przygotowywania się do zagrania lub prowadzenia kampanii związanej z książką.

Strixhaven do uniwersytet

Kampania tej książki zakłada, że ​​bohaterami gracza są studenci Uniwersytetu Strixhaven. Nawet gdy zostają wciągnięci w przygody, bohaterowie muszą nadal chodzić na zajęcia, odrabiać lekcje i uczyć się do egzaminów. Opcjonalne zasady zawarte w Egzaminy podkreślają znaczenie nauki w przygodach.

Postacie podlegają także władzy wykładowców i pracowników uczelni. Czasami okoliczności powodują, że postacie graczy przeciwstawiają się władzom wydziału - a nawet dziekanom - podczas swoich przygód, a groźba zatrzymania, a nawet wydalenia może wisieć nad ich głową.

Wreszcie postacie uczniów są częścią społeczności szkolnej. Mieszkają w akademikach uniwersyteckich, jedzą w jadalniach i spędzają większość czasu na terenie kampusu. Jedzą, śpią, uczą się, spotykają się towarzysko i przeżywają przygody jako część społeczności studentów, wykładowców i personelu. Szkoła jest jak miasteczko, w którym stosunkowo niewielka grupa postaci może odegrać znaczącą rolę w trakcie kampanii.

do Akademia Magów

Studia w Strixhaven nie polegają na nauce bycia czarodziejem, ale na nauce bycia historykiem, artystą, mówcą, naukowcem lub innym zawodem - przy jednoczesnym używaniu magii do ulepszania swoich studiów. Uniwersyteckie rozumienie magii jest szerokie. W Strixhaven mogą uczyć się postacie dowolnej klasy, niezależnie od tego, czy są pełnoprawnymi magami, takimi jak czarodzieje, duchowni i druidzi; zarządzają jednym lub dwoma zaklęciami dzięki podklasie lub atutowi; albo manifestują zdolności magiczne, które nie są nawet zaklęciami. (Na przykład barbarzyńca, który podąża za Ścieżka Przodkowego Strażnika, opisane w Przewodnik Xanathara po Wszystkim, mogą przodować w studiowaniu historii w Lorehold College dzięki swemu połączeniu z duchem przodków.)

Magia jest wszędzie na terenie kampusu. Kultura kampusu zachęca do znajdowania magicznych rozwiązań najbardziej przyziemnych problemów, a jeśli postać potrzebuje dostępu do zaklęcia, którego nie może rzucić, ma dużą szansę na znalezienie kogoś, kto może je rzucić.

do kosmopolita

Strixhaven przyciąga studentów i wykładowców z całego świata oraz z innych wymiarów multiwersum. Studentów i wykładowców uniwersytetu łączy pragnienie uczenia się, obejmującego ludzi, elfy, krasnoludy, sowie (opisane w Sowa), orki, trolle, wampiry i uczony lud o wielu innych pochodzeniu.

W praktyce w przypadku postaci graczy możesz użyć zasad znajdujących się w dowolnej książce D&D, aby wybrać rasę postaci, jeśli DM wyrazi na to zgodę. W przypadku postaci niezależnych istnieje takie samo prawdopodobieństwo, że spotkasz piksi, dryad, olbrzyma, drzewiec lub inne fantastyczne stworzenie na terenie kampusu, jak i humanoidalną istotę. Członkowie wydziału wspomniani w Rozdział 1 to genasi, trytony, a nawet dwunożny niedźwiedź brunatny.

Dla wykładowców i studentów Strixhaven spotkanie kogoś, kto pochodzi z odległego kraju, nie jest niczym niezwykłym, ponieważ prawie wszyscy na kampusie pochodzą skądinąd. W Strixhaven jest miejsce dla każdego, kto poświęca się studiom wzmocnionym magią.

Świat Strixhaven

Strixhaven reklamuje się jako "najważniejsza na świecie instytucja magicznej nauki", ale pytanie, które nasuwa się w związku z waszą kampanią, brzmi: który świat?

W multiwersum gry karcianej Magia: The Gathering Trading Card Game Strixhaven znajduje się w świecie zwanym Arcavios, który (według legendy) powstał w wyniku zderzenia lub połączenia dwóch innych światów. Leży w północno-wschodniej części kontynentu zwanego Orrithia, znanego również jako Pustkowia, zamieszkanego przez ogromną różnorodność ludów.

Jednak na potrzeby D&D możesz umieścić Strixhaven tam, gdzie najlepiej odpowiada to potrzebom Twojej kampanii. Może to znajdować się w świecie stworzonym przez ciebie, w opublikowanym środowisku D&D (takim jak Zapomniane Krainy lub Eberron), w planarnym kosmopolis Sigil lub w międzyplanarnym związku, który pozwala przyciągać uczniów z całego Planu Materialnego lub całego multiwersu.

Niezależnie od tego, w jakim świecie zdecydujesz się umieścić Strixhaven, trzy elementy szerszego świata Arcavios mogą mieć pewien wpływ na przygody w szkole.

Warczenie i gwiezdne łuki

Jak opisano w Podręcznik Gracza, magia wypełnia całe istnienie w światach D&D. W Zapomnianych Krainach uczeni opisują magię jako splot, który pozwala rzucającym zaklęcia na interakcję z magiczną rzeczywistością leżącą u podstaw świata. W Arcavios tkanina ta jest w niektórych miejscach zawiązana i splątana, tworząc zjawisko zwane warczeniem. W tych miejscach zaklęcia mogą zostać wzmocnione lub zniekształcone w nieprzewidywalny sposób. Zjawisko to ma znaczenie dla Strixhaven, ponieważ świetliste warczenie znajduje się w samym sercu kampusu, w Sali Wyroczni monumentalnej biblioteki uniwersyteckiej Biblioplex.

