Rozdział 4: Gracklstugh - Z Otchłani

Rozdział 4: Gracklstugh. Odwiedzających duergarskie miasto Gracklstugh wita jego gorące i gryzące powietrze, po którym następuje wściekły czerwony blask wiecznie płonących hut napędzających hutę miasta, jego brzęczące serce i kuźnie utrzymywane przy życiu przez płomienie Themberchaud, czerwony smok noszący tytuł Wyrmsmith. Gracklstugh trudzi się bez końca, a jego kowale wytwarzają najlepszą zbroję i broń spośród ras Podmroku. Ci, którzy robią tu interesy, nazywają Gracklstugh „Miastem Ostrzy”. Choć może to być bezlitosne, Gracklstugh jest głównym bastionem cywilizacji w Podmroku z aktywnymi szlakami handlowymi. Dla bohaterów oznacza to potencjalną szansę na znalezienie drogi powrotnej do świata powierzchni i, co równie ważne, na otrząsnięcie się z ścigających ich drowów. Jednak poszukiwacze przygód szybko zorientują się, że moc władców demonów stanowi zagrożenie nawet tutaj, dzięki czemu będą mogli jeszcze bliżej przyjrzeć się rozkładowi Podmroku w miarę rozprzestrzeniania się szaleństwa Otchłani. Zbudowane w murach głębokiej jaskini na południowy zachód od Jeziora Ciemności, Gracklstugh jest handlowym, politycznym i duchowym centrum duergarów, z których wszyscy patrzą na Króla Głębin z szacunkiem. Miasto ma otwarty brzeg wzdłuż Jeziora Ciemności, a kilka jaskiń i korytarzy łączy Gracklstugh z innymi częściami Podmroku, ułatwiając podróżowanie i handel. Bohaterowie mają szansę być świadkami i kształtować wydarzenia w mieście, które wskazują na niebezpieczeństwo, przed którym stoi Gracklstugh - i to, jak miasto nie jest na to przygotowane. Jednak z każdą chwilą, jaką bohaterowie spędzają w Mieście Ostrzy, ryzykują, że uciekną przed drowami i zostaną zniewoleni przez duergarów. Jedziemy do Gracklstugh Pomimo niebezpieczeństw Gracklstugh ma kilka rzeczy do zaoferowania… a przynajmniej tak mówią niektórzy z uciekinierów bohaterów. Buppido (patrz x) i Hemeth (patrz x) to jedyni NPC, którzy aktywnie sugerują udanie się do Gracklstugh. Wiedzą, że duergarowie nie darzą d...