Szkoła ma sesję - Strixhaven: Program Chaosu

Szkoła ma sesję

Kolejne cztery rozdziały przedstawiają serię przygód Dungeons & Dragons zoptymalizowanych dla czterech do sześciu postaci. Każda przygoda rozgrywa się na terenie kampusu Strixhaven i wokół niego. W tych przygodach bohaterami graczy są studenci uniwersytetu, którzy stają się bohaterami na własnych prawach, poruszając się po fabułach, pokonując potwory i udaremniając niebezpieczeństwa pojawiające się w każdej przygodzie.

Rozdziały 1 i 2 zawierają wszystkie informacje potrzebne graczom do gry w uczniów Strixhaven. Każda przygoda rozgrywa się w ciągu jednego roku akademickiego. Na przykład "Campus Kerfuffle", przygoda opisana w tym rozdziale, rozgrywa się podczas pierwszego roku bohaterów na uniwersytecie. Akcja "Polowanie na Wieżę Maga" w rozdziale 4 rozgrywa się podczas drugiego roku bohaterów na uniwersytecie i tak dalej. Przygody można rozgrywać kolejno w ramach kampanii lub indywidualnie, jak opisano poniżej.

Studenci Strixhaven często są zachwyceni otoczeniem słynnego uniwersytetu magii
Studenci Strixhaven często są zachwyceni otoczeniem słynnego uniwersytetu magii

Prowadzenie przygód

Aby rozegrać te przygody, potrzebujesz podręczników z piątej edycji: Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi, oraz Podręcznik Potworów.

Kiedy imię stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka wskazująca ci jego blok statystyk. Innymi słowy, kiedy zobaczysz imię zapisane pogrubioną czcionką, powinieneś przygotować blok statystyk stworzenia, ponieważ będziesz go wkrótce potrzebować. Jeśli blok statystyk pojawi się w Rozdział 7, tekst o tym poinformuje. W przeciwnym razie blok statystyk można znaleźć w pliku Podręcznik Potworów.

Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w tych przygodach są opisane w Podręcznik Gracza. Jeśli przygoda nie opisuje magicznego przedmiotu, opis magicznego przedmiotu znajdziesz w pliku Podręcznik Mistrza Podziemi.

Kampania Strixhaven

Jeśli potraktujesz te przygody jako kampanię, za chaosem w kampusie stoi jeden złoczyńca: tyran Murgaxor Grenshel, niezadowolony były student, który wieki temu uczęszczał do Strixhaven. Murgaxor- który używa złej magii, aby podtrzymać swoje siły życiowe - skupia swoje wszechogarniające pragnienie zemsty na zniszczeniu Uniwersytetu Strixhaven.

Przygody zakładają, że grasz w kampanię Strixhaven, a każda przygoda dostarcza informacji o tym, jak wpływ Murgaxor psuje i wypacza stworzenia oraz miejsca w kampusie. Zakończenie każdej przygody dostarcza informacji, które zapowiadają lub wyznaczają wydarzenia z następnej przygody. Bohaterowie ostatecznie konfrontują się z Murgaxor w Rozdział 6, gdzie złoczyńca jest szczegółowo opisany.

Tworzenie postaci

Przed rozpoczęciem przygód opisanych w tej książce zapoznaj się z Rozdział 2, aby uzyskać wskazówki dotyczące tworzenia postaci ze Strixhaven i łączenia ich w grupę.

Rozwój postaci

W tych przygodach bohaterowie otrzymują punkty doświadczenia za osiągnięcie kamieni milowych w historii, a nie za pokonanie potworów. Każda przygoda informuje Cię, kiedy postacie awansują na następny poziom.

Samodzielne przygody

Zamiast rozgrywać cztery przygody jako kampanię, możesz rozegrać je jako samodzielne przygody. Sekcja znajdująca się na początku każdej przygody informuje, jak z niej korzystać w ten sposób.

Jeśli rozgrywasz którąkolwiek z tych przygód osobno, powinieneś poprosić graczy o stworzenie postaci o odpowiednim poziomie początkowym dla przygody, jak pokazano w tabeli Poziomy Przygody.

Poziomy Przygody

PrzygodaPoziom początkowyRozdział
Kampus Kerfuffle13
Poluj na Wieżę Magów44
Maskarada Magistra65
Rozliczenie w ruinach86
Relacje

Jeśli rozegrasz rozdział 4, 5 lub 6 jako samodzielną przygodę, powinieneś poprosić każdego gracza, aby wybrał co najmniej jednego ucznia, który będzie Przyjacielem, Ukochanym lub Rywalem, jak opisano w relacje w dalszej części tego rozdziału. Tabela Początkowych Punktów Relacji zawiera liczbę punktów, jakie postać posiada na początku z wybranym Przyjacielem, Ukochanym lub Rywalem.

Początkowe punkty relacji

OsobaPunkty relacji
Przyjaciel2
Ukochany3
Rywal-2
Studenci pierwszego roku pędzą na zajęcia, niosąc naręcze książek i całą swoją radość związaną z rozpoczęciem nowego roku akademickiego
Studenci pierwszego roku pędzą na zajęcia, niosąc naręcze książek i całą swoją radość związaną z rozpoczęciem nowego roku akademickiego

Korzystanie z Map

Ta książka zawiera wiele map wnętrz i towarzyszy jej mapa plakatowa, które pomogą ci w przeżywaniu tych przygód.

Mapy wnętrz

Mapy zawarte w książce przedstawiają przede wszystkim obszary, które postacie mogą eksplorować lub obszary, w których prawdopodobnie dojdzie do walki. Mapy te zaprojektowano tak, aby można je było łatwo odtworzyć na papierze milimetrowym, macie do ścierania na mokro lub innej powierzchni, aby pomóc graczom w wizualizacji lokalizacji i opracowaniu strategii walki. Możesz zmieniać funkcje mapy według własnego uznania.

Na mapach wewnętrznych strzałka na zboczu lub klatce schodowej wskazuje kierunek rosnący. Kiedy na mapie pojawiają się liczby wzniesień, znak plus oznacza podniesienie się o wskazaną liczbę stóp, natomiast znak minus oznacza obniżenie.

Mapa plakatowa

Mapa plakatowa ma być udostępniana graczom. Jedna strona przedstawia kampus Uniwersytetu Strixhaven, ze szczególnym uwzględnieniem kampusu centralnego i pięciu okolicznych uczelni. Druga strona plakatu przedstawia szczegółowe mapy kluczowych lokalizacji kampusu, z których niektóre bohaterowie odwiedzają w ramach wielu przygód.

Upływ czasu

Każda przygoda opisana w tej książce rozgrywa się na przestrzeni roku akademickiego, który nie jest dłuższy niż rok kalendarzowy. Przygody obejmują wydarzenia, ale nie obejmują one całego doświadczenia bohaterów w kampusie w tym roku. O ile nie zostało to wyraźnie zaznaczone, załóż, że pomiędzy wydarzeniami związanymi z przygodą upływa od kilku dni do kilku tygodni. Możesz zdecydować, jak szybko minie rok i współpracować z graczami, aby zdecydować, co jeszcze będą robić. Możesz przeprowadzać sceny odgrywania ról z innymi uczniami postaci, biorąc pod uwagę ich przyjaciół, rywali i ukochanych. Możesz także narracyjnie opisać rozwój ich kursów, aby rok akademicki był zróżnicowany i solidny.

Na koniec, gdy postacie wspólnie wykonują zadania na kursach lub spotykają się z innymi studentami, rozważ rzucenie im wyzwania w postaci przypadkowych spotkań z potworami, które pojawiają się na terenie kampusu. Te spotkania mogą być naprawdę przypadkowe lub mogą być nieoczekiwanymi efektami ubocznymi ważniejszych wydarzeń rozgrywających się w przygodzie. Każdy rozdział zawiera tabelę dostosowaną do tej przygody.