Podobnie, w całym świecie Arcavios pojawiają się łuki przeczące grawitacji, a zwłaszcza górujące nad Biblioplexem. Te łuki gwiaździste są wykonane ze szprych z naturalnych materiałów, które unoszą się w kształcie łuku, z precyzyjną krzywizną wewnętrzną i szorstkim i nieregularnym łukiem zewnętrznym. Mogą stać prosto lub leżeć pod kątem, mogą być małe lub ogromne, całe lub połamane, zarośnięte lub tajemniczo czyste. Ich nieregularne szprychy przywodzą na myśl promieniujące linie świecącej gwiazdy.

Łuki gwiezdne są tajemnicą pozostałą po narodzinach świata. W większości przypadków łuki po prostu w niewytłumaczalny sposób unoszą się w powietrzu - ciche, nieruchome i bezwładne. Jednak wiele osób twierdzi, że widziało łuk, który pojawiał się im w krytycznym momencie ich życia, pomagając im zrozumieć lekcję lub odpowiedzieć na palące pytanie w ich umyśle. Niektórzy uczeni uważają, że każdy łuk oznacza miejsce wielkiej magii, na przykład miejsce narodzin wielkiego maga lub miejsce rzucenia zaklęcia zaginionego w czasie. Inni wierzą, że te łuki są w jakiś sposób powiązane z archaiką (patrz "Archaika i Wyrocznia" poniżej). Niektórzy uczniowie widzieli nawet, jak łuk ożywał magią w obecności archaika.

Zarówno warczenie, jak i łuki gwiezdne są przedmiotem magicznych badań studentów i wykładowców w Strixhaven, którzy badają także dzikie i martwe magiczne strefy, pływające pyłki ziemi i inne dziwne miejsca.

Założyciel Smoków

Uniwersytet Strixhaven został założony przez pięć starożytnych smoków, które według legendy wykluły się z magicznej energii nowonarodzonego świata Arcavios. Te Smoki Założycieli były jednymi z pierwszych, które opanowały magię i zdały sobie sprawę, że tylko dzięki zdyscyplinowanym studiom magia będzie bezpieczna w rękach innych narodów. Założyli Strixhaven, aby ułatwić te badania i założyli pięć uczelni w oparciu o magię, którą opanował każdy smok, jak podsumowano w tabeli Smoki Założycieli.

Do dziś Smoki Założycieli wędrują po świecie. Nie związują się już bezpośrednio ze Strixhaven, woląc, aby w ich imieniu wypowiadali się dziekani uczelni. Wiedza smoków jest ogromna, ale ich temperament może okazać się krótkotrwały. Magowie poszukują ich tylko po to, by poznać najbardziej nieuchwytne tajemnice. Bloki statystyk smoków są przedstawione w Rozdział 7.

Założyciel Smoków

KolegiumZałożyciel
LoreholdVelomachus Lorehold
PrismariGalazeth Prismari
QuandrixTanazir Quandrix
SilverquillShadrix Silverquill
Więdnący kwiatBeledros Witherbloom

Archaika i Wyrocznia

Oracle Strixhaven to najmądrzejszy i najbardziej utalentowany mag w świecie Arcavios, wybrany przez Smoki Założycieli. Dożywotnim zadaniem Wyroczni jest dbanie o to, aby magia była używana do pomagania ludziom, a nie wypaczana do złych celów. Aby zostać Wyrocznią, trzeba rozumieć podstawowe prawdy o naturze magii, znać i władać setkami zaklęć oraz posiadać nienaganny osąd i cnotę.

Tajemniczo powiązany z Wyrocznią, archaika to mądre, gigantyczne, długowieczne istoty z wrodzonym talentem do magii. Można je zobaczyć spacerujące po dziczy, eksplorujące źródła magii swoimi licznymi ramionami lub kontemplujące istnienie poprzez swoje "oko", które funkcjonuje jako swego rodzaju magiczne skupienie. Uczeni poszukują archaików ze względu na ich ogromną wiedzę o historii i magii, ale archaicy mają tendencję do komunikowania się za pomocą niejasnych aluzji i tajemniczych metafor.

Niewielu wie, że istnienie archaików jest powiązane ze zjawiskiem zakrzywiania czasu związanym z Wyrocznią. Kiedy Wyrocznia umiera, jej umysł i duch zostają przeniesione w odległą przeszłość, wciągnięte w przeszłość w kierunku intensywnej magicznej mocy, która powołała świat do istnienia. Odłamki duszy Wyroczni i jej fragmentaryczne wspomnienia łączą się w stworzenie - nowonarodzone archaiczne. Każdy archaik żyjący dzisiaj narodził się u zarania dziejów z umysłu kogoś, kto żył i umarł (lub który pewnego dnia będzie żył i umrze) jako Wyrocznia. Archaicy posługują się tajemniczymi alegoriami nie tylko po to, by drażnić i wystawiać na próbę niecierpliwe umysły młodych magów, ale także by sprytnie ominąć paradoksy czasowe.

Bloki statystyk dla archaika pojawiają się w Rozdział 7, obok bloków bieżącego Wyrocznia, którego nazwa to Jadzi.

Uniwersytet Strixhaven z (w środku) Biblioplexem otoczonym (na górze) Silverquill i (w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara) Quandrix, Witherbloom, Prismari i Lorehold
Uniwersytet Strixhaven z (w środku) Biblioplexem otoczonym (na górze) Silverquill i (w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara) Quandrix, Witherbloom, Prismari i Lorehold