Kompendium porad mędrca (2014) - Kompendium Mądrych Rad (2014)

Kompendium porad mędrca (2014)

Kompendium porad Sage zbiera pytania i odpowiedzi dotyczące zasad gry Dungeons & Dragons (wydanie piąte).

Odniesienia do zasad

Piąta edycja D&D zawiera trzy oficjalne podręczniki, z których każdy został opublikowany po raz pierwszy w 2014 roku:

Wolny Podstawowe zasady (2014) zawiera fragmenty tych trzech ksiąg.

Oficjalne orzeczenia

Oficjalne ustalenia dotyczące interpretacji zasad znajdują się tutaj, w Kompendium porad Sage. Publiczne oświadczenia zespołu D&D lub kogokolwiek innego w Czarodzieje Wybrzeża nie są oficjalnymi orzeczeniami; są radą. Tweety Jeremy’ego Crawforda (@JeremyECrawford), głównego projektanta zasad gry, są czasami zapowiedzią orzeczeń, które się tutaj pojawią.

Mistrz Lochów rozstrzyga grę i decyduje, czy w grze zastosować się do oficjalnego orzeczenia. DM zawsze ma ostatnie słowo w kwestiach związanych z zasadami.

Skompilowane odpowiedzi

Odpowiedzi Sage Advice, które są istotne dla bieżącego stanu zasad, są zebrane tutaj.

Rola zasad

Po co w ogóle tworzyć felieton taki jak Sage Advice, skoro DM może po prostu wydać orzeczenie?

Zasady stanowią dużą część tego, co sprawia, że ​​D&D jest grą, a nie po prostu improwizowaną narracją.

Zasady gry mają pomóc w zorganizowaniu, a nawet zainspirowaniu akcji kampanii D&D. Zasady są narzędziem, a my chcemy, żeby nasze narzędzia były jak najbardziej skuteczne. Bez względu na to, jak dobre mogą być te narzędzia, potrzebują grupy graczy, którzy wprowadzą je w życie, oraz DM, który poprowadzi ich użycie.

DM jest kluczowy. W kampanii D&D może wydarzyć się wiele nieoczekiwanych rzeczy i żaden zestaw zasad nie jest w stanie w rozsądny sposób uwzględnić wszystkich sytuacji awaryjnych. Gdyby zasady próbowały to zrobić, gra stałaby się niegrywalna. Alternatywą byłoby poważne ograniczenie przez zasady możliwości postaci, co byłoby sprzeczne z otwartością D&D. Kierunek, jaki obraliśmy w bieżącej edycji, polegał na stworzeniu podstaw zasad, na których DM mógłby budować, i przyjęliśmy rolę DM jako pomostu pomiędzy sprawami, których dotyczą zasady, a sprawami, których nie dotyczą.

Podczas typowej sesji D&D DM podejmuje wiele decyzji dotyczących zasad - niektóre są ledwo zauważalne, a inne całkiem oczywiste.Gracze również interpretują zasady, a cała grupa czuwa nad przebiegiem gry.Są jednak chwile, gdy zamysł projektowy reguły nie jest jasny lub gdy jedna reguła wydaje się sprzeczna z drugą.

Radzenie sobie w takich sytuacjach pojawia się w przypadku Mądra rada. Ta kolumna nie zastępuje orzeczenia DM. Podobnie jak zasady, kolumna ma dać DM, a także graczom narzędzia do dostosowywania gry zgodnie z ich upodobaniami. Ta kolumna powinna także ujawnić pewne perspektywy, które pomogą ci zobaczyć części gry w nowym świetle i które pomogą ci w dopracowaniu rozgrywki w D&D.

Kiedy odpowiadam na pytania dotyczące zasad, często patrzę na nie z jednej do trzech różnych perspektyw.

SUROWY

"Zasady zapisane" - to właśnie oznacza RAW. Kiedy zastanawiam się nad interpretacją reguły RAW, badam, co tekst mówi w kontekście, bez względu na intencję projektantów. Tekst zmuszony jest bronić się sam.

Ilekroć rozważam jakąś regułę, zaczynam od tej perspektywy; ważne jest dla mnie, aby zobaczyć to, co widzisz ty, a nie to, co chciałem opublikować lub myślałem, że opublikowaliśmy.

RAI

("Zasady zgodne z przeznaczeniem"). Niektórzy z Was są szczególnie zainteresowani poznaniem intencji reguły. I tu właśnie pojawia się RAI: ​​"zasady zgodnie z przeznaczeniem". W tym podejściu chodzi o to, co projektanci mieli na myśli, gdy coś pisali. W idealnym świecie RAW i RAI idealnie do siebie pasują, ale czasami słowa na stronie nie oddają intencji projektantów. A może słowa te odnoszą skutek w przypadku jednej grupy graczy, ale nie w przypadku innej.

Kiedy będę pisać o interpretacji przepisu przez RAI, odsunę kurtynę i dam znać, co zespół D&D miał na myśli, pisząc określoną regułę.

RAF

("Zasady jako zabawa"). Niezależnie od tego, co jest na stronie i co zamierzyli projektanci, D&D ma być zabawą, a DM jest ringmasterem przy każdym stole do gry. Najlepsi DM kształtują grę na bieżąco, aby zapewnić swoim graczom jak najwięcej radości. Tacy DM celują w RAF, "zasady są zabawne". Oczekujemy, że DM będą odchodzić od zasad prowadząc konkretną kampanię lub szukając największego szczęścia dla określonej grupy graczy. Czasami moje odpowiedzi na zasady będą zawierać porady dotyczące osiągnięcia interpretacji reguły RAF dla Twojej grupy.

Polecam zdrową mieszankę RAW, RAI i RAF!

Tworzenie postaci

Jak obliczyć klasę pancerza stworzenia (AC)?

Klasa pancerza w Podręcznik Gracza opisuje, jak określić AC, chociaż obliczenia AC często generują pytania. Nie jest to zbyt zaskakujące, biorąc pod uwagę liczbę sposobów, w jakie gra oferuje zmianę AC! Oto kilka sposobów obliczenia podstawowego AC:

Nieopancerzony

10 + twój modyfikator Zręczności.

Opancerzony

Użyj wpisu AC dla zbroi, którą nosisz (patrz PHB, "Pancerze i Tarcze”). Na przykład w skórzanej zbroi Twoje AC wynosi 11 + modyfikator Zręczności, a w kolczudze Twoje AC wynosi po prostu 16.

Obrona bez zbroi (Barbarzyńca)

10 + twój modyfikator Zręczności + twój modyfikator Kondycji.

Obrona bez zbroi (Mnich)

10 + twój modyfikator Zręczności + twój modyfikator Mądrości.

Smocza Odporność (Czarodziej)

13 + twój modyfikator Zręczności.

Naturalna zbroja

10 + twój modyfikator Zręczności + premia za naturalny pancerz. Jest to metoda obliczeniowa używana zazwyczaj tylko przez potwory i NPC, chociaż ma ona również zastosowanie w przypadku druida lub innej postaci, która przyjmuje postać posiadającą naturalny pancerz.

Metody te - wraz z innymi, które dają wzór na obliczenie AC - wykluczają się wzajemnie; możesz skorzystać tylko z jednego na raz. Jeśli masz dostęp do więcej niż jednego, wybierasz, którego chcesz użyć. Na przykład, jeśli jesteś czarodziejem/mnichem, możesz użyć Obrony bez zbroi lub Smoczej Odporności, a nie obu. Podobnie druid/barbarzyńca, który przekształca się w bestię posiadającą naturalny pancerz, może używać albo naturalnego pancerza bestii, albo Obrony bez zbroi (nie uważa się, że nosisz zbroję, gdy używasz naturalnego pancerza).

A co z tarczą? Tarcza zwiększa Twoje KP o 2, gdy jej używasz. Na przykład, jeśli nie jesteś opancerzony i używasz tarczy, twoje KP wynosi 12 + twój modyfikator Zręczności. Należy pamiętać, że niektóre obliczenia AC, takie jak Obrona bez Zbroi mnicha, zabraniają używania tarczy.

Kiedy już zdobędziesz bazową AC, możesz ją tymczasowo zmodyfikować za pomocą sytuacyjnych premii i kar. Na przykład posiadanie Połowiczna osłona daje premię +2 do twojego KP, a Trzy czwarte osłony daje premię +5. Czary czasami modyfikują również AC. Na przykład Tarcza faith zapewnia celowi premię +2 do KP do momentu zakończenia czaru.

Magiczne przedmioty mogą również zwiększyć twoją AC. Oto kilka przykładów: +1 chain mail daje AC 17, a ring of protection daje ci premię +1 do KP bez względu na to, co masz na sobie, oraz bracers of defense zapewnia ci premię +2 do KP, jeśli nie nosisz zbroi ani nie używasz tarczy.

Cechy rasowe

Czy cecha Trance pozwala elfowi zakończyć długi odpoczynek w ciągu 4 godzin?

Jeśli elf medytuje podczas długiego odpoczynku (jak opisano w pkt Trans cecha), elf kończy resztę już po 4 godzinach. W przeciwnym razie medytujący elf przestrzega wszystkich zasad długiego odpoczynku; zmienia się tylko czas trwania.

Czy niziołek lekkonogi i leśny elf ukrywający cechy rasowe pozwalają im ukrywać się podczas obserwacji?