Arkusz śledzenia Strixhaven

W rozdziałach na kolejnych stronach podano specjalne zasady dotyczące niektórych aspektów życia uniwersyteckiego. Gracze mogą skorzystać z poniższego arkusza, aby śledzić wpływ tych zasad na swoje postacie. Każdy gracz powinien mieć kopię, z której będzie mógł korzystać podczas przygód. Arkusz śledzenia składa się z następujących części:

  • Relacje. Gracz zapisuje tutaj imiona i nazwiska każdego ucznia NPC, z którym jego postać ma związek. Gracz powinien śledzić, ile Punktów Relacji posiada jego postać u każdego NPC; czy ten NPC jest Przyjacielem, Rywalem czy Ukochanym; czy ten NPC daje Ukochaną Inspirację; oraz Łaska Więzi lub Zguba Więzi tego NPC, w zależności od tego, co ma zastosowanie.
  • Karty raportów. W tej sekcji znajdują się miejsca, w których można śledzić wyniki każdego egzaminu.
  • Zajęcia pozalekcyjne. Gracz zapamiętuje zajęcia dodatkowe, w których uczestniczy jego postać. Gracz powinien także zanotować każdego członka NPC danego zajęcia pozaszkolnego. Przypomnij graczom, że gdy ich postać uczestniczy w zajęciach pozalekcyjnych, zyskuje dodatni lub ujemny Punkt Relacji z powiązanym z nią uczniem NPC.
  • Stanowisko. Gracz powinien zanotować zawód swojej postaci, jeśli taki istnieje. Przypomnij graczowi, że dopóki jego postać ma pracę, zyskuje dodatni lub ujemny Punkt Relacji z powiązanym z nią współpracownikiem-uczniem, którego powinien również odnotować na tym arkuszu.
  • Kości Studenckie. Gracz powinien śledzić Kostki Uczniowskie, jakie posiada jego postać, zdobyte podczas egzaminów i zajęć pozalekcyjnych. Powinni także zwrócić uwagę na umiejętności, na które ich postać może wydać Kości Uczniów. Powinni sprawdzić "d4" za każdym razem, gdy otrzymują kość Studenta i powinni usunąć znacznik wyboru, gdy wydadzą kość.

Zajęcia pozalekcyjne

Zajęcia pozalekcyjne - kluby i stowarzyszenia na kampusie, do których mogą dołączyć studenci - są kluczową częścią życia studenckiego w Strixhaven. Korzystając z poniższych zasad, postacie mogą dołączać do zajęć pozalekcyjnych, aby dodać smaku przygodom opisanym w książce, zyskać mniejsze korzyści wynikające z zasad i być może łatwiej zaprzyjaźnić się - lub zirytować - swoich kolegów z klasy.

Dołączenie do zajęć pozalekcyjnych

W dowolnym momencie przygód opisanych w książce postać może skorzystać z dwóch zajęć dodatkowych wymienionych poniżej, jak opisano w dalszej części tej sekcji. Jeśli postać studenta również pracuje na terenie kampusu, korzystając z zasad pracy, postać ta może skorzystać tylko z jednego zajęcia pozalekcyjnego.

Postacie mogą zyskać korzyści z nowego zajęcia pozalekcyjnego tylko wtedy, gdy dołączą do niego na początku roku akademickiego, co odpowiada rozpoczęciu nowej przygody. Zazwyczaj dołączenie do zajęć pozalekcyjnych pomiędzy latami akademickimi nie wiąże się z żadnymi wydarzeniami. Gracze powinni zanotować zmiany na swoim arkuszu śledzenia.

Korzyści pozaszkolne

Uczniowie znajdują wiele magicznych sposobów świętowania swoich osiągnięć
Uczniowie znajdują wiele magicznych sposobów świętowania swoich osiągnięć

Kiedy uczeń uczestniczy w zajęciach pozalekcyjnych, otrzymuje kość ucznia i punkt relacji, jak wyjaśniono poniżej.

Kości Studenckie

Każda postać otrzymuje jedną kość Studenta za każde zajęcia pozalekcyjne, w których uczestniczy. Kość Studenta to: d4 gracz może rzucić i dodać do testu zdolności wykonywanej przez postać, pod warunkiem, że test wykorzystuje jedną z umiejętności wymienionych w opisie zajęć pozalekcyjnych. Gracz może poczekać do momentu rzucenia d20 przed rzuceniem Kością Ucznia, ale musisz to zrobić, zanim powiesz, czy test się powiódł, czy nie. Podczas jednego testu można rzucić nie więcej niż jedną kością Studenta. Po rzucie kością ucznia gracz nie może rzucić nią ponownie, dopóki postać nie zakończy długiego odpoczynku.

Punkt relacji

Kiedy uczeń uczestniczy w zajęciach pozalekcyjnych, zyskuje albo pozytywny, albo negatywny punkt relacji (wybór gracza) z jednym uczniem NPC, który również jest członkiem zajęć pozalekcyjnych (patrz relacje w dalszej części tego rozdziału).

Rezygnacja z zajęć dodatkowych

Postacie mogą w dowolnym momencie zrezygnować z zajęć dodatkowych, odpowiednio aktualizując swój arkusz śledzenia. Kiedy uczeń rezygnuje z zajęć pozalekcyjnych, natychmiast tracą z nich korzyści. Jeśli postać odchodzi podczas przygody, możesz odegrać tę sytuację, ponieważ NPC prawdopodobnie zainteresują się powodem, dla którego uczeń odchodzi.

Opcje pozalekcyjne

Postacie uczniów mogą dołączyć do dowolnych z poniższych zajęć dodatkowych.

Towarzystwo Martwych Języków
  • Umiejętności:. Athletics, History
  • Członek:. Drazhomir Yarnask, Quentillius . Melentor III

Ci miłośnicy lingwistyki korzystają z obszernego repozytorium tomów napisanych w starożytnych i prawie wymarłych językach Strixhaven, ucząc się tych języków i często tłumacząc swoje ulubione dzieła.

Zasłużone Towarzystwo Artystów Plastyków
  • Umiejętności:. Performance Lub Sleight Hand
  • Członek:. Cadoras Damellawar i Nora Ann Wu

Ci malarze, rzeźbiarze, graficy i twórcy mozaik spotykają się, aby tworzyć wspaniałe dzieła i omawiać najnowsze techniki i trendy w świecie sztuki.

Klub Smoczych Szachów
  • Umiejętności:. Deception, Investigation
  • Członek:. Bhedum "Rampart" Sooviij, Tilana Kapule

Ci eksperci w grze w smocze szachy omawiają najnowsze strategie, rywalizują ze sobą i testują domowe odmiany zasad gry.

Towarzystwo Historyczne Straży Smoków
  • Umiejętności:. Arcana, History
  • Członek:. Bhedum "Rampart" Sooviij

Historycy ci są zafascynowani wszystkimi okresami i regularnie spotykają się, aby dyskutować, debatować i zagłębiać się w ulubione tematy członków.

Fantastyczny Klub Ogrodniczy
  • Umiejętności:. Nature, Survival
  • Członek:. Urzmaktok Grojsz

Ci ekologiczni eksperci uwielbiają łączyć magię i ogrodnictwo, aby tworzyć nowe odmiany roślinności, z których wiele uprawiają na terenie kampusu.

Przyszli przedsiębiorcy Strixhaven
  • Umiejętności:. Insight, Persuasion
  • Członek:. Graysona Wildemera

Ci przedsiębiorczy studenci omawiają teorie biznesowe. Często tworzą małe start-upy, aby sprzedawać towary i usługi atrakcyjne dla studentów. Generowane przez nie środki napędzają działalność klubu.

Stacjonarny Klub Gimnastyczny
  • Umiejętności:. Acrobatics, Performance
  • Członek:. Zanthera Bowena

Te pełne wdzięku gimnastyczki doskonalą swoje rzemiosło i rywalizują ze sobą w olśniewających układach na parkiecie.

