Rozdział 1: Więźniowie drowów - Z Otchłani
Rozdział 1: Więźniowie drowów. Głęboko pod powierzchnią świata leży Podmrok, królestwo niekończących się labiryntów tuneli i jaskiń, gdzie nigdy nie świeci słońce. Podmrok jest pełen ras i stworzeń, których nie sposób zliczyć ani wymienić, a najważniejszymi z nich są mroczne elfy - drowy. Znienawidzone i budzące strach nawet wśród innych mieszkańców ciemności, drowy napadają na inne osady w Podmroku, a także na powierzchnię, zabierając ze sobą jeńców. Renderowane unconscious z drow poison, następnie zakuwani w obroże i kajdanki, więźniowie ci są ostatecznie sprzedawani jako niewolnicy lub jako rozrywka w podziemnych miastach mrocznych elfów. Wszyscy poszukiwacze przygód mieli nieszczęście spotkać taki los. Schwytani przez drowa, są więźniami jednej z placówek mrocznych elfów i oczekują na transport do Menzoberranzan, Miasta Pająków. Niezależnie od tego, czy przybyli do Podmroku w poszukiwaniu wiedzy i fortuny, czy po prostu znaleźli się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie, byli gotowym łupem najazdu drowów. Konfiguracja Z Otchłani jest taka, że postacie nie muszą mieć żadnych powiązań z wydarzeniami w Podmroku ani ze sobą nawzajem przed rozpoczęciem przygody. Mogą się spotykać i poznawać jako więźniowie drowa. Gracze, którzy chcieliby, aby ich postacie miały silniejsze połączenie z Podmrokiem, mogą wybierać spośród opcji tła w Dodatek A. „Więźniowie drowów” zakładają, że postacie zaczynają od 1. poziomu i że pod koniec tego rozdziału przygody osiągną poziom 2. (jeśli nie 3.). Biorąc pod uwagę wyzwania związane z przygodą i niebezpieczeństwa Podmroku, możesz zacząć postacie na wyższym poziomie (2 lub 3), aby ułatwić graczom zadanie. Ucieczka! Cel bohaterów w tym rozdziale przygody jest prosty: ucieczka z placówki drowów w Velkynvelve z myślą o ucieczce z Podmroku. Jednak cel ten komplikuje brak znajomości otoczenia przez poszukiwaczy przygód. Nawet jeśli więźniom uda się uciec drowom, dokąd pójdą i jak przeżyją? Ograniczenia Wszyscy więźniowie drowa, łą...