Cechy niziołka lekkonogiego i leśnego elfa...Naturalnie dyskretny I Maska Dzikości- pozwalają członkom tych podras próbować ukrywać się w szczególnych okolicznościach, nawet gdy obserwatorzy są w pobliżu. Zwykle nie możesz się przed kimś ukryć, jeśli jesteś na widoku. Jednakże niziołek lekkonogi może próbować zniknąć za stworzeniem, które jest co najmniej o jeden rozmiar większe, a leśny elf może próbować ukryć się po prostu będąc w ulewnym deszczu, mgle, padającym śniegu, liściach lub podobnych zjawiskach naturalnych. To tak, jakby sama natura zakrywała leśnego elfa przed ciekawskimi oczami - nawet przed oczami wpatrującymi się prosto w elfa! Obie podrasy są w stanie ukryć się w sytuacjach, w których większość innych stworzeń nie jest w stanie tego zrobić, ale próba ukrycia się żadnej z podras nie gwarantuje powodzenia; Zręczność (Stealth) test jest wymagany normalnie, a spostrzegawczy wróg może później dostrzec ukrytego halflinga lub elfa: „Widzę cię za tym strażnikiem, podstępny halflingu!”

Czy smoczy czarodziej ze smoczym rodem może mieć dwa różne rodzaje smoczego pochodzenia?

Smoczy czarodziej może wybrać innego przodka dla cecha rasowa i dla funkcji Smok Ancestor. Twoim wyborem w przypadku cechy rasowej jest twój rzeczywisty przodek, natomiast w przypadku cechy klasowej możesz wybrać swojego przodka w przenośni - rodzaj smoka, który obdarzył ciebie lub twoją rodzinę magią, lub rodzaj smoczego artefaktu lub miejsca, które napełniło cię magiczną energią.

Jak długo trwają tymczasowe punkty życia zmiennokształtnego?

O ile funkcja nie stanowi inaczej, tymczasowe punkty wytrzymałości trwają do momentu zakończenia długiego odpoczynku (Tymczasowe punkty życia).

Czy wszelka magiczna ciemność blokuje widzenie w ciemności?

Magiczne bloki ciemności Widzenie w ciemności tylko wtedy, gdy tekst zasad dla konkretnego przypadku ciemności tak mówi. Na przykład darkness zaklęcie określa, że ​​wytwarza magiczną ciemność, która przeszkadza Widzenie w ciemności. Ta przeszkoda jest cechą zaklęcia, a nie magicznej ciemności w ogóle.

Funkcje klasowe

Czy podczas korzystania z dodatkowego ataku musisz używać tej samej broni do wszystkich ataków?

Extra Atak nie nakłada żadnych ograniczeń na to, czego używasz do ataków. Do ataków możesz używać zwykłej broni, broni improwizowanej, ataków bez broni lub kombinacji tych opcji.

Rzemieślnik
Jaki jest czas pojawienia się Flash of Genius?

Używasz Flash Genius natychmiast po wyrzuceniu wyzwalającego d20 i przed zastosowaniem jakichkolwiek efektów rzutu. O ile reguła nie mówi inaczej, reakcja następuje natychmiast po jej wywołaniu.

Która akcja służy do aktywacji przedmiotu przechowującego zaklęcia?

Aktywacja Spell-Storing Item wykorzystuje akcję Użycie Przedmiotu.

Czy rzemieślnik może wcześniej odrzucić jeden z naparów na przedmiocie?

Nie. Napar trwa do momentu wystąpienia jednej z okoliczności opisanych w sekcji „Napełnianie przedmiotu” funkcji Infuse Item.

Barbarzyńca
Czy Wyczucie Zagrożenia barbarzyńcy działa przeciwko broni oddechowej i specjalnym zdolnościom wrogów?

Danger Sense barbarzyńcy korzysta z rzutu obronnego na Zręczność przeciwko wszelkim efektom, które barbarzyńca widzi.

Czy w przypadku Lekkomyślnego Ataku barbarzyńcy zapewniasz przewagę wszystkim wrogom, czy tylko celowi twojego ataku?

Jeśli użyjesz Reckless Atak barbarzyńcy, wszystkie rzuty ataku będą miały przewagę przeciwko tobie aż do początku twojej następnej tury.

Bard
Czy korzyści z Inspiracji Barda i zaklęcia przewodnictwa kumulują się? Czy można je nakładać na tę samą rolkę?

Tak, różne efekty kumulują się, jeśli nie mają tej samej nazwy. Jeśli istota wykonuje test zdolności, będąc pod wpływem zaklęcia guidance i posiada także kość Bardic Inspiration, może rzucić zarówno d4, jak i d6, jeśli tak zdecyduje.

Czy celem barda jest poznanie liczby wyrzuconej w rzucie ataku lub sprawdzenie zdolności przed użyciem Słów Tnących, czy też powinien zawsze zgadywać? Czy Słowa Tnące, użyte w rzucie na obrażenia, mają zastosowanie do dowolnego rodzaju rzutu na obrażenia, w tym do zaklęcia automatycznego trafienia, takiego jak Magia missile?

Możesz poczekać z użyciem Cutting Words po rzucie, ale musisz to zrobić, zanim będziesz mieć pewność, czy suma rzutu lub testu zakończyła się sukcesem, czy porażką. Możesz użyć Cutting Words, aby zmniejszyć obrażenia od dowolnego efektu wymagającego rzutu na obrażenia (w tym Magia missile), nawet jeśli rzut na obrażenia nie jest poprzedzony rzutem ataku.

Czy bard może zastąpić zaklęcia zdobyte dzięki Magicznym Sekretom?

Gdy zdobędziesz poziom w klasie barda, dostępna w tej klasie funkcja Rzucanie Czarów pozwala zastąpić jedno znane ci zaklęcie barda innym zaklęciem barda na odpowiednim poziomie. Zaklęcie, którego nauczyłeś się dzięki funkcji Magical Secrets, liczy się dla ciebie jako zaklęcie barda, więc można je zastąpić później po zdobyciu poziomu barda. Należy go jednak zastąpić zaklęciem barda, zgodnie z regułą zawartą w funkcji Rzucanie Czarów.

Które zwoje zaklęć mogą zrozumieć bardowie - tylko zaklęcia z listy bardów, czy też zaklęcia z listy bardów plus zaklęcia z Magicznych Tajemnic?

Bard może używać dowolnego zwój zaklęcia, na którym znajduje się zaklęcie barda - włączając w to zaklęcia zdobyte dzięki funkcji Magical Secrets, które dla tej postaci są traktowane jak zaklęcia barda.

Czy użycie Inspiracji Bojowej College of Valor zwiększa obrażenia ataku, które liczą się jako kość obrażeń na potrzeby trafień krytycznych?

Tak.

Duchowny
Czy gdy duchowny korzysta z funkcji Destrukcyjnego Gniewu, maksymalizuje ona wszystkie wyrzucone obrażenia, o ile część z nich to piorunem lub gromu?

Destructive Wrath ma na celu maksymalizację wyłącznie obrażeń od pioruna i grzmotów.

Jeśli kapłan Grave Domain rzuci zaklęcie przywracające punkty wytrzymałości wielu stworzeniom, a jedno z tych stworzeń ma 0 punktów wytrzymałości, czy zaklęcie przywraca maksymalną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim celom czaru?

Nie. Tylko stworzenie z 0 punktami wytrzymałości korzysta z części funkcji Krąg Śmiertelności polegającej na przywracaniu punktów wytrzymałości.

Druid
Co się stanie, jeśli druid nosi metalową zbroję?

Druid eksploduje.

Cóż, właściwie nie. Druidzi mają zakaz noszenia metalowej zbroi i metalowej tarczy. Tabu było częścią historii klasy od chwili jej pierwszego pojawienia się Niesamowita Czarodziejstwo (1976) i oryginał Podręcznik gracza (1978). Pomysł jest taki, że druidzi wolą być chronieni skórami zwierząt, drewnem i innymi naturalnymi materiałami, które nie są metalem obrobionym kojarzonym z cywilizacją. Druidom nie brakuje możliwości noszenia metalowej zbroi. Decydują się go nie nosić. Wybór ten jest częścią ich tożsamości jako zakonu mistycznego. Pomyśl o tym w ten sposób: wegetarianin może jeść mięso, ale tego nie robi.

Druid zazwyczaj nosi skóra, nabijana skóra, Lub ukrywać zbroję i jeśli pojawi się druid scale mail wykonany z materiału innego niż metal, druid może go nosić. Jeśli czujesz, że Twój druid łamie tabu i zakłada metal, porozmawiaj ze swoim DM. Każda klasa ma elementy historii zmieszane z funkcjami gry; te dwa typy projektów idą w parze w D&D, a elementy fabularne są silniejsze w niektórych klasach niż w innych. Druidzi i paladyni mają szczególnie dużą dawkę historii w swoim projekcie. Jeśli chcesz odejść od historii swojej klasy, Twój DM ma ostatnie słowo w sprawie tego, jak daleko możesz się posunąć i nadal być uważanym za członka klasy. Dopóki będziesz przestrzegać biegłości swojej postaci, nie zepsujesz niczego w systemie gry, ale możesz podważyć historię i świat tworzony w Twojej kampanii.

Czy związany i zakneblowany druid może po prostu użyć Dzikiego Kształtu, aby się wydostać? Trudno schwytać kogoś, kto potrafi dowolnie zmieniać się w mysz

Przekształcenie się w inny rozmiar może być skutecznym sposobem ucieczki, w zależności od charakteru więzi lub zamknięcia. Biorąc wszystko pod uwagę, ktoś próbujący przetrzymać druida w niewoli, mądrzejszy będzie, jeśli umieści go w pomieszczeniu z otworem wystarczająco dużym, aby mogło przedostać się powietrze.

Czy Dziki Kształt Żywiołów druida ogranicza cię do czterech wymienionych stworzeń, czy też możesz zamienić się w dowolne stworzenie z typem żywiołu?