Stacjonarny Klub Silkballu
  • Umiejętności:. Athletics, Intimidation
  • Członek:. Javenesh Stoutclaw, Melwythorne i Tilana Kapule

Ci zahartowani sportowcy trenują razem i rywalizują w trudnej grze Strixhaven w jedwabną piłkę, w którą gra się na błotnistych polach piłkami wykonanymi z pajęczego jedwabiu.

Stacjonarny Klub Tańca Wodnego
  • Umiejętności:. Athletics, Performance
  • Członek:. Larine Arneza

Ci entuzjaści pływania łączą swoje umiejętności sportowe z finezją artystów, tworząc choreografie tańców wodnych do najnowszych popularnych piosenek.

Gildia RPG na żywo
  • Umiejętności:. Animal Handling, Performance
  • Członek:. Cadoras Damellawar, Rosimyffenbip "Rosie" Wuzfeddlims

Ci entuzjaści opowiadania historii angażują się w połączenie strategii i odgrywania ról - często z udziałem maskotek - podczas odgrywania fantastycznych narracji, które rozwiązują za pomocą specjalnych zasad.

Zespół cheerleaderek Wieży Magów
  • Umiejętności:. Perception, Persuasion
  • Członek:. Zanthera Bowena

Dzięki skoordynowanym wiwatom, strojom i duchowi szkoły te cheerleaderki budzą dumę w oficjalnych drużynach Wieży Magów Uniwersytetu Strixhaven.

Gildia Dramatu Playactorów
  • Umiejętności:. Arcana, Deception
  • Członek:. Quentillius . Melentor III, Rubina Larkingdale

Aktorzy ci współpracują, aby stworzyć wspaniałe przedstawienia sceniczne, często wykorzystujące nowe odsłony starych klasyków, a także pokazy magii i muzyki.

Towarzystwo Podnośników Żelaza w Strixhaven
  • Umiejętności:. Athletics, Medicine
  • Członek:. Greta Gorunn

Ci kulturyści wspierają się nawzajem w rozwijaniu silnych mięśni i jeszcze silniejszych przyjaźni.

Stowarzyszenie Zespołów Show Strixhaven
  • Umiejętności:. Sleight Hand, Performance
  • Członek:. Aurora Luna Wynterstarr i Rubina Larkingdale

Ci miłośnicy muzyki grają na instrumentach takich jak lira korbowa, dudy, flety i bębny i regularnie dają porywające koncerty.

Gwiazda Strixhaven
  • Umiejętności:. Investigation, Insight
  • Członek:. Graysona Wildemera i Miny Lee

Ci poszukiwacze prawdy i twórcy słów relacjonują wiadomości z kampusu, regularnie przeprowadzając wywiady z ważnymi osobistościami i wydają miesięcznik Gwiazda Strixhaven, który jest rozprowadzany po całym kampusie.

Studenci-Magowie Wiary
  • Umiejętności:. Insight, Religion
  • Członek:. Melwythorne’ i Shuvadri’ego Glintmantle’

Ci pobożni studenci wielu wyznań gromadzą się, aby dzielić się modlitwami i debatami teologicznymi oraz aby wspólnie świętować swoje najważniejsze święta.

Praca

Praca zarobkowa w szkole może zapewnić bohaterowi odrobinę gotówki i pomóc w nawiązaniu kontaktów ze współpracownikami-uczniami.

Zdobycie lub utrata pracy

Postać może wykonywać tylko jedną pracę na raz i może uczestniczyć tylko w jednych zajęciach pozalekcyjnych, gdy ma pracę. Student może zmienić pracę w dowolnym momencie, nawet w połowie roku akademickiego, pod warunkiem, że nie będzie pracował jednocześnie na więcej niż jednym stanowisku. Według twojego uznania zmiana pracy w środku roku może prowadzić do scenariusza odgrywania ról.

Korzyści z pracy

Kiedy student ma pracę, otrzymuje wynagrodzenie i punkt związku, jak wyjaśniono poniżej.

Płaca

Uczeń, który wykonuje Pracę, zyskuje 5 sztuk na początku każdego tygodnia, w którym wykonuje Pracę. Jeśli student zrezygnuje ze studiów w trakcie roku akademickiego, przestaje zarabiać te pieniądze z końcem tygodnia, w którym zrezygnował.

Studenci Strixhaven pracują obok innych pracowników, wykonując wiele stanowisk dostępnych na terenie kampusu
Studenci Strixhaven pracują obok innych pracowników, wykonując wiele stanowisk dostępnych na terenie kampusu
Punkt relacji

Kiedy postać wykonuje Pracę, zyskuje dodatni lub ujemny Punkt Relacji (wybór gracza) z jednym uczniem NPC wykonującym tę Pracę. Reprezentuje współpracownika, z którym postać często się spotyka i z którym może łatwo nawiązać kontakt (patrz relacje w dalszej części tego rozdziału).

Opcje pracy

Postacie uczniów mogą znaleźć pracę w poniższych miejscach. Dla każdego miejsca zanotowana jest liczba możliwych stanowisk wraz ze współpracownikami NPC.

Biblioplex
  • Praca:. Księgowy, regał z książkami, pracownik kawiarni, członek ekipy sprzątającej, ogrodnik, pracownik sklepu
  • Współpracownik:. Drazhomir Jarnask
Tawerna Bow's Koniec
  • Praca:. Zastępca kierownika, członek ekipy sprzątającej, kucharz, gospodarz, kelner
  • Współpracownik:. Javenesh Stoutclaw
Teren kampusu
  • Praca:. Gumka do graffiti, manicurzystka trawników, osoba sprzątająca śmieci, zamiatarka chodników, osoba zajmująca się naprawą rzeźb, zbieracz śmieci
  • Współpracownik:. Shuvadri Glintmantle
Magiczne laboratoria kampusowe
  • Praca:. Członek ekipy sprzątającej, przygotowujący próbki, ochotniczy partner laboratoryjny
  • Współpracownik:. Urzmaktok Grojsz
Akademiki
  • Praca:. Członek ekipy sprzątającej, asystent imprez, pracownik recepcji, asystent rezydenta
  • Współpracownik:. Nora Ann Wu
Kawiarnia Firejolt
  • Praca:. Barista, kasjer, członek ekipy sprzątającej, kelner
  • Współpracownik:. Mina Lee
Pola stacjonarne
  • Praca:. Członek ekipy sprzątającej, menadżer tłumu, asystent sprzętu, dozorca terenu, sędzia
  • Współpracownik:. Rosimyffenbip "Rosie" Wuzfeddlims
Towarzystwo Sztuk Strixhaven
  • Praca:. Członek ekipy sprzątającej, asystent generalny, ekspert ds. poczęstunku, pomocnik sceniczny, bileter, woźny
  • Współpracownik:. Larine Arneza
Stadion Strixhaven
  • Praca:. Członek ekipy sprzątającej, asystent ds. rozrywki, pomocnik ds. sprzętu, dozorca terenu, specjalista ds. poczęstunku, bileter, woźny
  • Współpracownik:. Aurora Luna Wynterstarr, Greta Gorunn

Egzaminy

Lata bohaterów w Strixhaven są opisane w każdej z przygód tej książki, która koncentruje się na godnych uwagi, a nawet szokujących wydarzeniach, które mają miejsce na uniwersytecie. Choć studia bohaterów obejmują elementy życia akademickiego - uczęszczanie na wykłady, laboratoria, czytanie podręczników - te codzienne zajęcia akademickie toczą się przeważnie w tle. Przedstawione tutaj zasady egzaminu mają zatem na celu pomóc graczom zachować naukę swoich postaci jako część gry.

