Szkoła ma sesję - Strixhaven: Program Chaosu
Szkoła ma sesję. Kolejne cztery rozdziały przedstawiają serię przygód Dungeons & Dragons zoptymalizowanych dla czterech do sześciu postaci. Każda przygoda rozgrywa się na terenie kampusu Strixhaven i wokół niego. W tych przygodach bohaterami graczy są studenci uniwersytetu, którzy stają się bohaterami na własnych prawach, poruszając się po fabułach, pokonując potwory i udaremniając niebezpieczeństwa pojawiające się w każdej przygodzie. Rozdziały 1 i 2 zawierają wszystkie informacje potrzebne graczom do gry w uczniów Strixhaven. Każda przygoda rozgrywa się w ciągu jednego roku akademickiego. Na przykład „Campus Kerfuffle”, przygoda opisana w tym rozdziale, rozgrywa się podczas pierwszego roku bohaterów na uniwersytecie. Akcja „Hunt for Mage Tower” w rozdziale 4 rozgrywa się podczas drugiego roku bohaterów na uniwersytecie i tak dalej. Przygody można rozgrywać kolejno w ramach kampanii lub indywidualnie, jak opisano poniżej. Studenci Strixhaven często są zachwyceni otoczeniem słynnego uniwersytetu magii Prowadzenie przygód Aby rozegrać te przygody, potrzebujesz podręczników z piątej edycji: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, oraz Monster Manual. Tekst pojawiający się w takim ramce należy przeczytać na głos lub sparafrazować dla graczy, gdy ich postacie po raz pierwszy dotrą do miejsca lub w określonych okolicznościach, zgodnie z opisem w tekście. Kiedy imię stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka wskazująca ci jego blok statystyk. Innymi słowy, kiedy zobaczysz imię zapisane pogrubioną czcionką, powinieneś przygotować blok statystyk stworzenia, ponieważ będziesz go wkrótce potrzebować. Jeśli blok statystyk pojawi się w Rozdział 7, tekst o tym poinformuje. W przeciwnym razie blok statystyk można znaleźć w pliku Monster Manual. Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w tych przygodach są opisane w Player's Handbook. Jeśli przygoda nie opisuje magicznego przedmiotu, opis magicznego przedmiotu znajdziesz w pliku Dungeon Master's Guide. Ka...