Istoty wymienione w Żywiołowy Wild Shape - powietrze, ziemia, ogień i woda żywiołaki - są konkretnymi stworzeniami w Podręcznik Potworów, a nie typami czy podtypami stworzeń. Żywiołowy Wild Shape pozwala ci przekształcić się w jedno z tych stworzeń.

Czy druid z Kręgu Księżyca może mówić znanymi sobie językami, będąc pod postacią żywiołaka?

Tak, ponieważ żywiołaki wymienione w Żywiołowy Wild Shape potrafią mówić.

Dosłowna interpretacja (RAW) Wild Shape może rozsądnie prowadzić do myślenia, że ​​przemienieni druidzi mogą mówić tylko językami, które pojawiają się w bloku statystyk żywiołaka, ale intencją (RAI) jest to, że druidzi zachowują swoją wiedzę, w tym języki, kiedy się przekształcają i mogą mówić w językach, które znają, jeśli adoptowana forma może mówić.

Jeśli druid w formie żywiołu potrafi mówić, czy druid może rzucać zaklęcia?

Druid może rzucać zaklęcia w formie Wild Shape dopiero po zdobyciu cechy Beast Zaklęcia na 18 poziomie.

Jeśli druid skorzysta z atutu Wtajemniczony w magię i jako swoje jedyne zaklęcie wybierze wykrywanie magii, czy druid może rzucić to zaklęcie jako rytuał?

Ritual Casting druida wymaga przygotowania rytuału. Zaklęcie z Magia Initiate jest znane, ale nie przygotowane.

Myśliwiec
Czy funkcja Przypływu Akcji wojownika pozwala ci wykonać dodatkową akcję bonusową, oprócz dodatkowej akcji?

Akcja Surge zapewnia dodatkową akcję, a nie dodatkową akcję bonusową. (Niedawne wydruki Podręcznik Gracza nie zawierają już sformułowań, które sprowokowały to pytanie.)

Czy wojownik może mieć jednocześnie aktywne dwa style walki?

Na przykład Dueling i Defense. Możesz skorzystać z więcej niż jednej opcji Styl walki na raz, o ile nie mają one sprzecznych wymagań, jak ma to miejsce w przypadku Dueling i Great Broń Fighting.

Czy styl walki Łucznictwo działa z bronią białą, którą rzucasz?

Nie, funkcja Archery umożliwia korzystanie z broni dystansowej. Broń do walki wręcz, taka jak dagger lub handaxe, nadal pozostaje bronią do walki wręcz, gdy utworzysz z niej Ataki dystansowe.

Czy styl walki Pojedynki ma na celu wspieranie tarczy?

Tak. Postać z Dueling opcja zwykle łączy broń jednoręczną z shield, skupienie na rzucaniu zaklęć lub wolna ręka.

Jeśli używasz Wielkiej Walki Bronią z funkcją taką jak Boskie Uderzenie lub zaklęcie takie jak zaklęcie, czy możesz przerzucić 1 lub 2, które wyrzucisz, aby uzyskać dodatkowe obrażenia?

Funkcja Great Broń Fighting - wspólna dla wojowników i paladynów - ma przynosić korzyści tylko przy rzucie obrażeń broni używanej z tą funkcją. Na przykład, jeśli używasz greatsword z tą funkcją, możesz przerzucić dowolne 1 lub 2, które wyrzucisz na 2d6 broni. Jeśli jesteś paladynem i używasz Divine Smite z greatsword, Great Broń Fighting nie pozwala ci przerzucić 1 lub 2, które rzucasz za obrażenia Divine Smite.

Jeśli mój wojownik Battle Master sprowokuje atak okazyjny i spudłuje, czy mogę użyć Riposty?

Tak, możesz użyć manewru Riposte w odpowiedzi na Atak Okazyjny, który Cię omija, pod warunkiem, że Twój Reakcje jest dostępny.

Czy słowo „kiedy” w funkcji Magii Wojennej Rycerz Eldrycki oznacza, że ​​dodatkowy atak następuje po rzuceniu zaklęcia, czy może nastąpić wcześniej?

Akcja dodatkowa następuje po sztuczce, ponieważ użycie tej akcji do rzucenia sztuczki daje ci możliwość wykonania ataku bronią jako akcji dodatkowej. To powiedziawszy, DM niczego nie zepsuje w systemie, zezwalając na Niesamowity Rycerz odwrócić kolejność sztuczki i ataku bronią.

Jeśli mój Niesamowity Rycerz rzuca prawdziwy atak i ma funkcję Magii Wojennej, czy atak udzielony przez Magię Wojenną jest wykonany z przewagą z powodu prawdziwego uderzenia?

Nie. Atak z Wojna Magia jest wykonywany normalnie i otrzymasz korzyść z true strike w swojej następnej turze, jeśli zaklęcie się nie skończyło.

Czy manewr Rozbrajający Atak może rozbroić istotę za pomocą tarczy, którą założyła?

NIE. Disarming Atak zmusza istotę do upuszczenia trzymanego przedmiotu. Założony tarcze nie są tylko trzymane.

Mnich
Jeśli mnich używa laski lub innej wszechstronnej broni dwuręcznej, czy nadal liczy się to jako broń mnicha?

Tak. Broni mnicha musi brakować dwuręczny własność, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby mnich mógł dzierżyć taką broń obiema rękami. Zasadniczo broń mnicha liczy się jako taka, niezależnie od tego, jak mnich jej używa.

Strzałka nie jest klasyfikowana jako broń mnicha, jednakże mnich otrzymuje 10 strzałek jako wyposażenie początkowe. Dlaczego tak jest?

Początkowe wyposażenie często zapewnia wszechstronność postaci. W tym przypadku rzutki mnicha zapewnia opcję ataku dystansowego, a nie opcję Martial Arts.

Czy funkcja sztuk walki zamienia broń mnichów i ataki bez broni w broń finezyjną?

Nie. Ta funkcja zapewnia korzyści podobne do impas właściwość, ale funkcja nie nadaje tej właściwości.

Kiedy mnich używający Odbicia Pocisków łapie i rzuca pocisk, jakie są obrażenia ataku?

Pocisk liczy się jako broń mnicha, jeśli zostanie rzucony przy użyciu Deflect Missiles; zadaje swoje obrażenia lub obrażenia Martial Arts (wybór mnicha).

Czy mnich może użyć Ogłuszającego Uderzenia w przypadku ataku bez broni, mimo że ataki bez broni nie są bronią?

Tak. Stunning Strike działa z atakami bronią białą, a atak bez broni jest specjalnym rodzajem ataku bronią białą.

Gra często czyni wyjątki od ogólnych zasad i jest to ważny wyjątek: ataki bez broni liczą się jako ataki bronią białą, mimo że nie są bronią.

Kiedy mnich używa Pustego Ciała, czy niewidzialność pozostaje aktywna po ataku mnicha?

Tak. niewidzialność mnicha Empty Body nie kończy się atakiem mnicha.

Czy cecha Czystość Ciała mnicha zapewnia odporność na obrażenia od trucizny, stan zatrucia, czy jedno i drugie?

Ta funkcja zapewnia odporność na oba. W rezultacie mnich posiadający Purity Body może na przykład wdychać trujący oddech zielony smok bez szwanku. Podobnie mnich nie podlega wpływowi ray of sickness, który zadaje obrażenia od trucizny i nakłada stan poisoned.

Czy Technika Otwartej Dłoni mnicha może popchnąć duże lub większe stworzenie albo przewrócić je na brzuch?

Open Hand Technique celowo ignoruje rozmiar stworzenia. Ki mnicha napędza wiele niezwykłych efektów! Jeśli funkcja jest ograniczona rozmiarem stworzenia, funkcja informuje o tym.

Czy mnich musi wydać jakieś punkty ki, aby rzucić pomniejszą sztuczkę iluzji zapewnianą przez funkcję Sztuki Cienia?

Nie. Koszt punktów ki w tej funkcji dotyczy tylko innych zaklęć w niej zawartych.

Czy mnich Drogi Cienia może rozproszyć swoje milczenie?

Zaklęcie to zaklęcie, niezależnie od jego źródła. Kiedy rzucasz zaklęcie poprzez cechę, podlega ona normalnym zasadom Rzucanie Czarów, chyba że cecha stanowi inaczej.

Czy mnich Drogi Czterech Żywiołów może zastąpić Dostrojenie Żywiołów inną dyscypliną elementarną?

Tak. Chociaż wiesz Żywiołowy Attunement automatycznie, bez konieczności jej wybierania, możesz ją wymienić na inną dyscyplinę na 6, 11, lub 17 poziomie.

Paladyn
Czy Boski Zmysł Paladyna zarejestrowałby diabelstwo ze względu na jego piekielne dziedzictwo?

tiefling jest humanoidalną istotą, a nie potworem i dlatego umyka uwadze Divine Sense. Ta funkcja wykrywa stworzenia, które mają typ niebiański, diabelski lub nieumarły.

Czy mój paladyn może używać czaru Uderzenia razem z Boskim Uderzeniem? Czyli rzucam gniewne uderzenie, uderzam, a następnie używam Boskiego Uderzenia w tym samym ataku?

Tak, możesz użyć Divine Smite do tego samego ataku bronią, który korzysta z czaru porażenia, takiego jak wrathful smite - pod warunkiem, że atak, który wykonasz po rzuceniu zaklęcia porażenia, jest atakiem bronią białą. Divine Smite nie działa z żadnym innym rodzajem ataku.