Korzystanie z tych zasad

Każda z przygód zawartych w tej książce zawiera egzaminy. Chociaż każda postać może być członkiem innej uczelni w Strixhaven, w przygodach zakłada się, że bohaterowie co roku przechodzą wspólnie co najmniej jeden kurs edukacji ogólnej lub interdyscyplinarny. To właśnie ten kurs reprezentują zasady egzaminu.

Każde spotkanie egzaminacyjne składa się z fazy nauki, po której następuje faza testowania. Ogólnie rzecz biorąc, postać może podejść do nauki w dowolny sposób, przy czym ta faza kończy się pojedynczym, wybranym przez nią testem zdolności. Natomiast testowanie wymaga sprawdzenia zdolności przy użyciu określonych umiejętności.

W każdej fazie rozpatrz wynik testów zdolności jednej postaci, zanim przejdziesz do innej postaci. (Jeśli jednak jakieś postacie uczą się razem, należy rozpatrzyć ich testy zdolności w tym samym czasie. Więcej informacji znajdziesz poniżej.)

Nie zapomnij, aby każdy gracz zaznaczył wyniki egzaminu na swoim arkuszu śledzenia!

Faza studiowania

Faza nauki na egzaminie przedstawia postacie odświeżające swoje zajęcia, wywołując iskry wglądu w obliczu trudnych pytań lub używając mnemoników lub innych technik zapamiętywania w celu przyswojenia materiału akademickiego.

Podczas fazy nauki każda postać musi odnieść sukces w teście zdolności przeciwko ST zanotowanemu podczas spotkania. Podczas wykonywania tego testu mogą skorzystać z dowolnej zdolności i umiejętności, ale mogą to zrobić tylko raz.

Na przykład jeden uczeń może stworzyć Inteligencję (History) sprawdź, czy przeglądasz swoje książki, podczas gdy inny uczeń tworzy Charyzmę (Performance) zaznacz, aby utworzyć serię mówionych urządzeń mnemonicznych. Trzeci uczeń może stworzyć Zręczność (Sleight Hand) zaznacz, aby utworzyć gesty przypominające lub przećwicz dowolne elementy fizyczne będące częścią kursu, takie jak gesty somatyczne związane z rzucaniem zaklęć.

Po udanym teście postać zyskuje jeden przerzut do wykorzystania podczas następnej fazy testowania.

Ciągnięcie całonocnej zabawy

Po wyciągnięciu całonocnej postaci postać zyskuje dwa przerzuty do wykorzystania w następnej fazie testowania, jeśli pomyślnie przejdzie test umiejętności. Takie postępowanie wiąże się z pewnym kosztem: postać zyskuje 1 poziom exhaustion który wchodzi w życie z początkiem dnia Egzaminu. Ten poziom exhaustion można usunąć dopiero po egzaminie.

Wspólna nauka

Jeśli dwie lub więcej postaci bierze udział w grupowej sesji nauki, każda uczestnicząca postać ma przewagę w teście zdolności podczas fazy nauki.

Pomijanie nauki

Postać może pominąć fazę nauki, jeśli chce, rezygnując z szansy na uzyskanie tych przerzutów.

Faza testowania

Po zakończeniu fazy nauki na egzaminie poproś graczy o zapisanie wszelkich przerzutów, jakie otrzymują ich postacie, a następnie rozpocznij fazę testowania.

Testy umiejętności

Każda faza testowania egzaminu składa się z dwóch testów zdolności, których szczegóły (w tym ST) są odnotowane podczas spotkania. Jeśli postać uzyskała jakiekolwiek przerzuty w fazie nauki, może skorzystać z jednego przerzutu podczas wykonywania testu zdolności Testowania, przerzucając d20 i użycie nowej rolki.

Faza testowania każdej postaci ma trzy możliwe wyniki:

  • Przegrany. Brak pomyślnych testów umiejętności oznacza, że ​​postać poniosła porażkę, ponieważ odpowiedziała poprawnie na mniej niż połowę pytań.
  • Przeszedł. Jeden pomyślny test umiejętności oznacza, że ​​postać zdała egzamin, po uzyskaniu poprawnej odpowiedzi na połowę lub więcej pytań, ale nie na wszystkie. Postać otrzymuje jedną kość Studenta, co wyjaśniono poniżej.
  • As. Dwa pomyślne testy umiejętności oznaczają, że postać pomyślnie zdała egzamin, odpowiadając poprawnie na wszystkie pytania. Postać otrzymuje dwie Kości Uczniów, co wyjaśniono poniżej.
Oszukiwanie

Osoba pozbawiona skrupułów może ściągać na egzaminie. Wymaga do udanej Charyzmy (Deception) test i pomyślny test Zręczności (Sleight Hand) sprawdź, oba używając zestawu DC dla egzaminu. Jeśli postać oszukuje, nie może skorzystać z żadnych przerzutów z fazy nauki.

Jeśli postać nie przejdzie któregokolwiek z tych testów, nadzorca lub inna osoba posiadająca władzę zauważa oszustwo, a uczeń nie zdaje egzaminu.

Jeśli Charyzma (Deception) i Zręczność (Sleight Hand) oba testy wypadły pomyślnie, postać oszukuje i zdaje egzamin asem.

Nieudany egzamin

Jeśli postać nie zda egzaminu, regulamin Strixhaven wymaga od niej uczęszczania na korepetycje z młodszym członkiem wydziału, dopóki nie zda przynajmniej egzaminu w innym spotkaniu egzaminacyjnym. Nauczanie to może być opowiadane poprzez odgrywanie ról lub możesz po prostu poinformować gracza o wyniku.

Student, który musi uczęszczać na korepetycje, nie może brać udziału w żadnych zajęciach pozalekcyjnych ani pracach, dopóki nie zda przynajmniej egzaminu podczas jednego ze spotkań egzaminacyjnych w danym roku akademickim. W ten sposób postać traci wszelkie korzyści z zajęć dodatkowych lub pracy, a jej gracz powinien zaznaczyć to zawieszenie na swoim arkuszu śledzenia.

Kości Studenckie

Kość Ucznia zdobyta podczas Egzaminu do:d4 gracz może rzucić i dodać do testu zdolności wykonywanej przez postać, pod warunkiem, że test wykorzystuje jedną z dwóch umiejętności przedstawionych na egzaminie. Gracz może poczekać do momentu rzucenia d20 przed rzuceniem Kością Ucznia, ale musisz to zrobić, zanim powiesz, czy test się powiódł, czy nie. Podczas jednego testu można rzucić nie więcej niż jedną kością Studenta. Po rzucie kością ucznia gracz nie może rzucić nią ponownie, dopóki postać nie zakończy długiego odpoczynku.

Gracze powinni zanotować na swoim arkuszu śledzenia wszystkie zdobyte Kości Uczniów oraz umiejętności, do których te kości mogą się zastosować.

Na koniec każdego roku akademickiego gracze tracą wszystkie kości uczniów, które ich postacie zdobyły na egzaminie.

Relacje

Jako studenci bohaterowie mają okazję cementować przyjaźnie, nawiązywać rywalizację, pogłębiać więzi i w inny sposób rozwijać relacje ze studentami NPC podczas przygód opisanych w tej książce. Chociaż te poszukiwania można w całości rozegrać poprzez odgrywanie ról, możesz skorzystać z poniższych zasad relacji, aby wzmocnić ten aspekt przygód.

Zasady te zapewniają postaciom korzyści - lub wady! - w oparciu o ich wysiłki społeczne, nadając ich interakcjom z innymi uczniami wagę zasad i czyniąc tę ​​integralną część życia studenckiego bardziej znaczącą częścią gry.

Zasady obejmują jedynie interakcje z uczniami NPC. Profesorowie, administratorzy i inne starsze osoby dorosłe nie podlegają zasadom związku.

Uczeń Witherbloom leczy przyjaciela z Silverquill
Uczeń Witherbloom leczy przyjaciela z Silverquill

Sesja zerowa

Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem tych zasad w swojej grze, rozważ zorganizowanie sesji zerowej, aby przedstawić graczom zasady. Taka sesja zerowa pozwala na sprawdzenie komfortu graczy w zakresie tych zasad.

