Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wprowadzenie: Witaj w Przygodzie - Podręcznik Gracza (2024)
Wprowadzenie: Witaj w Przygodzie
Ta opowieść zaczęła się 50 lat temu, a ty jesteś jej częścią. W latach 70. Gary Gygax i Dave Arneson stworzyli grę wyobraźni, która połączyła zasady z opowiadaniem historii. Nigdy wcześniej nie było czegoś takiego: gry, w której każdy gracz tworzył własną fantastyczną postać i łączył siły z przyjaciółmi, by wyruszać na wyprawy. Jedna osoba pełniła rolę narratora i sędziego - Mistrza Podziemi - i robiła wszystko, by wyzwać i zachwycić pozostałych graczy. Ta gra to oczywiście pierwsza wersja Dungeons & Dragons, a ty czytasz właśnie jej najnowszą odsłonę.
Przez dziesięciolecia miliony ludzi grały w D&D, a rzesze pisarzy, projektantów gier i artystów odcisnęły na niej swoje piętno w kolejnych edycjach. Gdy nasz zespół wydał obecną edycję w 2014 roku, byliśmy pokorni wobec tego, jak wielu z was ją pokochało. Ta poprawiona wersja jest ukłonem w stronę was wszystkich - tych, którzy grają w D&D od lat, tych, którzy przyczynili się do rozwoju gry swoją opinią, i tych, którzy dopiero mają poznać radość grania w nią po raz pierwszy.
Jako nastolatek poznałem zarówno Gary'ego, jak i Dave'a. Spędziłem nawet cały dzień z Garym i robiliśmy to, co robią wszyscy fani D&D: dzieliliśmy się opowieściami o naszych przygodach w multiwersum D&D. Zapraszam cię, byś wyruszył na takie przygody na nowo. Dziel się jak najwięcej śmiechem ze swoimi przyjaciółmi. Korzystaj tylko z zasad, które służą waszej zabawie, i zawsze podążaj za tym, co cieszy twoją drużynę. Tak wielu ludzi cieszyło się magią D&D przez pół wieku. Utrzymajmy ten płomień przez kolejne 50 lat!
Czy jesteś gotów wyruszyć na fantastyczne przygody ze swoimi przyjaciółmi? Dungeons & Dragons zaprasza cię do wcielenia się w wyimaginowanych awanturników, którzy wspólnie eksplorują podziemia i inne niebezpieczne miejsca, stawiają czoła groźnym wrogom, takim jak smoki, i budują przyjaźnie wykute pośród fantastycznych niebezpieczeństw.
Napędzane wyobraźnią i zasadami, D&D zaprasza cię do przyjęcia fantastycznej persony - potężnego Wojownika, przebiegłego Łotrzyka, wiernego Kleryka, magicznego Czarodzieja lub kogoś innego - a następnie rozwiązywania problemów, walki z potworami i odwiedzania cudownych miejsc.
W D&D nie ma wygranej ani przegranej, przynajmniej nie w powszechnym rozumieniu tych słów. Razem z przyjaciółmi tworzycie ekscytującą opowieść o awanturnikach stawiających czoła niebezpieczeństwom. Czasem awanturnik może spotkać tragiczny koniec. Mimo to pozostali awanturnicy mogą poszukać potężnej magii, by wskrzesić poległego towarzysza, albo gracz może stworzyć nową postać, by kontynuować historię. Bez względu na to, co się wydarzy, jeśli wszyscy dobrze się bawią i tworzą niezapomnianą opowieść, wszyscy wygrywają.
Czego potrzebujesz
Oto, czego potrzebujesz, by grać w D&D z jednym lub większą liczbą przyjaciół (typowa drużyna liczy pięć osób):
- Mistrz Podziemi. Jedna osoba przyjmuje rolę Mistrza Podziemi (MP), głównego narratora i sędziego gry. MP tworzy przygody dla postaci graczy, które poruszają się wśród jej niebezpieczeństw i decydują, którymi ścieżkami podążać. MP opowiada również o tym, czego doświadczają, oraz odgrywa napotkanych po drodze przyjaciół i wrogów. Choć MP stawia awanturnikom wyzwania, zawsze dąży do tego, by zachwycić całą grupę.
- Gracze. Każdy gracz tworzy awanturnika, który łączy siły z awanturnikami pozostałych graczy. Współpracując, grupa może eksplorować mroczne podziemia, zrujnowane miasto, nawiedzony zamek, zaginioną świątynię, górę pełną lawy lub inne miejsce opisane przez MP. Awanturnicy rozwiązują też zagadki, rozmawiają z innymi postaciami, walczą z fantastycznymi potworami i odkrywają magiczne przedmioty oraz inne skarby - a wszystko to, wspierając wzajemną zabawę.