Czy paladyn może użyć Boskiego Uderzenia, gdy uderzy nieuzbrojonym atakiem?

Nie. Divine Smite nie jest przeznaczony do ataków bez broni.

Divine Smite działa z atakiem bronią białą, a do wykonania takiego ataku można użyć ataku bez broni. Ale tekst Divine Smite odnosi się również do „obrażenia broni”, a atak bez broni nie jest bronią.

Jeśli DM zdecyduje się zastąpić tę zasadę, nie powstanie żadna nierównowaga. Powiązanie Divine Smite z bronią było z naszej strony wyborem tematycznym - paladyni byli tradycyjnie kojarzeni z bronią. To nie był wybór dotyczący równowagi gry.

Leśniczy
W wyposażeniu początkowym łowcy nie ma opcji woreczka na komponenty. Czy klasa nie potrzebuje takiego przedmiotu ani skupienia na zaklęciach?

Podobnie jak inni rzucający zaklęcia, tropiciel przestrzega zasady Komponenty zawartej w 10 rozdziale Podręcznik Gracza. Łowca zazwyczaj używa component pouch do oznaczania materialnych składników zaklęć, ale nie zaczyna od jednego, ponieważ tropiciele nie mają zaklęć na 1. poziomie.

Czy Łowca może poruszać się pomiędzy rzutami ataku w ramach funkcji Ataku Wichru?

Nie. Whirlwind Atak jest nietypowy, ponieważ jest to pojedynczy atak z wieloma rzutami ataku. W większości innych przypadków atak składa się z jednego rzutu ataku. Zasada poruszania się pomiędzy atakami (PHB, „Poruszanie się pomiędzy atakami”) pozwala na poruszanie się pomiędzy atakami bronią, a nie pomiędzy rzutami ataku w ramach wyjątkowej funkcji, takiej jak Whirlwind Atak.

Czy nadprzyrodzona obrona Łowcy Potworów ma zastosowanie, jeśli stworzenie zada obrażenia Łowcy, powodując w ten sposób, że Łowca wykona rzut obronny na Kondycję, aby utrzymać koncentrację na zaklęciu?

Tak.

Łobuz
Czy łotrzyk może użyć Ataku z Ukrycia więcej niż raz na rundę?

Opis Sneak Atak określa, że ​​możesz użyć tej funkcji raz na turę, ale nie jest to ograniczone do Twojej tury. Ta funkcja nie ogranicza również liczby użyć jej w rundzie.

Czasami masz szansę użyć Sneak Atak w turze kogoś innego. Najczęstszym sposobem na to jest sytuacja, gdy wróg prowokuje od ciebie Atak Okazyjny. Jeśli wymagania Sneak Atak są spełnione, Twój Atak Okazyjny może skorzystać z tej funkcji. Podobnie wojownik może użyć Commander's Strike, aby udzielić ci ataku w swojej turze, a jeśli atak się kwalifikuje, może użyć Sneak Atak. Obie opcje polegają na wykorzystaniu twojej reakcji, więc możesz wykonać tylko jedną z nich w rundzie.

Ponieważ otrzymujesz tylko jedną reakcję na rundę, jest mało prawdopodobne, że użyjesz Sneak Atak więcej niż dwa razy w rundzie: raz w ramach swojej akcji i raz w ramach swojej reakcji.

W przypadku Ataku z Ukrycia, co by było, gdyby inny wróg twojego celu znajdował się w odległości 3 metrów z włócznią (która ma zasięg 3 metrów), a nie 5 stóp? Czy nadal będziesz mógł używać ataku z ukrycia?

Ograniczenie 5 stóp w Sneak Atak nie ma wpływu na zasięg broni. Ten inny wróg celu rozprasza uwagę z bliska, niezależnie od broni w ręku.

Czy Niesamowity Unik działa automatycznie przeciwko każdemu atakowi, którym zostaje trafiony łotrzyk lub łowca? Ataki zaklęć też?

Użycie Uncanny Unik działa tylko przeciwko jednemu atakowi, ponieważ zużywa Twój Reakcje i tylko wtedy, gdy widzisz atakującego. Działa przeciwko wszelkiego rodzaju atakom, w tym atakom zaklęć, ale nie pomaga przeciwko zaklęciu lub innemu efektowi, takiemu jak fireball, który zadaje obrażenia po rzucie obronnym, a nie po rzucie ataku.

Czy łotrzyk może używać Uniku, jeśli tak jest? surprised?

Zasada mówi, że jeśli jesteś surprised, nie możesz się poruszać ani wykonywać żadnej akcji. Łotrzyk surprised może używać Evasion, ponieważ ta funkcja nie wymaga od łotrzyka podjęcia akcji ani ruchu.

Czy cecha Niezawodny talent łotrzyka może być używana w połączeniu z Niezwykłym sportowcem lub Specjalistą od wszystkiego?

Nie. Każda z tych funkcji ma warunek wstępny jej użycia; Reliable Talent aktywuje się, gdy wykonasz test umiejętności, który wykorzystuje twoją premię biegłości, podczas gdy pozostałe dwie funkcje aktywują się, gdy wykonasz test umiejętności, który nie wykorzystuje twojej premii biegłości. Innymi słowy czek kwalifikujący się do Reliable Talent nie kwalifikuje się do Remarkable Athlete ani Jack All Trades. Remarkable Athlete i Jack All Trades nie współpracują ze sobą, ponieważ możesz dodać swoją premię za biegłość lub dowolną jej część tylko raz do rzutu.

Czy złodziej może użyć funkcji Szybkich Rąk, aby aktywować magiczny przedmiot?

Nie. Jedną z zalet Fast Hands jest możliwość podjęcia akcji Użycie Przedmiotu jako akcji dodatkowej, ale użycie magicznego przedmiotu nie wchodzi w zakres Użycie Przedmiotu, jak wyjaśniono w Podręcznik Mistrza Podziemi (patrz "Aktywowanie elementu"). Natomiast używanie niemagicznego przedmiotu, takiego jak healer's kit, należy do domeny Użycie Przedmiotu.

Kiedy stworzenie przestaje być zaskakiwane, aby aktywować zdolność Zabójstwa łotrzyka? Po swojej turze w rundzie czy na końcu rundy?

A surprised stworzenie przestaje istnieć surprised pod koniec swojej pierwszej tury w walce.

Czy funkcja Użyj Magicznego Urządzenia Złodzieja pozwala mu używać zwojów zaklęć?

Tak. Założeniem jest, aby Złodziej mógł używać zwoje zaklęć z Use Magia Device.

Czy Złodziej może używać Szybkich Rąk do używania lub stosowania trucizn?

Tak. Podawanie trucizny wykorzystuje Użycie Przedmiotu działanie.

Czarnoksiężnik
Jeśli czarownik rzuci zaklęcie zawierające wyłącznie elementy werbalne lub somatyczne przy użyciu Subtelnego Zaklęcia, czy przeciwnik może użyć przeciwko niemu kontrzaklęcia?

Jeśli zaklęcie zmienione przez Subtle Zaklęcie nie ma składnika materialnego, wówczas nikt nie jest w stanie dostrzec rzucanego zaklęcia. Ponieważ nie możesz zobaczyć castingu, counterspell jest bezużyteczny.

Zasady Metamagii stanowią, że nie możesz używać wielu opcji Metamagii w jednym zaklęciu.Czy można skorzystać z jednej opcji wiele razy?

Czarownik może użyć jednej opcji Metamagii raz podczas rzucania zaklęcia, a nie tej samej opcji więcej niż raz. Na przykład czarodziej nie może czterokrotnie wydłużyć czasu trwania zaklęcia, wydając 2 punkty magii na Extended Zaklęcie.

Powinowactwo żywiołów poprawia jeden rzut obrażeń zaklęcia, a nie wiele rzutów? Czyli przy palącym promieniu nie dodaję modyfikatora Charyzmy do każdego trafionego promienia?

To prawda. Żywiołowy Affinity zapewnia jeden rzut na obrażenia na każde rzucenie zaklęcia, nawet jeśli zaklęcie pozwala na więcej niż jeden rzut. Na przykład ta funkcja ulepsza jeden z promieni zaklęcia scorching ray lub jeden z promieni zaklęcia eldritch blast.

Czy Zaklęcie Wzmocnione może wpływać na wszystkie promienie zaklęcia Palącego Promienia, czy tylko na jedno?

Czarownika Empowered Zaklęcie może wpływać na więcej niż jeden promień a scorching ray, przestrzegając limitu kości danej funkcji. Na przykład, jeśli za pomocą zaklęcia utworzysz trzy promienie i masz 3 Charyzma, możesz przerzucić jedną kość obrażeń dla każdego promienia lub dwie kości obrażeń dla jednego promienia i jedną kość obrażeń dla innego.

Czy Przyspieszone Zaklęcie pozwala czarownikowi rzucić dwa zaklęcia w rundzie pierwszego poziomu lub wyższego?

Nie, czarodziej musi przestrzegać zasady rzucania zaklęcia jako akcji dodatkowej i rzucania kolejnego czaru w tej samej turze; drugim zaklęciem musi być sztuczka z czasem rzucania wynoszącym 1 akcję.

Czy mój czarodziej może użyć Zaklęcia Bliźniaczego na zaklęciu powielanym przez rzucenie zaklęcia życzeń? A jeśli tak, ile punktów magii to kosztuje?

Tak, możesz. Kosztuje tyle punktów magii, ile wynosi poziom powielanego zaklęcia.

Czy efekt Dzikiego Przypływu Magii czarownika zastępuje efekt zaklęcia, które go wywołało, czy też występują oba efekty?