Jeśli niektórzy gracze chcą używać tych zasad, a inni nie, użycie tych zasad tylko dla niektórych postaci lub niestosowanie ich w ogóle nie zrównoważy tych przygód. Podobnie, jeśli nie czujesz się komfortowo angażując się w odgrywanie ról opisane w tych zasadach, zalecamy ich nie używać.

Jeżeli któryś z graczy wykazuje niepokój, zachowaj ostrożność i nie stosuj tych zasad w stosunku do niektórych lub wszystkich postaci. Postacie korzystające z tych zasad będą miały bardziej skupiony czas na odgrywaniu ról niż te, które tego nie robią, więc możesz zrekompensować ten brak czasu „na ekranie” dodatkowymi spotkaniami w odgrywaniu ról dla innych postaci.

Korzystanie z tych zasad

Przygody zawarte w książce obejmują spotkania w związkach, obejmujące wydarzenia, podczas których postacie mogą wchodzić w interakcję z jednym lub większą liczbą uczniów NPC w sekcji „Fellow Students”. Kiedy takie spotkanie się rozpocznie, użyj przeczytanego na głos tekstu przygody, aby opisać scenę. Następnie pracuj z postaciami pojedynczo, aż każda z nich będzie miała swoją kolej na interakcję z uczniami NPC.

Postać każdego uczestniczącego gracza zyskuje 1 lub więcej Punktów Relacji u studenckich NPC podczas spotkań w Relacjach. Liczba Punktów Relacji postaci z konkretnym NPC określa jej status u tego NPC.

Przedstawiamy BN

Skorzystaj z wpisów w sekcji „Inni studenci”, aby zaludnić Strixhaven podczas eksploracji go przez postacie, zarówno podczas przygód, jak i pomiędzy nimi. Podkreśl tych NPC, gdy postacie są w pracy lub uczestniczą w zajęciach pozalekcyjnych i korzystaj z wpisów, gdy chcesz odgrywać rolę NPC w klasie.

Kiedy nadejdzie czas spotkania w związku, możesz zapytać gracza, czy zaintrygował go konkretny NPC. Jeśli tak, upewnij się, że NPC wchodzi z nimi w interakcję podczas spotkania. Alternatywnie, postacie, które dołączyły do ​​zajęć pozalekcyjnych lub podjęły pracę, mogą spotkać NPC powiązanego z tym przedsięwzięciem.

Możesz także pozwolić swoim graczom przeglądać sekcję „Fellow Students”, aby dowiedzieć się więcej o NPC-ach.

Punkty relacji

Podczas przygód opisanych w tej książce bohaterowie mają możliwość zdobywania punktów relacji z studenckimi NPC. Według twojego uznania, oprócz spotkań w ramach Relacji, inne spotkania związane z odgrywaniem ról mogą również zapewnić Punkty Relacji.

Całkowita liczba punktów związku postaci z NPC określa jej status u tego NPC, jak opisano poniżej. Punkty Relacji zaczynają się od 0 i zwiększają lub zmniejszają się o 1 za każdym razem, gdy postać wchodzi w interakcję z jednym z NPC objętych tymi zasadami, czy to podczas spotkania w Relacji, czy podczas innej sceny odgrywania ról.

Kiedy postać wchodzi w interakcję z uczniem NPC, gracz tej postaci decyduje, do której z następujących kategorii ma należeć jego reakcja:

  • Przyjazna odpowiedź. Przyjazna odpowiedź zapewnia 1 punkt relacji. Przyjazna reakcja jest pozytywna; może to przybrać formę okazania ciepła lub zapewnienia afirmacji i koleżeństwa, w zależności od spotkania.
  • Rywalizująca odpowiedź. Rywalizująca odpowiedź zapewnia -1 Punkt Relacji. Rywalizująca reakcja jest negatywna i może przybrać formę nieuprzejmości wobec NPC, antagonizowania NPC lub podjęcia podobnych nieuprzejmych działań.

Za każdym razem, gdy liczba punktów związku postaci zmienia się dla NPC, gracz powinien odnotować to na swoim arkuszu śledzenia. Arkusza można również używać do śledzenia innych szczegółów dotyczących Relacji.

Nawiązywanie przyjaźni i rywali

Podczas gdy postać ma 2 lub więcej Punktów Relacji z uczniem NPC, ten NPC staje się Przyjacielem i postać otrzymuje od tej osoby Bonda Boona, o ile NPC jest Przyjacielem.

Podczas gdy postać ma -2 lub mniej punktów relacji z uczniem NPC, ten NPC staje się Rywalem i postać otrzymuje od tej osoby Zguba Bonda, o ile NPC jest Rywalem.

Łaski i Zguby Więzi są odnotowane przy każdym wpisie BN w sekcji „Fellow Students”. Kiedy postać staje się Przyjacielem lub Rywalem, gracz powinien odnotować to na swoim arkuszu śledzenia.

W dowolnym momencie przygód opisanych w tej książce postać może ze skutkiem natychmiastowym zakończyć przyjaźń z NPC. Kiedy to zrobią, punkty relacji tej postaci z NPC resetują się do 0.

Pogłębianie relacji

Gdy uczeń NPC zostanie Przyjacielem postaci, postać ma możliwość pogłębienia Relacji. Następnym razem, gdy dojdzie do spotkania w Relacji ze Przyjacielem, postać może wyrazić chęć głębszego połączenia z tym NPC. Może to być romantyczna para, głębsze platoniczne koleżeństwo lub więź rodzeństwa. Zanim dojdzie do tego spotkania, porozmawiaj z graczem, aby upewnić się, że dobrze rozumie, jakiego rodzaju relacji szuka z NPC.

Uczniowie omawiają swoje wspólne zainteresowania podczas randki o zachodzie słońca
Uczniowie omawiają swoje wspólne zainteresowania podczas randki o zachodzie słońca
Stawanie się ukochanymi

Jeśli gracz chce głębszej relacji między swoją postacią a Przyjacielem, Przyjaciel może zostać Ukochanym postaci, jeśli postać ma 2 lub więcej Punktów Relacji z NPC. Podczas następnego spotkania w Relacji mogą pogłębić swój Związek i stać się Ukochanymi, oprócz normalnej interakcji, na którą pozwala spotkanie w Relacji.

Ukochana inspiracja

Kiedy postać ma Ukochanego, zyskuje Ukochaną Inspirację na koniec każdego długiego odpoczynku. Ukochana Inspiracja działa jak zwykła Inspiracja (zgodnie z opisem w Podręcznik Gracza), z tą różnicą, że postać odzyskuje po każdym długim odpoczynku liczbę użyć Ukochanej Inspiracji równą liczbie posiadanych Ukochanych, nie przekraczającą liczby równej jej premii za biegłość.

Zakończenie ukochanych relacji

Postać może zakończyć Ukochany Związek w dowolnym momencie. Kiedy ten związek się kończy, NPC nie zapewnia już ukochanej inspiracji postaci.

Jeśli Punkty Relacji postaci z NPC kiedykolwiek spadną poniżej 1, Ukochany Związek natychmiast się kończy.

Koledzy Studenci

Studenci NPC są opisani na kilku następnych stronach. Każdy wpis NPC zawiera dane osobowe i krótką biografię, a także zajęcia dodatkowe i pracę, w którą postać jest zaangażowana, jeśli taka istnieje. Jeśli NPC zostanie Przyjacielem postaci, postać ta otrzyma Dar Więzi wskazany we wpisie NPC. Jeśli NPC stanie się Rywalem, postać zamiast tego doświadczy wspomnianej Zguby Więzi.

Uczelnia i rok

Rok akademicki odnotowany dla BN przypada na przygodę „Campus Kerfuffle” opisaną w tym rozdziale. Przynależność do uczelni dla studentów pierwszego roku jest zapewniana dla smaku i na kolejne lata (studenci rozpoczynają naukę w college'u dopiero na drugim roku).