Potrzebujesz także tych zasobów, w formie fizycznej lub na :^):
Podręcznik Gracza
Ta książka jest twoim niezbędnym źródłem informacji o zasadach gry i prowadzi cię przez tworzenie własnego awanturnika.
Podręcznik Mistrza Podziemi i Bestiariusz
Pierwsza z tych książek prowadzi MP przez tworzenie i prowadzenie przygód, a druga zawiera setki potworów, które można w nich umieścić.
- Kości. Potrzebujesz zestawu kostek wielościennych (pokazanych w Kostka do gry). Takie kości można znaleźć w sklepach z grami i w sklepach internetowych. Dostępne są także aplikacje do rzucania kostkami.
- Karta postaci. Aby śledzić ważne informacje o swojej postaci, potrzebujesz karty postaci, która może być tak prosta jak kartka papieru, na której robisz notatki, lub tak rozbudowana jak cyfrowy zapis.
MP może też uznać za przydatne następujące akcesoria:
- Parawan MP. Wielu MP lubi używać parawanu, by ukryć swoje notatki i rzuty kośćmi przed graczami. Zaglądanie za parawan to złe maniery!
- Figurki i siatka bitewna. Niektórzy DM używają siatki bitew i figurek do prowadzenia spotkań bojowych, ponieważ pomagają one każdemu zwizualizować akcję. Siatkę bitwy może stanowić dowolny element zaznaczony w 1-calowych kwadratach, od jednorazowych arkuszy papieru po mapy plakatowe. A asortyment miniatur obejmuje zarówno proste żetony, jak i szczegółowe figurki. Dostępne są również mapy i miniatury online, w tym na DnDBeyond.com.
Jak korzystać z tej książki
Oto, co znajdziesz w tej książce:
- Rozdział 1: Zasady gry. Rozdział 1: Granie w grę wyjaśnia podstawy gry wraz z przykładami, które pomogą Ci zrozumieć, jak grać.
- Rozdział 2: Tworzenie postaci. Rozdział 2 przeprowadzi Cię przez kolejne etapy tworzenia postaci.
- Rozdział 3: Klasy postaci. Możliwości postaci w dużej mierze zależą od klasy, takiej jak Wojownik czy Czarodziej. Rozdział 3 oferuje dwanaście klas do wyboru wraz z czterdziestoma ośmioma podklasami.
- Rozdział 4: Pochodzenie postaci. Pochodzenie i gatunek to kluczowe elementy definiujące pochodzenie postaci, które dodatkowo kształtuje jej zdolności wykraczające poza wybór klasy. Tło i opcje gatunków przedstawiono w Rozdział 4.
- Rozdział 5: Atuty. Wyczyny w Rozdział 5 to specjalne cechy, które postacie zyskują w ramach swojego pochodzenia i klasy.
- Rozdział 6: Ekwipunek. Zbroję, broń i sprzęt poszukiwawczy znajdziesz w Rozdział 6.
- Rozdział 7: Zaklęcia. Ta rozdział zawiera opisy zaklęć, które mogą rzucać czarodzieje.
- Dodatek: Multiwersum. tutaj znajdziesz przegląd magicznego multiwersu, w którym toczą się przygody D&D.
- Dodatek B: Statystyki stworzeń. Ten dodatek zawiera mnóstwo informacji o grach dotyczących stworzeń, z którymi określone postacie mogą się zaprzyjaźnić lub w które mogą się przemienić.
- Dodatek C: Słownik zasad. Terminologia dotycząca głównych zasad gry została podsumowana w tej dodatek, co czyni ją nieocenioną pomocą podczas gry.
Światy przygód
Światy D&D lśnią magią, potworami i spektakularną przygodą. Wyrastając z fundamentu średniowiecznej fantastyki, światy te wznoszą się ku możliwościom wykraczającym poza naszą rzeczywistość.
Światy D&D istnieją w multiwersum i są połączone ze sobą oraz z innymi płaszczyznami istnienia. Niektóre z tych światów zostały wydane jako oficjalne settingi D&D, w tym Greyhawk, Zapomniane Krainy, Dragonlance, Spelljammer, Planescape, Dark Sun, Eberron i Ravenloft. Obok tych światów istnieją tysiące innych, stworzonych przez pokolenia graczy D&D na potrzeby własnych rozgrywek. Pośród bogactwa multiwersum możesz stworzyć własny świat.
Światy multiwersum dzielą pewne cechy, ale każdy z nich wyróżnia się własną historią i geografią. Twój MP może osadzić kampanię w jednym z tych światów albo w świecie własnego pomysłu. Ponieważ różnorodność wśród światów D&D jest ogromna, dopytaj swojego MP o świat waszych nadchodzących przygód.