Zaklęcie i Przypływ Dzikiej Magii efekt ma miejsce w obu przypadkach. Jak wyjaśniono w erracie dot Podręcznik Gracza, efekt przepięcia, który zwykle jest wymagany Koncentracja nie wymaga Koncentracja w tym przypadku.

Czy mój czarodziej może użyć Zaklęcia Bliźniaczego, aby wpłynąć na określone zaklęcie?

Możesz użyć Twinned Zaklęcie na zaklęcie, które...

  • celuje tylko w jedno stworzenie
  • nie ma zakresu siebie
  • nie może obrać za cel więcej niż jednego stworzenia na obecnym poziomie zaklęcia

Jeśli znasz tę zasadę, ale nadal nie jesteś pewien, czy dane zaklęcie się do niej kwalifikuje Twinned Zaklęcie, skonsultuj się ze swoim DM, do którego należy ostatnie słowo. Jeśli oboje jesteście ciekawi naszych założeń projektowych, oto lista rzeczy, które dyskwalifikują dla nas zaklęcie:

  • Zaklęcie ma zasięg własny.
  • Zaklęcie może wycelować w obiekt.
  • Zaklęcie pozwala ci wybrać więcej niż jedno stworzenie, na które będzie miało wpływ, szczególnie na poziomie, na którym rzucasz zaklęcie. Niektóre zaklęcia zwiększają liczbę potencjalnych celów, gdy rzucasz je na wyższym poziomie.
  • Zaklęcie może zmusić więcej niż jedno stworzenie do wykonania rzutu obronnego przed upływem czasu trwania czaru.
  • Zaklęcie pozwala ci wykonać dowolny rzut, który może wpłynąć na więcej niż jedno stworzenie przed upływem czasu trwania czaru
Czarnoksiężnik
Czy zaklęcia czarnoksiężnika przyznawane przez funkcję Rozszerzona lista zaklęć wliczają się do liczby znanych zaklęć?

Czary zapewniane przez tę funkcję nie są automatycznie rozpoznawane przez czarnoksiężnika. Zaklęcia te dodawane są do listy zaklęć czarnoksiężnika postaci, która może je wybrać podczas nauki nowego zaklęcia czarnoksiężnika na odpowiednim poziomie. Kiedy już się nauczysz, takie zaklęcie wlicza się do liczby zaklęć, które zna czarnoksiężnik.

Czy inwokacja Oczy Strażnika Ruhnów działa na magicznych runach?

Oczy Rune Keeper umożliwia odczytanie dowolnej formy pisma, w tym językowego znaczenia runy, jeśli taka istnieje.

Jeśli czarnoksiężnik używa Paktu Ostrza, aby związać się z magiczną bronią, czy ta broń musi być bronią do walki wręcz i czy czarnoksiężnik może zmienić formę tej broni?

Czarnoksiężnika Pact Blade funkcja pozwala stworzyć broń białą z niczego. Za każdym razem, gdy to robisz, określasz formę broni, wybierając spośród opcji broni białej w menu Bronie stolik w Podręcznik Gracza. Można na przykład utworzyć greataxe, a następnie ponownie użyj tej funkcji, aby utworzyć plik javelin, co powoduje greataxe zniknąć.

Możesz także użyć Pact Blade związać się z magiczną bronią, zamieniając ją w broń paktu. Ta magiczna broń nie musi być bronią do walki wręcz, więc możesz użyć tej funkcji na: +1 longbow, na przykład. Kiedy więź zostanie utworzona, magiczna broń pojawi się za każdym razem, gdy przywołasz do siebie broń paktu i nie będziesz mógł zmienić formy magicznej broni, kiedy się pojawi. Na przykład, jeśli nawiążesz więź z płomienny język (długi miecz) i wyślesz broń w przestrzeń pozawymiarową, po przywołaniu broń powróci jako długi miecz. Nie możesz zamienić tego w klub. Podobnie, jeśli nawiążesz więź z a dagger of venom, nie możesz go przyzwać jako maula; to zawsze sztylet.

Ta funkcja pozwala na wyczarowanie broni białej, ale zapewniamy większą wszechstronność, jeśli chodzi o broń magiczną. Nie chcieliśmy, aby skupienie się na tej funkcji było unieszczęśliwiające czarnoksiężnika, gdy w kampanii pojawi się różnorodna magiczna broń. Czy ta wszechstronność wykracza poza tematykę walki wręcz? Z pewnością tak, ale czasami jesteśmy skłonni nagiąć koncepcję projektu, jeśli może to zwiększyć zadowolenie gracza.

Jeśli jesteś czarnoksiężnikiem Paktu Ostrza, czy ktoś inny może władać Twoją bronią Paktu?

Tak. Ktoś inny niż czarnoksiężnik może użyć broni paktu, zanim broń zniknie.

Czy funkcja Przebudzonego Umysłu czarnoksiężnika umożliwia dwukierunkową komunikację telepatyczną?

Ta funkcja ma zapewnić komunikację jednokierunkową. Czarnoksiężnik może użyć tej funkcji, aby porozmawiać telepatycznie ze stworzeniem, ale funkcja ta nie daje temu stworzeniu możliwości telepatycznej odpowiedzi. W przeciwieństwie do tego, zdolność telepatii, którą posiadają niektóre potwory (MM, „Telepatia”) umożliwia dwustronną komunikację.

Czy użycie akcji dodatkowej przerywa niewidzialność wywołaną przez czarnoksiężnika Jedno z Cieniem?

Wykonanie akcji dodatkowej przerywa niewidzialność czarnoksiężnika One with Cienie. Akcja dodatkowa to akcja.

Czarodziej
Czy Tajemny Totem wyrzekacza się jest leczony tylko wtedy, gdy totem ma 0 punktów wytrzymałości?

ward odzyskuje punkty wytrzymałości za każdym razem, gdy wyrzekający się rzuci zaklęcie wyrzeczenia się pierwszego poziomu lub wyższego, a nie tylko wtedy, gdy ward ma 0 punktów wytrzymałości. Jak zwykle w przypadku leczenia, totem nie może odzyskać więcej punktów wytrzymałości niż wynosi maksymalna liczba punktów wytrzymałości: dwukrotność poziomu czarodzieja + modyfikator Inteligencji czarodzieja.

Czy rzucanie alarmu jako rytuał leczy Arcane Ward?

Każde zaklęcie wyrzekające się poziomu 1 lub wyższego rzucone przez wyrzekającego się, w tym rytuał, może przywrócić punkty wytrzymałości do Arcane Ward wyrzekacza się.

W jaki sposób Tajemny Totem oddziałuje z tymczasowymi punktami wytrzymałości i odpornością na obrażenia, jakie może posiadać wyrzekający się?

Arcane Ward nie jest rozszerzeniem kreatora, który go tworzy. Jest to magiczny efekt z własnymi punktami wytrzymałości. Wszelkie tymczasowe punkty wytrzymałości, odporności lub odporności, które posiada czarodziej, nie mają zastosowania do totemu.

Totem otrzymuje obrażenia jako pierwszy. Wszelkie pozostałe obrażenia przejmuje czarodziej i przechodzi przez następujące elementy gry w następującej kolejności: (1) odpowiednia odporność na obrażenia, (2) odpowiednia odporność na obrażenia, (3) wszelkie tymczasowe punkty wytrzymałości i (4) rzeczywiste punkty wytrzymałości.

Wyrzekający się zyskuje odporność na obrażenia zaklęć na 14. poziomie. Czy Tajemna Osłona wyrzekacza się zyskuje tę odporność, gdy zaklęcie uderza wyrzekacza?

Wyrzekający się, nieArcane Ward, zyskuje opór na 14 poziomie.

Czy funkcja Potężnego Sztuczki przywoływacza ma zastosowanie do sztuczek z rzutami ataku, czy tylko do rzutów obronnych?

Potent Sztuczka wpływa tylko na triki wymagające rzutu obronnego, takie jak acid splash i poison spray.

Czy umiejętność iluzjonisty na 14. poziomie pozwala ci stworzyć coś prawdziwego w każdej rundzie, czy tylko raz?

Illusory Rzeczywistość ma na celu urzeczywistnienie jednego iluzorycznego obiektu na każde zaklęcie iluzji.

Czy w przypadku funkcji Zmieniacz Kształtów w Szkole Transmutacji muszę przygotować polimorfię, jeśli chcę ją rzucić tylko bez korzystania z miejsca na zaklęcie?

Transmuter musi mieć przygotowany polymorph, aby móc go oddać z funkcją Shapechanger.

Czy Mniejsze przywołanie może stworzyć kopię książki wraz z całym tekstem, jeśli czarodziej nie widział całego tekstu?

Nie. W przypadku obiektu wieloczęściowego zamierzeniem jest to, że musisz zobaczyć wszystkie części obiektu, aby je powielić. W przypadku książki, jeśli widziałeś tylko okładkę, utworzony duplikat będzie kopią okładki, a strony będą puste.

Czy czarodziej Szkoły Wróżenia na Planie Eterycznym może użyć Zwiastuna na stworzeniu, które czarodziej widzi na Planie Materialnym?

Tak. Portent wymaga, abyś mógł zobaczyć stworzenie, ale nie ma ograniczeń zasięgu.

Czy czarodziej, który rzucił zaklęcie rytualne zawarte w swojej księdze zaklęć, musi czytać z księgi, czy może używać jej jako części rytuału?

Nie. Jak napisano, zasada nie wymaga czytania książki. Zamiarem narracyjnym jest jednak to, że czarodziej czyta ze swojej księgi, ale jedynym mechanicznym wymogiem jest to, że czarodziej ma zaklęcie w swojej księdze zaklęć.