Jeśli grasz w przygody z późniejszych rozdziałów, NPC zauważyli, że studenci pierwszego roku przeszli na ten sam rok co postacie gracza i oficjalnie dołączyli do ich uczelni. NPC notowani jako studenci drugiego roku są zawsze o rok przed bohaterami. Podczas „Rozrachunek w Ruinach” w rozdziale 6, studenci NPC, którzy byli w starszych klasach, gdy bohaterowie zaczynali naukę w Strixhaven, nadal są w kampusie jako studenci kontynuujący naukę lub niedawni absolwenci.

Bloki statystyk

Studenci NPC mają za zadanie wchodzić w interakcję z postaciami przede wszystkim w sytuacjach związanych z odgrywaniem ról i pomagać w tworzeniu atmosfery studiowania na uniwersytecie. Nie są przeznaczone do wkraczania do walki - ani nawet opuszczania kampusu - gdy bohaterowie wyruszają na przygody.

Ogólnie rzecz biorąc, unikaj narażania tych uczniów NPC na niebezpieczeństwo wraz z postaciami. W sytuacjach, gdy potrzebujesz bloków statystyk dla tych NPC, użyj bloku statystyk wskazanego dla nich w tabeli Bloki statystyk Student NPC, gdzie bloki statystyk zależą od roku studenta podczas bieżącej przygody. Te bloki statystyk można znaleźć w Rozdział 7, a w tabeli „[Uczelnia]” odnosi się do nazwy uczelni NPC: Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill lub Witherbloom.

Bloki statystyk studentów BN

RokBlok statystyk
NajpierwFirst-Year Student
Po drugie[Uczelnia] Praktykant
Trzeci lub później[Uczelnia] Przyrzeczenie
Aurora Luna Wynterstarr

Neutralny Dhampir Pierwszy Rok (Witherbloom)

Przed przybyciem do Strixhaven Aurora zmieniła imię i wygląd na takie, jakie nosiła na scenie: Aurora Luna Wynterstarr, znakomita piosenkarka i autorka tekstów. Aurora urodziła się jako dampir (częściowy wampir), co odebrała jako kosmiczny znak, że jej przeznaczeniem jest osiągnięcie wielkości.

Aurorę, znakomitą muzykkę grającą na kilku instrumentach, często można spotkać w tawernie Bow's End, wykonującej dla zgromadzonych gości piękne pieśni żałobne na lirze korbowej. Aurora jest także członkinią stowarzyszenia Strixhaven Show Band Association, chociaż uważa, że ​​granej przez nich muzyce brakuje surowych emocji charakterystycznych dla jej oryginalnych kompozycji.

Pracuje jako ogrodniczka na stadionie Strixhaven, gdzie z wielką przyjemnością używa magii do niszczenia niepożądanej roślinności na boisku.

Aurora Luna Wynterstarr
Aurora Luna Wynterstarr
Bhedum „Rampart” Sooviij

Praworządny neutralny Loxodon pierwszego roku (Lorehold)

Ponieważ ich imię jest trudne do wymówienia bez pnia, Bhedum zaczął nazywać siebie „Rampart”, co jest najbliższym tłumaczeniem ich imienia w języku wspólnym. Często można ich spotkać przeglądających starożytne teksty opisujące szczegółowo bitwy, starających się lepiej zrozumieć decyzje taktyczne, które skutkują zwycięstwem lub porażką. Rampart chętnie omawia swoją wiedzę z innymi członkami Towarzystwa Historycznego Straży Smoków, często robiąc to do późna w nocy.

Przeciwnicy Ramparta w Dragonchess Club raz po raz przegrywają z techniką loxodona, choć Rampart jest łaskawym zwycięzcą. Na wszystkie zajęcia uczęszczają ubrani w złocone, wielowiekowe zbroje płytowe, z ogromnym i podobnie zdobionym mieczem przywiązanym do pleców. Rampart wyjaśnia, że ​​dzięki temu lepiej symuluje badane przez nich warunki na polu bitwy.

Bhedum „Rampart” Sooviij
Bhedum „Rampart” Sooviij
Cadorasa Damellawara

Pierwszy rok chaotycznego dobrego elfa (Quandrix)

Cadoras to wesoła dusza i każdy, kto spędza z nim czas, chichocze z powodu wszelkich nonsensów, które aktualnie uprawia. Jest zapalonym członkiem gildii gier fabularnych na żywo i uwielbia rozgrywać wszelkiego rodzaju fantastyczne przygody. Zawsze odgrywa rolę łuczników, tylko dlatego, że ostatnio wydał mnóstwo pieniędzy na łuk rekwizytowy i nie stać go na nic innego. Jest także członkiem uniwersyteckiego Distinguished Society of Fine Artists, gdzie za pomocą magii rzeźbi piękne posągi o skomplikowanych wzorach fraktalnych. Fakt, że jest samoukiem, sprawia, że ​​jakość jego pracy jest o wiele bardziej imponująca.

Cadoras ma pewne dziwne nawyki żywieniowe; czasami zjada cały słoik marynowanej cebuli za jednym razem, a potem wypija ocet.

Cadorasa Damellawara
Cadorasa Damellawara
Drazhomir Jarnask

Neutralny Dobry Minotaur Drugi Rok (Quandrix)

Drazhomir mówi tak cicho, że wielu jego rówieśników musi go prosić, aby się odezwał, aby zostać zrozumianym. Ma ponad siedem stóp wzrostu, a mimo to ciągle się pochyla, jakby chciał zająć jak najmniej miejsca. Kilka zajęć i klubów, które wymagają wyczynów siły i wielkości, nieustannie próbuje go zwerbować - bezskutecznie. Drazhomir najchętniej spędza czas w Biblioplexie, gdzie pracuje jako księgarz, pomagając uczniom w znajdowaniu potrzebnych tekstów i odkładaniu zwrotów na półki. Porusza się cicho pomiędzy stosami i przestraszył niejednego ucznia, gdy ten odwrócił się i nagle go tam znalazł.

Największą miłością Drazhomira jest poezja. Jako członek uniwersyteckiego Towarzystwa Martwych Języków przeszukuje starożytną literaturę w poszukiwaniu poruszających wierszy napisanych w starych językach, czytając je reszcie grupy cichym, dźwięcznym głosem płynącym prosto z jego duszy.

Drazhomir Jarnask
Drazhomir Jarnask
Graysona Wildemera

Neutralny ludzki pierwszy rok (Silverquill)

Grayson pochodzi ze starej, zamożnej i wpływowej rodziny. Dla niego studia w Strixhaven są środkiem do osiągnięcia celu. Nabywanie umiejętności biznesowych jest dla Graysona tak samo ważne jak zajęcia, dlatego dołączył do Future Entrepreneurs w Strixhaven. Grayson stara się wiedzieć jak najwięcej o każdym, zbierając informacje, dopóki nie znajdzie najlepszych okoliczności do ich wykorzystania. Nauczywszy się otwierać zamki, często dociera do miejsc, do których nie jest upoważniony, w poszukiwaniu tajemnic.

Grayson został pisarzem dla Gwiazda Strixhaven, gdzie jest odpowiedzialny za kolumnę plotkarską. Jego styl pisania jest gryzący i wykorzystuje tę platformę do demaskowania prześladowców i kpiny z ignorancji. Wielu jego rówieśników odnosi się do niego nieufnie, ale niektórzy byli świadkami, jak płacił za podręczniki i inne przybory biedniejszych uczniów - fakt ten stara się zachować w tajemnicy.

