Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Witamy w Leilon - Zestaw Podstawowy: Gniew Władcy Burz
Witamy w Leilon
Leilon było niegdyś miastem górniczym, które sprzedawało Waterdeep miedź, nikiel i srebro. Był to także port, do którego kupcy czasami wyładowywali towary na barkach (ponieważ większość statków nie może przepływać przez płytkie równiny błotne miasta), które miały być przewożone do miast wzdłuż Wybrzeża Mieczy.
Dwieście lat temu czarodziej Thalivar osiedlił się tutaj i wzniósł wieżę w centrum miasta, aby prowadzić swoje mistyczne studia. Dom Thalivara był zwieńczony płaską latarnią, która zwabiała do budowli stworzenia z innych planów i tam je więziła. Po tajemniczym zniknięciu Thalivara mieszkańcy Leilon byli zadowoleni, że zostawili jego wieżę i znajdujące się w niej potwory w spokoju.
Plaga Czarów, boskie zjawisko, które wypaczyło magię Faerûnu, zepsuło obronę wieży. Stworzenia zapieczętowane w środku zostały uwolnione i mogły zaatakować Leilona, a magia planarnej latarni została przekierowana z powrotem na Plan Materialny, powodując paraliż humanoidalnych istot, którzy na nią spojrzeli. Leilon został szybko opanowany, a następnie opuszczony i tak pozostało przez ponad sto lat.
Pierwszą akcją podjętą przez żołnierzy Neverwinter w Leilon było zniszczenie płaskiej latarni morskiej wewnątrz Domu Thalivar. Mag Gallio Elibro przebudował go, aby przeprowadzić własne badania na Planie Eterycznym. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz "Dom Thalivar".
Przed upadkiem Leilon był broniony przez luźno zorganizowaną grupę poszukiwaczy przygód zwaną Mieczami Leilon. Kiedy Dom Thalivara wypuścił swoje potwory, Miecze walczyły, aby zasłonić ucieczkę mieszkańców miasta. Umarli, stając się duchami przywiązanymi do ruin Leilona. Teraz z ostrożnością obserwują odbudowę miasta, mając nadzieję, że odbudowana wieża nie przyniesie podobnej katastrofy.
Kiedy postacie po raz pierwszy dotrą do miasta (po zabezpieczeniu go podczas zadania "Normal Day w Leilon"), pokaż graczom Map 3: Leilon Under Budowa i przeczytaj na głos następujący tekst:
Odkrywanie Leilonu
Bohaterowie mogą chcieć zbadać kluczowe placówki w Leilon. Lokalizacje te są zaznaczone na Map 3: Leilon Under Budowa. Niektóre lokalizacje nie istnieją na początku przygody, ale mogą zostać zbudowane w wybranym przez ciebie momencie - po przybyciu postaci do Leilon, ale przed zakończeniem przygody.
Sklep z osobliwościami Aubrey
Ten sklep jest pełen ciekawostek wydobytych z ruin Leilon: stare wędki, bożki z bagien, hełmy górnicze i inne osobliwości. Sklep prowadzi kapryśny mężczyzna z Illuskan o imieniu Aubrey Silverspun. Rzuć a d20 na tabeli Osobliwości, aby zobaczyć, co ma do zaoferowania podczas wizyty postaci.
Osobliwości
| d20 | Osobliwość | Cena |
|---|---|---|
| 1-2 | Losowy magiczny przedmiot (Tabela C) | 500 sz |
| 3-10 | Losowy Błyskotki | 10 sz |
| 11-20 | Unikalny zestaw narzędzi (grawerowany itp.) | 50 sz |
Malowany tryptyk nad ladą przedstawia trzech poszukiwaczy przygód: ciemnoskórą wojowniczkę, rudobrodego krasnoluda i trzeciego, którego portret wyblakł z wiekiem. Aubrey wyjaśnia, że są to "Miecze Leilona": stara firma poszukiwawcza przygód, lokalna w okolicy.