Tła

Czy możesz mieć więcej niż jedno tło?

Nie. Możesz mieć tylko jedno tło. Ustala kluczowe aspekty Twojego życia, zanim rozpocząłeś życie pełne przygód. Jeśli żadne z dostępnych teł nie pasuje do koncepcji Twojej postaci, porozmawiaj ze swoim DM i użyj Dostosowywanie tła w Podręcznik Gracza, aby dostosować własne tło.

Sprzęt

Czy ciężki pancerz zmniejsza rzuty obronne na Zręczność lub testy umiejętności inne niż Stealth?

Jeśli masz w tym biegłość, Ciężka zbroja nie wpływa na rzuty obronne na Zręczność ani testy umiejętności, inne niż Stealth.

Jeśli atakujesz tarczą - najprawdopodobniej improwizowaną bronią - czy zachowujesz premię +2 do KP?

Atak za pomocą shield nie pozbawia cię bonusu tarczy do KP.

Wieloklasowość

Czy ulepszenia wyników umiejętności zależą od poziomu klasy, a nie od poziomu całkowitego?

Ulepszenia wyników umiejętności zależą od twojego poziomu w konkretnej klasie, a nie od całkowitego poziomu postaci, jeśli grasz w wielu klasach. Na przykład, jeśli jesteś postacią wieloklasową na 4. poziomie, nie otrzymałeś jeszcze funkcji Poprawy Wyniku Umiejętności, ponieważ nie osiągnąłeś 4. poziomu w żadnej ze swoich klas.

Czy tymczasowe zwiększenie statystyk spełniałoby warunek wieloklasowy, czy też wynik podstawowy musi spełniać ten wymóg?

Twój wynik podstawowy, a nie tymczasowy, musi spełniać wymagania wstępne wieloklasowości.

Czy podczas pracy wieloklasowej otrzymujesz wskazówki ze wszystkich swoich klas?

Jeśli którakolwiek z twoich klas zapewnia ci sztuczki, otrzymujesz je wszystkie.

Czy zyskujesz biegłość w wykonywaniu większej liczby rzutów obronnych podczas wieloklasowości?

Klasa oferuje różne biegłości początkowe, które otrzymasz, jeśli jest to twoja pierwsza klasa. Jeśli dana klasa nie jest Twoją pierwszą, otrzymujesz tylko biegłości początkowe wymienione dla tej klasy w sekcji Multiclassing Proficiencies tabela. Ta tabela nie uwzględnia żadnych biegłości w rzucie obronnym.

Niezależnie od tego, czy dana klasa jest twoją pierwszą, zyskujesz wszelkie biegłości, które klasa zapewnia dzięki swoim funkcjom. Na przykład, jeśli zdobędziesz poziom w cleric i wybierzesz Domena wojenna, skorzystasz z funkcji Premia Proficiencies, nawet jeśli cleric nie jest twoją pierwszą klasą.

Czy barbarzyńca/kapłan może używać duchowej broni do ataku podczas szaleństwa, jeśli zostanie rzucona przed wejściem w szał?

Cecha Rage barbarzyńcy uniemożliwia wykonanie Koncentracja, ale nie ma wpływu na zaklęcia takie jak spiritual weapon, które nie wymagają Koncentracja.

Czy barbarzyńca/wojownik (Mistrz Bitwy) może wykonywać manewry podczas szaleństwa?

Nic w funkcji Rage barbarzyńcy nie wyklucza użycia manewrów.

Czy łotrzyk/mnich może używać ataku z ukrycia przy atakach bez broni?

Funkcja Sneak Atak działa z bronią mającą właściwość impas lub dystansową. Atak bez broni nie jest bronią, więc się nie kwalifikuje. W przeciwieństwie do tego łotrzyk/mnich może używać Sneak Atak z bronią mnicha, taką jak shortsword lub dagger, która ma jedną z wymaganych właściwości.

Czarodziej wieloklasowy staje się czarodziejem Dzikiej Magii. Czy zaklęcia rzucone z księgi zaklęć aktywują Dziki Przypływ Magii, jeśli znajdują się na liście zaklęć czarownika, czy też muszą je otrzymać od czarownika, aby je aktywować?

Z Rzucanie zaklęć: „Każde zaklęcie, które znasz i przygotowujesz, jest powiązane z jedną z twoich klas”. Ta zasada oznacza, że ​​tylko zaklęcia zdobywane z poziomów czarownika wyzwalają Przypływ Dzikiej Magii.

Atuty

Ładowarka
Jeśli posiadasz atut Ładowarka, czy możesz wykonać atak szarży, gdy Twój wierzchowiec wykona akcję Doskoku?

Wyczyn Charger polega na tym, że ty, a nie twój wierzchowiec, podejmiesz akcję Bieg.

Ekspert kuszy
Czy zamierzone jest, że druga zaleta Kuszy Eksperta pomaga w atakach zaklęć dystansowych?

Tak, to jest zamierzone. Kiedy wykonujesz rzut ataku dystansowego w promieniu 5 stóp od wroga, zwykle ponosisz niekorzystną sytuację. Druga korzyść Crossbow Expert zapobiega cierpieniu z powodu tej niekorzystnej sytuacji, niezależnie od tego, czy atak dystansowy jest wykonywany z kuszy, czy nie.

Projektując wyczyn o wąskim zastosowaniu, rozważamy dodanie co najmniej jednego elementu, który może przynieść postaci korzyści w szerszym zakresie - odrobiny mistrzostwa, którą twoja postać potrafi przenieść z jednej sytuacji do drugiej. Druga korzyść Crossbow Expert jest takim elementem, jak i pierwszą zaletą Great Broń Master. Ten element w Crossbow Expert pokazuje, że część wiedzy postaci w zakresie jednego rodzaju rzeczy - w tym przypadku kuszy - przenosi się na inne rzeczy.

Czy pierwsza i trzecia zaleta Crossbow Expert zmienia kuszę ręczną w broń półautomatyczną?

Krótka odpowiedź brzmi: nie.

Pierwsza korzyść wynikająca z tego wyczynu pozwala zignorować załadunek własność hand crossbow jeśli jesteś biegły w tej broni. Rezultat jest taki, że możesz wystrzelić go więcej niż raz, jeśli masz funkcję taką jak Dodatkowy atak. Jednak nadal jesteś ograniczony faktem, że broń ma amunicja nieruchomość. Ta ostatnia właściwość wymaga posiadania bełtu, z którego można wystrzelić hand crossbow, a ręczna kusza nie naładuje się sama (chyba, że ​​jest to magiczny lub gnomi wynalazek). Musisz załadować każdy bełt do broni, a do tego potrzebna jest ręka.

Aby głębiej zagłębić się w tę kwestię, spójrz na następujące zdanie w definicji amunicja właściwość: „Wyciągnięcie amunicji z kołczanu, skrzynki lub innego pojemnika jest częścią ataku”. Zdanie to mówi nam dwie ważne rzeczy. Po pierwsze, zakłada się, że wyciągasz, czyli wyciągasz ręką, amunicję z pojemnika. Po drugie, czynność dobycia amunicji jest wliczona w atak i dlatego nie wymaga własnej akcji i nie wyczerpuje twojej swobodnej interakcji z obiektem w twojej turze.

Co do wszystko oznacza dlahand crossbow? To znaczy Crossbow Expert umożliwia wielokrotne wystrzelenie z kuszy ręcznej z funkcją taką jak Dodatkowy Atak, pod warunkiem, że masz wystarczającą ilość amunicji i wolną rękę, aby ją załadować przy każdym strzale.

Czy Crossbow Expert pozwala ci wystrzelić z ręcznej kuszy, a następnie wystrzelić ją ponownie jako akcję dodatkową?

do prawda! Przyjrzyj się trzeciej korzyści tego wyczynu. Mówi, że możesz atakować za pomocąhand crossbow jako Akcja dodatkowa podczas korzystania z Atak akcja polegająca na ataku bronią jednoręczną. A hand crossbow jest bronią jednoręczną, więc rzeczywiście można jej użyć do obu ataków, zakładając, że masz wolną rękę, aby załadować broń hand crossbow pomiędzy dwoma atakami.

Podwójny posiadacz
Czy moja postać może władać dwiema ciężkimi broniami, jeśli posiada atut Podwójny chwyt?

Nie Dual Wielder atut pozwala ci dzierżyć dwie bronie jednoręczne. Każdy ciężki broń w Podręcznik Gracza posiada również dwuręczny nieruchomość.

Adept Żywiołów
Czy Adept Żywiołów to jedyny wyczyn, którego możesz dokonać więcej niż raz?

Żywiołowy Adept to jedyny wyczyn w Podręcznik Gracza że możesz wziąć więcej niż raz.

Wielki mistrz broni
Czy w przypadku atutu Wielki mistrz broni musisz natychmiast wykonać akcję dodatkową, czy możesz się poruszyć, a następnie użyć jej w tej samej turze?

Wykonujesz akcję premiową w swojej turze, w dowolnym momencie po trafieniu atakiem, który zapewnia akcję premiową. Zatem tak, możesz się poruszyć przed wykonaniem akcji dodatkowej (jeśli pozostał Ci ruch).

Szczęściarz
W jaki sposób wyczyn Szczęściarza wpływa na przewagę i wadę?