Graysona Wildemera
Graysona Wildemera
Greta Gorunn

Chaotyczny dobry krasnolud pierwszy rok (Lorehold)

Gretę często słychać na długo przed jej zobaczeniem, gdy jej ochrypły śmiech odbija się echem po korytarzach uniwersytetu. Greta, ciesząca się reputacją awanturnika o złotym sercu, nienawidzi się uczyć i długo narzeka na to. Doprowadziło to do licznych ostrzeżeń ze strony bibliotekarzy za niepotrzebne głośne zachowanie, co bardzo rozbawiło Gretę.

Jako zagorzała członkini stowarzyszenia Strixhaven Iron-Lifters Society zaczęła już bić długo utrzymywane rekordy zarówno w trójboju siłowym, jak i podnoszeniu ciężarów. Kiedy nie trenuje, nie bierze udziału w zawodach (lub okazjonalnie się uczy), Greta spędza czas w tawernie Bow's End, hulając. Ponieważ piwo nie jest darmowe, pomaga na stadionie Strixhaven, rozstawiając i odkładając ciężki sprzęt. Większość ludzi pożałowałaby tej ciężkiej pracy, ale Greta chętnie to robi, argumentując, że płacą jej za ćwiczenia.

Greta Gorunn
Greta Gorunn

Greta stara się regularnie pisać do swojego starszego brata Groga, za którym strasznie tęskni.

Javenesh Stoutclaw

Neutralna Dobra Sowa Drugi Rok (Lorehold)

Javenesh to imponująca i potężnie zbudowana sowa, która pomimo największych wysiłków wygląda wiecznie niechlujnie. Do jego rozczochrania przyczyniają się kępki młodzieńczego upierzenia, które nie chcą się wygładzić, kilka blizn, których pochodzenia nie jest pewien, oraz co najmniej jedna dziura w ubraniu, które ma na sobie.

Wbrew temu, co ludzie początkowo zakładają, Javenesh jest osobą przyjacielską. Aby związać koniec z końcem, pracuje w Bow's End Tavern, zarządzając serwerami i utrzymując spokój, powołując się na swój szorstki wygląd, aby odwieść tych, którzy chcą sprawiać kłopoty. Kiedy nie uczęszcza na zajęcia, Javenesh budzi grozę w Intramural Silkball Club, gdzie niewiele osób chce go widzieć pędzącego w ich stronę. Chciałby, aby więcej ludzi zadało sobie trud, aby go poznać, zamiast zniechęcać się jego rozmiarem i szorstkim wyglądem zewnętrznym.

Javenesh Stoutclaw
Javenesh Stoutclaw
Larine Arneza

Neutralny, dobry ludzki pierwszy rok (Quandrix)

Niektórzy uważają, że Larine jest powściągliwa, aż do tego stopnia, że ​​jest niegrzeczna, ale jej przyjaciele twierdzą, że nic nie jest dalsze od prawdy. Jest urocza i nie ignoruje obowiązków społecznych tak bardzo, że łatwo się rozprasza. Larine jest członkinią Stacjonarnego Klubu Tańca Wodnego, gdzie bez wysiłku wykonuje podwodne ruchy baletowe. Pomimo umiejętności pływania ma tendencję do utraty koncentracji, przez co nauka choreografii grupowej zajmuje jej więcej czasu i wysiłku. Larine ma naturalną słabość do zwierząt, zwłaszcza wodnych, i pracuje nad samodzielnym pływaniem synchronicznym, w ramach którego inni uczniowie będą mieli ławicę ryb. Próby nie idą dobrze. Jako pracownica stowarzyszenia Strixhaven Performing Arts Society Larine jest bileterką - niedawno zmieniła tę pracę, ponieważ podczas pracy w kasie miała problemy z wydaniem reszty.

Larine Arneza
Larine Arneza
Melwythorne’

Neutralna Dobra Driada Pierwszy Rok (Witherbloom)

Górujący nad większością uczniów Melwythorne robi wrażenie, zwłaszcza biorąc pod uwagę gałęzie wyrastające z jego głowy niczym poroże. Spokojny w zachowaniu, często jest zdezorientowany przez ludzi pędzących wokół niego, ponieważ ich pośpiech nie przedłuży ich krótkiego życia. Przed przyjazdem do Strixhaven Melwythorne nigdy nie opuszczał swojego gaju i przejście do życia uniwersyteckiego było dla niego trudne. Jednak odkąd dołączył do Stacjonarnego Klubu Jedwabnego Piłki Nożnej, ta zżyta rodzina zastępcza pomogła mu uporać się z tęsknotą za domem.

Jest także członkiem Studenckich Magów Wiary. Lubi pomagać swoim kolegom w obchodzeniu ich najważniejszych świąt oraz dyskutować o teologii i duchowości. Dla niego świat przyrody i wszystkie żywe istoty tworzą rozległą świadomość na wszystkich płaszczyznach istnienia, przekraczającą moc i zasięg jakiegokolwiek pojedynczego bóstwa.

Melwythorne’
Melwythorne’
Mina Lee

Drugi rok legalnego, dobrego człowieka (Silverquill)

Największą miłością Miny jest używanie języka; uwielbia, jak subtelne różnice w intonacji i słownictwie mogą kształtować postrzeganie rzeczywistości. Jej fascynacja językiem obejmuje zaklęcia i elementy werbalne. Po ukończeniu studiów planuje przeprowadzić badania nad zróżnicowaniem języka w zaklęciach i nad sposobami modyfikowania elementów werbalnych, które większa społeczność magiczna uważa za niezmienne.

Miłość Miny do języka i niuansów skłoniła ją do dołączenia do Gwiazda Strixhaven jako dziennikarka śledcza. Tutaj odsłania prawdę, koryguje błędne przekonania i zwalcza niesprawiedliwość. Podjęła także pracę jako kelnerka w Firejolt Café, co nie tylko zapewnia trochę gotówki, ale także umożliwia jej podsłuchiwanie fragmentów rozmów, które mogą dostarczyć wskazówek dla jej dziennikarskich dochodzeń.

Mina Lee
Mina Lee
Nora Ann Wu

Neutralny Dobry Człowiek Drugi Rok (Prismari)

Nora rzadko kiedy nie ma uśmiechu na twarzy, jest miłą osobą, która hojnie poświęca swój czas i uwagę. Dzięki temu znalazła zatrudnienie w akademikach uczelni, gdzie pełni funkcję asystentki-rezydentki. Nora oferuje poufne wsparcie każdemu uczniowi, a jej szczególną pasją jest doradzanie innym uczniom transpłciowym. W sposób przemyślany podchodzi do problemów, począwszy od tęsknoty uczniów za domem po sprawy wymagające od niej występowania w roli rzecznika innego ucznia.

Nora jest zapaloną członkinią Distinguished Society of Fine Artists. Dlatego spędza godziny na kole garncarskim, rzucając glinę. Pomimo entuzjazmu brakuje jej umiejętności technicznych. Jej nauczyciele, chcąc dodać otuchy, często opisują prace Nory jako rustykalne lub naiwne. Niezrażona Nora nadal produkuje okropny kubek za okropnym kubkiem, który daje swoim przyjaciołom w prezencie.

Nora Ann Wu
Nora Ann Wu
Quentillius Antiphiun Melentor III

Neutralny ludzki pierwszy rok (Prismari)

Quentillius podchodzi do wszystkich swoich przedsięwzięć z najwyższą powagą. Uważa, że ​​należy albo zrobić coś poprawnie, albo wcale. Quentillius jest członkiem uniwersyteckiej Gildii Dramatów Playactors, gdzie jego oddanie temu, co nazywa „rzemiosłem”, jest absolutne. Patrzy z pogardą na innych aktorów, którzy wolno zapamiętują kwestie lub którzy przeoczają wskazówki. Lepiej radzą sobie członkowie ekipy za kulisami, gdyż Quentillius uważa ich za kluczowych i często przynosi im oraz reżyserowi kwiaty lub podziękowania. Choć Quentillius świetnie prezentuje się na scenie - zwłaszcza w rolach romantycznych - krytycy uznali jego występy za teatralne. Aby lepiej odgrywać swoje przyszłe role w starożytnych sztukach, Quentillius dołączył do Towarzystwa Martwych Języków. Swoje role planuje wykonywać w oryginalnych językach spektakli, niezależnie od tego, czy pozostała część spektaklu zostanie przetłumaczona.