Stocznia Barkowa
Sześć pokrytych błotem barek zostaje połączonych łańcuchami i wyrzuconych na brzeg na skraju Leilon, gdzie miasto styka się z bagnami. Kapitanem barki jest gburowata starsza krasnoludka o imieniu Rorsta Anvilhand. Wynajmuje barkę na dziesięć dni za 10 sz.
Rybołówstwo
Budynek rybacki pełni funkcję ratusza. W ciągu dnia w magazynie przebywa kilku rybaków sprzedających swoje codzienne połowy na straganach oraz handlarze sprzedający i naprawiający sprzęt wędkarski.
Dom Thalivara
Wieża tego czarodzieja została niedawno odbudowana i służyła jako garnizon dla żołnierzy Neverwinter. Gallio Elibro to ponury samiec Rashemi w średnim wieku Mag statystyki (z tą różnicą, że ma legend lore zaklęcie przygotowane zamiast cone of cold). Przybył do Neverwinter, aby odkryć i odkryć sekrety Domu Thalivar. Gallio znalazł w ruinach wiele zakodowanych dzienników, które odszyfrował. Teraz odbudował płaską latarnię morską wieży i używa jej do badania stworzeń z Planu Eterycznego.
Gallio nie mówi zbyt wiele o swojej pracy z poszukiwaczami przygód, ale jest skłonny rzucać zaklęcia w zamian za złoto. Mag rzuca zaklęcie wiedza legenda za 400 sz.
Wyspa Idola
Wyspa Idol wyłania się z bagien kilka metrów od Leilon. Zawiera pozostałości pokruszonych posągów zapomnianych ludzkich szlachciców. Osadnicy twierdzą, że w nocy słyszą na wyspie szeptane głosy, zachęcające ich do zobaczenia swojego przeznaczenia. Jeśli postacie przechodzą nocą obok wyspy, również słyszą te szepty.
Bohater spędzający noc na wyspie ma mgliste, prorocze sny o nadchodzących przygodach. Na przykład postać może zobaczyć chmury burzowe wirujące nad Leilonem, galeon wykonany z kości lub świecący posąg krasnoluda stojącego w kanionie. Na koniec nocy postać musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 13. W przypadku sukcesu postać zostaje wzmocniona przez dziwne sny i zyskuje Inspiracja. W przypadku niepowodzenia postać zyskuje poziom exhaustion.
Sanktuarium Lathandera
To sanktuarium Lathandera, boga światła, było pierwszą świątynią odbudowaną w Leilon. Merrygold Brightshine, towarzyska młoda niziołka z priest statystyki, opiekuje się sanktuarium i udziela rad każdemu, kto modli się przy małym kamiennym ołtarzu Lathanderowi w jego wnętrzu. Codziennie o świcie odprawia w sanktuarium nabożeństwa.
Merrygold rzuca cure wounds zaklęcie umożliwiające ofiarowanie 10 sztuk złota na rzecz świątyni i lesser restoration zaklęcie o darowiznę w wysokości 20 sz.
Obóz osadników
Okrągłe wozy, namioty, ogniska i skrzynki z zaopatrzeniem tworzą rozległy obóz osadników poza miastem. To tutaj toczy się większość spraw miasta, gdyż rada miejska zbiera się regularnie, aby planować odbudowę i omawiać zagrożenia w regionie. W skład radnych wchodzą:
Grizzelda Miedziana
Lord Neverember zlecił tej gburowatej krasnoludce nadzorowanie prac budowlanych Leilona. Za jej plecami mieszkańcy nazywają ją "The Growler".
Sierżant Hazz Yorrum
Ten niechlujny Damaran nadzoruje żołnierzy Neverwinter, ale większość decyzji podejmuje miejskiego czarodzieja Gallio Elibro.
Wesoły, złoty połysk
Ten sympatyczny niziołek jest miejscowym kapłanem Lathandera, boga światła. Merrygold pomógł założyć miasto po jego odbudowie i jest kochany przez jego mieszkańców.
Valdiego Estapaara
Lord Neverember powierzył tej półelfce zadanie nadzorowania miejskiego przemysłu rybnego. Dzięki niedawnemu otwarciu nabrzeża stała się jedną z najważniejszych postaci w mieście.