Wyczyn Lucky reprezentuje niezwykłe szczęście, które może ci pomóc, gdy tego najbardziej potrzebujesz. Pozwala wydać punkt szczęścia; rzuć dodatkowym d20, aby wykonać rzut ataku, test umiejętności lub rzut obronny; a następnie wybierz, którego d20 chcesz użyć. Dzieje się tak niezależnie od tego, ile d20 znajduje się w miksie. Na przykład, jeśli w rzucie ataku masz przewagę lub wadę, możesz wydać punkt szczęścia, rzucić trzecią d20, a następnie zdecydować, której z trzech kości użyć. Nadal masz przewagę lub wadę, ponieważ wyczyn nie oznacza, że ​​to neguje, ale możesz wybrać kość. Konsekwencją tego jest to, że na przykład Łotr, który ma gorszą pozycję w rzucie ataku, nie może użyć Sneak Atak, nawet jeśli Łotr używa atutu Lucky do wybrania kości.

Wyczyn Lucky jest doskonałym przykładem wyjątku od ogólnej reguły. Ogólna zasada w tym przypadku mówi nam, jak działają zalety i wady. Konkretną zasadą jest wyczyn Lucky i wiemy, że konkretna zasada przewyższa ogólną zasadę, jeśli są ze sobą sprzeczne.

Jeśli DM chce, aby zalety i wady odgrywały swoje normalne role, nawet gdy Lucky używany jest wyczyn, oto sposób, aby to zrobić: rzuć 2d20 dla korzyści/wady, rzuć trzecią d20 Do Lucky, usuń jedną z trzech kości, a następnie użyj wyższej (na korzyść) lub niższej (na niekorzyść) z dwóch pozostałych kości.

Magiczny inicjator
Jeśli jesteś rzucającym zaklęcia, czy możesz wybrać własną klasę, gdy zdobędziesz atut Magia Wtajemniczony?

Tak, ten wyczyn nie oznacza, że ​​nie możesz. Na przykład, jeśli jesteś Czarodziej i zdobyć Magia Initiate wyczyn, możesz wybrać Czarodziej i w ten sposób naucz się dwóch kolejnych sztuczek czarodziejów i kolejnego zaklęcia czarodzieja pierwszego poziomu.

Jeśli masz miejsca na zaklęcia, czy możesz ich użyć do rzucenia zaklęcia pierwszego poziomu, którego nauczysz się dzięki atutowi Wtajemniczony w magię?

Tak, ale tylko jeśli klasa, którą wybierzesz do tego wyczynu, jest jedną z twoich klas. Na przykład, jeśli wybierzesz czarodzieja i jesteś czarodziejem, funkcja rzucania zaklęć dla tej klasy poinformuje Cię, że możesz używać swoich miejsc na zaklęcia do rzucania znanych Ci zaklęć, więc możesz wykorzystać swoje miejsca na zaklęcia do rzucenia zaklęcia czarnoksiężnika pierwszego poziomu, którego się uczysz Magia Initiate. Podobnie, jeśli jesteś czarodziejem i wybierasz tę klasę do tego wyczynu, nauczysz się zaklęcia czarodzieja pierwszego poziomu, które możesz dodać do swojej księgi zaklęć, a następnie przygotować.

Krótko mówiąc, musisz przestrzegać normalnych zasad rzucania zaklęć swojej postaci, które określają, czy możesz wydawać miejsca na zaklęcia na zaklęcie 1. poziomu, którego się uczysz Magia Initiate.

Mistrz Broni Drzewnej
Czy mogę dodać mój modyfikator Siły do ​​obrażeń dodatkowego ataku, który daje mi Mistrz Broni Drzewcowej?

Tak. Jeśli posiadasz ten wyczyn i używasz akcji Atak do ataku za pomocą glaive, halberd lub quarterstaff, możesz także uderzyć drugim końcem broni jako akcję dodatkową. W przypadku tego dodatkowego ataku dodajesz swój modyfikator zdolności do rzutu ataku, tak jak zawsze, gdy atakujesz tą bronią, a jeśli trafisz, dodajesz ten sam modyfikator zdolności do rzutu obrażeń, co jest normalne w przypadku broni Rzuty na obrażenia.

Konkretna reguła, taka jak reguła dla two-weapon fighting, może złamać ogólną zasadę, mówiąc ci, abyś nie dodawał swojego modyfikatora umiejętności do obrażeń. Polearm Master nie ma takiej zasady.

Czy Polearm Master pozwala mi wykonać atak okazyjny przeciwko celowi, który jest zmuszony się do mnie zbliżyć?

Stworzenie nie prowokuje Atak Okazyjny, jeśli zostanie poruszone bez użycia swojego ruchu, akcji lub Reakcje. Na przykład efekt zaklęcia antipathy/sympathy wymaga, aby cel wykonał swój ruch, co oznacza, że ​​sprowokuje ataki okazyjne, gdy to zrobi.

Podobnie dissonant whispers wymaga, aby cel poruszał się przy użyciu Reakcje (jeśli jest dostępny), więc ta aktywność również prowokuje ataki okazyjne. Natomiast istota pchana zaklęciem gust of wind nie prowokuje ataki okazyjne.

Dziki Atakujący
Czy atut Dziki napastnik działa w przypadku ataków bez broni?

NIE. Savage Attacker opiera się na kostkach obrażeń broni, a atak bez broni nie jest bronią (co zostało wyjaśnione w Podręcznik Gracza errata).

Czy korzyść z atutu Dziki napastnik ma zastosowanie do dodatkowych efektów, takich jak Ukradkowy Atak łotrzyka lub Boskie Uderzenie paladyna?

Nie. Korzyścią jest Savage Attacker dotyczy tylko rzutów kośćmi obrażeń broni, a nie jakichkolwiek dodatkowych obrażeń, jakie może zapewnić cecha lub inna zdolność.

Posterunek
Czy atak wynikający z trzeciej korzyści atutu Strażnik ma miejsce przed czy po ataku aktywującym?

Dodatkowy atak następuje po ataku wyzwalającym. Oto dlaczego: atut nie określa czasu dodatkowego ataku, a gdy Reakcje nie ma określonego czasu, reakcja następuje po zakończeniu wyzwalania (DMG, „Ocena czasu reakcji”). W przeciwieństwie do tego, Atak Okazyjny ma miejsce przed zakończeniem wyzwalania - to znaczy tuż przed tym, zanim docelowe stworzenie opuści twój zasięg.

Jak atut Strażnik działa w przypadku wroga posiadającego atut Fantazyjna Praca Nożna lub Mobilność?

Czy postać posiadająca atut Sentinel nadal otrzymuje Atak Okazyjny? Druga zaleta atutu Strażnik ma na celu przeciwdziałanie wyłącznie akcji Wycofanie. Wróg posiadający cechę Fancy Footwork (Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy) lub taki, który posiada atut Mobile, może uniknąć sprowokowania ataki okazyjne przez osobę posiadającą atut Sentinel, o ile wróg ten nie wykona akcji Wycofanie.

Mistrz Tarczy
Atut Mistrz tarczy pozwala ci odepchnąć kogoś w ramach dodatkowej akcji, jeśli wykonasz akcję ataku. Czy możesz wykonać tę akcję bonusową przed akcją Ataku?

Nie. Akcja dodatkowa zapewniana przez Tarcza Master wyczyn ma warunek wstępny: wziąć Atak akcja w Twojej turze. Zamiar podjęcia takiego działania nie wystarczy; musisz go faktycznie wziąć, zanim będziesz mógł wykonać akcję bonusową. Podczas swojej tury możesz zdecydować, kiedy wykonać akcję dodatkową po wykonaniu Atak działanie.

Tego rodzaju konfiguracja „jeśli-to” pojawia się w wielu zasadach gry. „Jeśli” musi zostać spełnione, zanim „wtedy” zacznie działać.

Trudny
Czy atut Twardość ma wpływ na druida w formie bestii?

Intencja jest taka, że ​​nie. Atut Tough wpływa na punkty wytrzymałości druida, które podczas używania Wild Shape są zastępowane punktami wytrzymałości bestii.

Testy umiejętności

Czy rzuty ataku i rzuty obronne są w zasadzie wyspecjalizowanymi testami umiejętności?

Nie są. Łatwo pomylić te trzy rzuty z trzema twarzami tej samej rzeczy, ponieważ każdy z nich wymaga wyrzucenia d20, dodania wszelkich modyfikatorów i porównania sumy z Testy umiejętności, a wszystkie mają zalety i wady. Krótko mówiąc, mają tę samą procedurę określania sukcesu lub porażki.

Pomimo tej wspólnej procedury, trzy rolki są od siebie oddzielone. Jeśli coś w grze, np guidance zaklęcie, wpływa na jedno z nich, pozostałe dwa nie ulegają wpływowi, chyba że zasady wyraźnie tak mówią. Kilka następnych pytań ponownie dotyka tej kwestii.

Czy potrafisz zadać trafienie krytyczne podczas testu umiejętności? Na przykład, czy podczas próby chwytu wygrywa krytyczny wynik, czy też najwyższa liczba?

Testy umiejętności nie dają trafień krytycznych. Rzuty ataku tak.

Czy wynik testu umiejętności wynoszący 1 oznacza automatyczny błąd?

Wynik 1 w teście umiejętności lub rzucie obronnym nie oznacza automatycznego niepowodzenia.1 to automatyczne pudło w rzucie ataku.

Jeśli rzucisz zaklęcie heksadecymalne i wybierzesz Siłę jako zdolność, na którą ma to wpływ, czy cel ma również wadę w testach ataku i rzutach obronnych wykorzystujących Siłę?

Nie, hex Opis czaru mówi, że wpływa ono na testy zdolności wykorzystujące wybraną zdolność. Opis nie mówi nic o wpływie na rzuty ataku lub rzuty obronne. Oznacza to na przykład, że jeśli wybierzesz Kondycję, cel czaru nie będzie doświadczał niekorzystnej sytuacji podczas próby utrzymania Koncentracja od zaklęciem Koncentracja wymaga rzutu obronnego na Kondycję, a nie testu Kondycji.