Quentillius Antiphiun Melentor III
Quentillius Antiphiun Melentor III
Rosimyffenbip „Rosie” Wuzfeddlims

Chaotyczny dobry gnom pierwszy rok (Lorehold)

Pobudliwa i figlarna Rosimyffenbip jest dumna ze swojego imienia; upiera się, że możesz mówić do niej „Rosie” tylko wtedy, gdy jesteś jej przyjaciółką. Albo nauczyciel. Albo student. Lub jakikolwiek inny członek personelu uniwersyteckiego. Rosie mówi szybko i z taką energią, że często potrzeba chwili, aby dojść do siebie po rozmowie z nią. Porusza się znacznie szybciej, niż można by się spodziewać; nie jest jasne, czy jest to spowodowane magią, gnomskim urządzeniem technologicznym, czy po prostu prawami fizyki naginającymi się do siły osobowości Rosie.

Rosie sędziuje jedwabną piłkę i bardzo poważnie podchodzi do zasad fair play. Biada każdemu uczestnikowi, który poczuje gniew jej gwizdka. Rosie jest także entuzjastyczną uczestniczką gildii odgrywania ról na żywo w Strixhaven. Nalega na odgrywanie wyłącznie „potworów” i rozkoszuje się ściganiem uczestników, aby ich „zjeść”. Wielu uczestników słyszało chichot zbliżający się do nich z dużą prędkością przed śmiercią ich postaci.

Rosimyffenbip „Rosie” Wuzfeddlims
Rosimyffenbip „Rosie” Wuzfeddlims
Rubiny Larkingdale

Prawowity neutralny człowiek pierwszego roku (Silverquill)

Kiedy Rubina wchodzi do pokoju, ludzie zwracają na nią uwagę. Rubina, wyważona performerka o powadze ponad swoje lata, jest cenioną członkinią gildii Playactors Drama Guild, która radzi sobie z ważniejszymi rolami, z którymi nie radzą sobie aktorzy melodramatyczni. Spowodowało to tarcia w gildii, gdy członkowie rywalizowali o części. Obecność Rubiny na scenie obejmuje także prezentacje na zajęciach. Kiedy wygłasza przemówienie, można niemal wyobrazić sobie zatwardziałego generała przygotowującego swoje zakrwawione i wyczerpane wojska do ostatecznego ataku na znacznie potężniejszego wroga.

Rubina należy do stowarzyszenia Strixhaven Show Band Association i przeszła od grania do dyrygowania. Żaden poprzedni student-dyrygent nie wymagał i nie otrzymał takiego niezachwianego szacunku jak Rubina. Jednym spojrzeniem i uniesioną brwią potrafi uciszyć nawet najbardziej hałaśliwe sekcje orkiestry.

Rubiny Larkingdale
Rubiny Larkingdale
Shuvadri Glintmantle

Praworządny dobry pierwszy rok sowy (Silverquill)

Jej rówieśnicy często są zaskoczeni, gdy dowiadują się, że Shuvadri jest zainteresowany dołączeniem do Silverquill College, ponieważ jego członkowie czasami cieszą się opinią szorstkich. Z drugiej strony Shuvadri charakteryzuje się atmosferą absolutnego spokoju. Wszystko, co może frustrować lub zachwycać innego ucznia, niezależnie od tego, czy jest to słaby wynik na teście, czy sukces na konkursie, wywołuje niewielką zewnętrzną reakcję Shuvadriego. Głęboko myśląca Shuvadri rzadko jest zaskoczona takim wynikiem i lubi być centralnym punktem dla swoich rówieśników.

Shuvadri, będąca także członkinią Studenckich Magów Wiary, chętnie opowiada o swoim uznaniu dla bóstw oddanych służbie i społeczności. Wielu jej rówieśników uważa, że ​​jej przeznaczeniem jest piastowanie wysokiej rangi w świątyni.

Shuvadri pracuje na terenie kampusu nad usuwaniem graffiti i ma zadowolony uśmiech na twarzy.

Shuvadri Glintmantle
Shuvadri Glintmantle
Tilana Kapule

Neutralny, dobry ludzki pierwszy rok (Quandrix)

Zrównoważona postawa i spokojne spojrzenie Tilany są niezwykłe. Znakomita znawczyni charakteru, nie zadaje się z tymi, których uważa za podłych. Jej rygorystyczny osąd doprowadził ją do przyłączenia się do Klubu Smoczych Szachów i chociaż wciąż doskonali swoje umiejętności w samej grze, nadrabia to czytaniem przeciwnika zamiast z szachownicy. Wielu wrogów usiłowało siedzieć w ciszy, gdy ona poświęcała im całą swoją uwagę, badając słabości, a fragmenty pozornie przypadkowe.

Dla niektórych zaskakujące jest to, że Tilana dołączyła także do Stacjonarnego Klubu Jedwabnego Piłkarza. Podczas meczów skupia się na próbie zrozumienia i udaremnienia strategii przeciwnych stron. Niejednokrotnie proponowała nowe zagrania w połowie gry, które zaskoczyły drużynę przeciwną. Pracownicy Strixhaven są przekonani, że gdyby chciała, pewnego dnia Tilana zostałaby znakomitym profesorem.

Tilana Kapule
Tilana Kapule
Urzmaktok Grojsz

Neutralny Ork Drugi Rok (Witherbloom)

Pierwszy na zajęcia, ostatni wychodzący i zawsze proszący o dodatkową pracę domową, Urzmaktok jest skrupulatnym uczniem. Mimo niezmiennie wysokich ocen Urzmaktok nie stara się popisywać, choć studia wydają mu się szczątkowe. Plotka głosi, że zdobył wystarczającą liczbę punktów, aby po ukończeniu studiów zdobyć wiele stopni naukowych.

Urzmaktok pracuje w Campus Magia Labs jako przygotowujący próbki. Ten dodatkowy dostęp do laboratoriów pozwala mu także na spokojne prowadzenie osobistych eksperymentów. Nic więc dziwnego, że jest także członkiem Fantastycznego Klubu Ogrodniczego. Tam stara się opracować nowe gatunki roślin, które mogą dostarczyć nowych składników do mikstur.

Urzmaktok wyjaśnia, że ​​chce, aby wszyscy używali jego pełnego imienia. Jeśli ktoś użyje pseudonimu, nie potwierdzi adresu.

Urzmaktok Grojsz
Urzmaktok Grojsz
Zanthera Bowena

Chaotyczny dobry ogień Genasi pierwszego roku (Prismari)

Zanther, jeden z najpopularniejszych studentów w kampusie, jest członkiem drużyny cheerleaderek Wieża Maga, a jego wyjątkowa sprawność fizyczna zapewniła mu pozycję głównego zawodnika drużyny. W związku z tym Zanther zostaje wystrzelony w powietrze w wyszukanych wiwatach, ku uciesze publiczności.

Zanther dołączył także do Stacjonarnego Klubu Gimnastycznego. Tutaj kończy gimnastykę artystyczną zarówno na wstążce, jak i na obręczy. Aby jeszcze bardziej sprawdzić siebie i zaimponować jurorom, Zanther wykonuje swoje układy do szerokiej gamy różnych stylów i aranżacji muzycznych. Podróżując po kampusie między zajęciami, wykrzykuje do wszystkich przypadkowych afirmacji szkolnego ducha. Pomimo swojej energicznej natury, Zanther jest naprawdę zachęcający i w żaden sposób nie sprawia wrażenia wyższości. Jeśli już, wydaje się, że jest nieco nieświadomy swojej popularności w Strixhaven.

Zanthera Bowena
Zanthera Bowena