Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wprowadzenie: Wejdź do przygody - Wyprawy przez Nieskończone Schody
Wprowadzenie: Wejdź do przygody
Nieskończone Schody wiją się nieskończenie w rozległej, przypominającej sen przestrzeni, wijąc się w górę i w dół do niezliczonych drzwi połączonych z każdym światem i płaszczyzną istnienia. Jest to droga do pragnień serca, pozawymiarowe schody prowadzące do wszystkich miejsc. Za niezliczonymi portalami leżą czarujące ogrody Kraina Wróżek, zatopione miasta rządzone przez starożytne zło i niezliczone przygody.
Zadania z Nieskończonych Schodów zawiera sześć przygód z historii Dungeons & Dragons, zaktualizowanych do aktualnej edycji gry. Uwielbiane za dziwne i cudowne lokalizacje, kultowe potwory i niezapomniane spotkania - w tym jedno niezatarte muśnięcie ze słodkim króliczkiem na pniu rozbitego statku kosmicznego - te historie bawią graczy od czasu ich wprowadzenia. Ta antologia łączy te niezapomniane opowieści i dodaje kilka nowych niespodzianek.
Nieskończone schody prowadzą wędrowców z jednej historii do drugiej. Legendy głoszą, że pilnie przeszukując podesty schodów, tęskny podróżnik może znaleźć drzwi do celu swoich marzeń.
Przygoda czeka za każdymi drzwiami.

Korzystanie z tej książki
Zadania z Nieskończonych Schodów zawiera sześć klasycznych przygód D&D zaktualizowanych do piątej edycji gry. Wątek kosmiczny przenika te opowieści, których historie dotyczą spadających gwiazd, arcymagów o wielostronnej sławie i pozostałości futurystycznych społeczeństw.
Ta książka zapewnia sposób podróżowania pomiędzy tymi i innymi przygodami: Nieskończone Schody. W przeciwieństwie do zaklęć takich jak Plane Shift, do schodów mogą wejść postacie dowolnej klasy i poziomu. Wymaga to jedynie wydarzenia przy właściwych drzwiach.
Przygody w Zadania z Nieskończonych Schodów można wykorzystać w bieżących kampaniach. Dodatkowo te przygody uzupełniają te z innych antologii D&D, takich jak Keys from Golden Vault, Journeys Przez Promienna Citadel i Tales from Yawning Portal - możesz używać schodów, aby przenosić postacie między światami, w których mają miejsce te zadania.
O przygodach

Poniżej znajdują się krótkie streszczenia przygód zawartych w książce. Więcej informacji na temat pochodzenia każdej przygody i jej miejsca w historii D&D znajdziesz na pasku bocznym "O oryginale" każdej przygody.
Zaginione Miasto
Zaginione Miasto to wprowadzająca przygoda napisana jako dodatek do Podstawowy zestaw Dungeons & Smoki. Zagubieni na pustyni bohaterowie natrafiają na ruiny Cynidicei i jej osobliwych frakcji. Wydana w 1982 roku przygoda oznacza pierwsze pojawienie się Zargona, jednookiego starszego zła, niegdyś pochowanego pod cynidyjskim zigguratem. Zaktualizowana przygoda jest przeznaczona dla postaci pierwszego poziomu.
Kiedy spada gwiazda
Gdy Star Falls była pierwszą przygodą, która w 1984 roku miała na okładce flagę Union Jack. Podobnie jak inne filmy przygodowe wyprodukowane w tamtym czasie w Wielkiej Brytanii, Kiedy spada gwiazda chwalono za wyrazisty scenariusz i mocną fabułę, której wydarzenia otaczają upadłą gwiazdę i grupy, które jej pożądają. Zaktualizowana przygoda jest przeznaczona dla postaci 4. poziomu.
Za Kryształową Jaskinią
Zainspirowany dziełami Williama Szekspira, Beyond Kryształowy Jaskinia przenosi bohaterów do ponadczasowego ogrodu Kraina Wróżek. Rzadkość w swoich czasach, przygoda z 1983 roku kładła nacisk na spotkania niezwiązane z walką w epoce lochów typu hack-and-slash. Zaktualizowana przygoda jest przeznaczona dla postaci 6. poziomu.
faraon
Pharaoh to pierwsza przygoda z trzyczęściowej serii Pustynia Spustoszenia, opublikowana w 1982 roku. W tej przygodzie duch dawno zmarłego faraona błaga bohaterów, aby przeszukali jego niebezpieczny grobowiec i uwolnili jego przeklętą duszę. Zaktualizowana przygoda jest przeznaczona dla postaci 7. poziomu.
Zaginione jaskinie Tsojcanth
Zaginione Caverns Tsojcanth pierwotnie zadebiutował pod tytułem Zaginione jaskinie Tsojconth jako przygodówka turniejowa na konwencję gier Winter Con w 1976 roku. Pełna wersja przygody, której akcja rozgrywa się w dawnej kryjówce arcymaga Iggwilva, została opublikowana w 1982 roku. Zaktualizowana przygoda przeznaczona jest dla postaci 9. poziomu.
Wyprawa na Szczyty Barierowe
Expedition do Barrier Peaks zaskoczył graczy fantasy swoimi nieoczekiwanymi elementami science fiction na konwencji gier Origins w 1976 roku, gdzie po raz pierwszy pojawił się jako scenariusz turniejowy. Wykorzystana do wprowadzenia graczy D&D w grę science-fiction Metamorfoza alfa, przygodówka, która obejmuje rozbity statek kosmiczny, futurystyczną broń i humorystycznie źle działające roboty, stała się natychmiastowym klasykiem. Zaktualizowana przygoda jest przeznaczona dla postaci na 11. poziomie.
Tworzenie kampanii
Przygody opisane w tej książce zapewniają rozgrywkę na wielu poziomach. Można je połączyć w kompletną kampanię, korzystając z Nieskończonych Schodów, aby przemieszczać się między nimi.
Zaczynając od Zaginione Miasto, prowadź swoich graczy przez przygody w kolejności przedstawionej w tej książce. Każdy z nich zapewnia wystarczającą ilość PD, aby po ukończeniu przygody postacie osiągnęły wystarczająco wysoki poziom, aby przejść do następnej wyprawy. Przygody przedstawiają także narracyjne kamienie milowe dla Awans poziomu bez XP (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi).
Po każdej przygodzie bohaterowie powinni znaleźć drzwi do Nieskończonych Schodów. Tam spotykają kosmicznego zleceniodawcę zadań, szlachetnego dżina Nafasa (szczegóły w Rozdział 1), który wysyła ich w następną podróż. Ponieważ schody obejmują wieloświat, przygody, do których mogą prowadzić, są nieograniczone, niezależnie od tego, czy opowieści te pochodzą z tej czy innej książki.
Prowadzenie przygód
Aby rozegrać każdą z tych przygód, potrzebujesz podstawowych zasad piątej edycji: Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi, I Podręcznik Potworów.
Kiedy nazwa stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka kierująca cię do jego bloku statystyk, w formie powiedzenia: "Hej, DM, powinieneś przygotować blok statystyk tego stworzenia. Będziesz go potrzebować". Jeśli blok statystyk pojawi się gdzie indziej, tekst o tym poinformuje; w przeciwnym razie blok statystyk można znaleźć w pliku Podręcznik Potworów.
Zaklęcia i equipment wspomniane w każdej z przygód opisane są w Podręcznik Gracza. Magiczne przedmioty są opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi, chyba że tekst przygody kieruje cię do opisu przedmiotu gdzie indziej.