Rozdział 10: Zejście w głębiny - Z Otchłani
Rozdział 10: Zejście w głębiny. Po przeżyciu Mantol-Derith i zdobyciu Ghazrim DuLocpierścienia, poszukiwacze przygód i ich sojusznicy udają się dalej do Podmroku. Tym razem zamiast zbiegłych więźniów szukających wyjścia, stoją na czele sił ekspedycyjnych gotowych rzucić wyzwanie wszystkiemu, co ma do zaoferowania Podmrok. Duża część tej środkowej części przygody ma charakter dowolny, podyktowany głównie decyzjami i taktyką bohaterów. Bezpośrednim celem poszukiwaczy przygód jest legendarna biblioteka Gravenhollow (patrz x), gdzie zdobywają informacje, które prawdopodobnie zabiorą ich do wieży Araj, domu tajemniczego drowowego arcymaga Vizeran DeVir. Jednakże postacie mogą swobodnie eksplorować i odwiedzać różne miejsca przed i po eksploracji Gravenhollow i odkrywaniu jego sekretów. Wydarzenia opisane w rozdziałach od 13 do 16 mogą być przeplatane materiałami zawartymi w tej części przygody, ponieważ bohaterowie pracują nad pełnym zrozumieniem nowych zagrożeń, które pojawiły się w Podmroku, szukają nowych sojuszników i informacji, a ostatecznie próbują stworzyć plan mający na celu położenie kresu zagrożeniu ze strony władcy demonów. Rozwój postaci w tej części przygody jest ważny. Podróż z Mantol-Derith do Gravenhollow powinna obejmować wystarczającą liczbę spotkań i wyzwań, aby postacie osiągnęły 10 poziom przed odwiedzeniem biblioteki kamiennego giganta. Gdy postacie podróżują z miejsca na miejsce, normalnie sprawdzaj przypadkowe spotkania (patrz x), ale zamień spotkania ze stworami na te przedstawione w tym rozdziale. W idealnym przypadku postacie powinny mieć 14. poziom w momencie, gdy rozbijają wesele Zuggtmoya (rozdział 16, „The Fetid Wedding”) i 15. poziom przed ostatecznym starciem z władcami demonów (patrz rozdział 17, „Against the Demon Lords”). Towarzysze Podróżnicy Bohaterowie początkowo podróżowali przez Podmrok jako mała grupa, być może dołączyło do nich kilku współwięźniów z Velkynvelve i innych sojuszników, których spotkali po drodze. Teraz powracaj...