Rynek Miejski
Rynek w Leilon stał się miejscem, gdzie lokalni sprzedawcy i przejeżdżający przez miasto mogą ustawiać stragany, na których sprzedają swoje towary. Jeden ze sprzedawców, kowal o imieniu Zana Taylish, jest mieszkanką Leilon i sprzedaje zbroję i broń. Bardziej egzotyczne przedmioty (takie jak zwoje zaklęć lub inne magiczne przedmioty jednorazowego użytku) mogą być dostępne u podróżującego kupca na placu, według uznania DM. Koszt takich przedmiotów powinien być wysoki (i być może wymagać przysługi poszukiwaczy przygód oprócz wymiany złota).
Tablica Zadań
W przeciwieństwie do Smok Icespire Peak i dwóch przygód, które następują po tej przygodzie, ta przygoda nie korzysta z "tablicy zadań". (Patrz "Pasek boczny Note na Zadanie Board" poniżej.) Poniżej znajduje się lista zadań i sposobów ich wykonywania.
Rozpoczęcie zadań
Pierwsze dwa zadania mają miejsce, gdy bohaterowie po raz pierwszy podróżują do Leilon:
Zadanie Atak na przydrożną karczmę
To zadanie ma miejsce, gdy bohaterowie podróżujący w kierunku Leilon, gdzie Wysoka Droga spotyka się ze Szlakiem Triboara, napotykają hordę nieumarłych atakującą przydrożną gospodę. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Atak na Wayside Inn".
Normalny dzień w Zadanie Leilon
To zadanie ma miejsce, gdy bohaterowie przybywają na obrzeża Leilon i odkrywają, że miasto zostało ewakuowane z powodu ataku morskiego. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Normal Day w Leilon".
Zadania uzupełniające
Gdy postacie ukończą obie początkowe misje, mogą zamieszkać w Leilon i zostać wezwane do wykonania dowolnej innej misji, z wyjątkiem ostatniej. Zadania te są zlecane przez różnych członków społeczności Leilon. Można je wykonywać w dowolnej kolejności.
Pomoc od Phandalina Questa
Rada miejska prosi bohaterów, aby towarzyszyli pasterzowi kóz gnomów do Phandalin, aby sprzedać jej kozy, a także odebrać zapasy potrzebne miastu. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Pomoc z Phandalin".
Zła pogoda w Zadanie Przydrożne
Zadanie to rozpoczyna się, gdy miasto zauważa, że w pogodny dzień w oddali, bezpośrednio nad Zajazd Przydrożny, szaleje straszliwa burza. Władze miasta, zaniepokojone zjawiskiem i wszystkimi, którzy są na nie złapani, zwracają się do partii o zbadanie sprawy. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Foul Weather w Wayside".
Zadanie Domu Thalivara
Pewnego wieczoru drużyna spotyka żołnierzy uciekających w strachu z Domu Thalivara. Żołnierze zbyt boją się wrócić, prosząc drużynę o zbadanie i sprawdzenie, co się dzieje z Gallio Elibro, czarodziejem odpowiedzialnym za odbudowę wież. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Dom Thalivar".
Zaginiony patrol
Jedna z mieszkanek miasteczka, Breltora Red-Eye, zauważa, że jeden z patroli do Mere of Dead Men spóźnia się na powrót. Chociaż dowódca nie jest tym zainteresowany, drużyna nadal może zdecydować się na ich poszukiwanie. Jeśli postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Missing Patrol".
Zadanie w Grom Klify
Ostatnia misja w tej przygodzie ma miejsce w Thunder Cliffs, gdzie skupia się lokalne zagrożenie anachoritami. Nie ma wyzwalacza ani zleceniodawcy dla tego zadania, ponieważ lokalizacja i znaczenie zagrożenia poznaje się dopiero po wykonaniu innych zadań. Kiedy postacie podejmą się tego zadania, zobacz "Grom Klify".
Awansowanie
Postacie awansują na wyższy poziom, wykonując zadania. Niezależnie od liczby postaci w drużynie, zdobywają one poziom po ukończeniu trzech zadań. Pierwsze spotkanie "Atak na Wayside Inn" nie liczy się jako misja.