Ciekawi Cię cel zaklęcia? Zaklęcie to ma być klasycznym zaklęciem - takim, jakie spotyka się w folklorze - przydatnym w walce i poza nią. W walce zaklęcie zapewnia dodatkowe obrażenia nekrotyczne. Poza walką możesz na przykład udaremnić przebiegłego dyplomatę, rzucając zaklęcie i nakładając niekorzystne skutki na jego testy Charyzmy.

Czy cecha wszechstronności barda ma zastosowanie do rzutów ataku i rzutów obronnych, które nie korzystają z premii za biegłość barda?

Nie. Ta funkcja uwzględnia wyłącznie testy umiejętności. Nie zapominaj, że rzuty na inicjatywę są testami Zręczności, więc Jack All Trades może skorzystać z inicjatywy barda, zakładając, że bard nie dodał już do niej swojej premii za biegłość.

Kiedy wykonujesz test Siły (Atletyka), aby kogoś chwycić lub popchnąć, czy wykonujesz rzut ataku?

Nie. Ten test jest testem zdolności, zatem nie mają do niego zastosowania efekty gry powiązane z rzutami ataku. Wracając do wcześniejszego pytania, hex Zaklęcie może zostać użyte do zmniejszenia skuteczności chwytaka. A jeśli cel grapplera znajduje się pod wpływem Unik działanie, to działanie nie hamuje Chwyt, od Unik nie wpływa na testy umiejętności.

Przygody

Czy istnieje sztywny limit na to, ile krótkich odpoczynków postać może wziąć w ciągu dnia, czy też decyzja należy wyłącznie do DM?

Jedynym sztywnym ograniczeniem liczby Krótki odpoczynek, które możesz wykorzystać, jest liczba godzin dziennie. W praktyce ogranicza Cię także presja czasu w fabule i przeszkadzający wrogowie.

Czy uważa się, że przestrzenie pozawymiarowe, takie jak półplan lub przestrzeń utworzona za pomocą sztuczki ze liną, znajdują się na innej płaszczyźnie istnienia?

Przestrzeń pozawymiarowa (inaczej przestrzeń pozaplanarna) znajduje się poza innymi płaszczyznami. Dlatego jeśli znajdujecie się na Planie Materialnym, a wasz wróg znajduje się w przestrzeni pozawymiarowej, wasza dwójka nie znajduje się na tym samym planie istnienia.

Jak sprawdzić, czy coś w grze jest magiczne?

Obszerne omówienie tego tematu można znaleźć w pytaniu „Is the breath weapon of a dragon magical?” w sekcji „Potwory” poniżej.

Jaki jest przykład efektu, który może zmniejszyć zmęczenie?

Zaklęcie greater restoration może zmniejszyć exhaustion.

Czy istnieje sposób na odzyskanie utraconej Inteligencji, na przykład po jej wyzerowaniu przez pożeracza intelektu?

Zaklęcie greater restoration może usunąć redukcję wyniku umiejętności.

Co się stanie po 20. poziomie? Czy istnieje ograniczenie poziomów postaci?

Najwyższy poziom do 20. Sekcja „Epickie dobrodziejstwa” w Podręcznik Mistrza Podziemi oferuje pomysły na dalszy rozwój.

Stan przestraszenia mówi: „podczas gdy źródło strachu znajduje się w zasięgu wzroku”. Czy to oznacza, że ​​masz gorszą pozycję w rzutach ataku i testach zdolności, nawet jeśli źródło jest niewidoczne, ale masz wyraźną linię do jego pola?

Nie. Jeśli czegoś nie widzisz, oznacza to, że nie znajduje się to w zasięgu Twojego wzroku.Mówiąc o „linii wzroku”, gra używa angielskiego znaczenia tego terminu, które w zasadach nie ma specjalnego znaczenia.

Czy rzucenie zaklęcia podczas krótkiego odpoczynku przerywa resztę?

Tak. Rzucanie zaklęć jest bardziej wyczerpujące niż czynności wymienione w Krótki odpoczynek: „jedzenie, picie, czytanie i opatrywanie ran”.

Walka

Czy niespodzianka zdarza się poza kolejnością inicjatywy jako specjalna runda niespodzianki?

Nie, oto jak działa niespodzianka.

Pierwszy krok każdej walki jest następujący: DM ustala, czy ktokolwiek biorący udział w walce dosurprised (przeczytaj ponownie „Walka krok po kroku” w Podręcznik Gracza). Ta determinacja zdarza się tylko raz podczas walki i tylko na początku. Innymi słowy, gdy rozpocznie się walka, nie możesz ponownie być surprised, chociaż ukryty wróg nadal może czerpać normalne korzyści z bycia niewidocznym (patrz „Niewidzialni atakujący i cele” w Podręcznik Gracza).

Być surprised, musisz dać się zaskoczyć, zazwyczaj dlatego, że nie zauważyłeś, że wrogowie się ukrywają, lub zaskoczył cię wróg posiadający specjalną zdolność, np. galaretowata kostka Cechą przejrzystości, która czyni go wyjątkowo zaskakującym. Możesz być surprised nawet jeśli twoi towarzysze nie są i ty nie jesteś surprised jeśli choć jeden z twoich wrogów nie zaskoczy cię.

Jeśli ktoś ma surprised, nie podjęto jeszcze żadnych działań. Najpierw inicjatywa jest rzucana w normalny sposób. Następnie rozpoczyna się pierwsza runda walki, a bojownicy nie zdziwiony działają według kolejności inicjatywy. Stworzenie surprised nie może się poruszyć ani wykonać akcji, ani Reakcje aż do zakończenia swojej pierwszej tury (pamiętaj, że brak możliwości wykonania akcji oznacza również, że nie możesz wykonać akcji dodatkowej). W rezultacie istota surprised pomija swoją pierwszą turę w walce. Po zakończeniu tej tury stworzenie nie jest już surprised.

Krótko mówiąc, działanie w walce zawsze wynika z inicjatywy, niezależnie od tego, czy ktoś nią jest, czy nie surprised, a po pierwszej rundzie walki zaskoczenie nie odgrywa już roli. Nadal możesz próbować ukryć się przed wrogami i zyskać korzyści wynikające z bycia ukrytym, ale nie pozbawiasz wtedy swoich wrogów tur.

Zasady niespodzianki działają dla dwóch przeciwnych stron. Co się stanie z zaskoczeniem, gdy trzecia grupa wojowników podkradnie się, ukryta przed walką wręcz, i zastawi zasadzkę?

Zasada zaskoczenia ma zastosowanie tylko wtedy, gdy rozpoczyna się walka. Wszelkie zasadzki podczas walki korzystają z zasad Zręczności (Stealth) sprawdza.

Jeśli czarodziej rzuci zaklęcie przypominające kulę ognia podczas rundy z zaskoczenia, czy wrogowie poniosą straty w wyniku rzutu obronnego?

Bycie surprised nie ma wpływu na zapisywanie. Jeśli jesteś surprised, nie możesz się poruszać ani wykonywać żadnej akcji w swojej pierwszej turze walki i nie możesz wziąć Reakcje aż do zakończenia tej tury.

Czy możesz opóźnić swoją turę i wykonać ją w dalszej części rundy?

Nie. Kiedy nadejdzie Twoja kolej, albo coś zrobisz, albo nie. Jeśli nie chcesz nic robić, rozważ skorzystanie z Unik działania, abyś miał przynajmniej dodatkową ochronę. Jeśli chcesz poczekać z reakcją na coś, weź Gotowość akcję, która pozwala ci wziąć udział w swojej turze później.

Z różnych powodów nie uwzględniliśmy opcji opóźnienia swojej tury:

  • Twoja tura obejmuje kilka decyzji, w tym, gdzie się poruszyć i jaką akcję podjąć. Gdybyś mógł opóźnić swoją turę, prawdopodobnie proces decyzyjny stałby się wolniejszy, ponieważ musiałbyś rozważyć, czy w ogóle chcesz wykonać swoją turę. Pomnóż tę dodatkową analizę przez liczbę postaci i potworów w walce, a otrzymasz potencjał wielu spowolnień w grze.
  • Możliwość opóźnienia swojej tury może sprawić, że inicjatywa stanie się bezwartościowa, ponieważ postacie i potwory będą skakać w kolejności inicjatywy. Jeśli walczący mogą dowolnie zmieniać swoje miejsce w kolejności inicjatywy, po co w ogóle korzystać z inicjatywy? Co więcej, zmiana inicjatywy może łatwo stać się niepożądanym obowiązkiem, szczególnie dla DM, który może być zmuszony do ciągłej zmiany listy inicjatyw podczas walki.
  • Możliwość opóźnienia swojej tury może pozwolić ci siać spustoszenie w czasie trwania zaklęć i innych efektów, szczególnie tych, które trwają do twojej następnej tury. Po prostu zmieniając moment, w którym nadchodzi Twoja tura, możesz zmienić długość niektórych zaklęć. Sposobem zabezpieczenia się przed takimi nadużyciami byłoby utworzenie zestawu dodatkowych zasad, które ograniczałyby możliwość zmiany czasu trwania. Efekt netto? Do gry zostałaby dodana większa złożoność, a im większa złożoność, tym większy potencjał wolniejszej rozgrywki.

Naszymi dwoma celami w walce była szybkość i znaczenie inicjatywy. Nie chcieliśmy rozpoczynać każdej walki od rzutu na inicjatywę, a następnie podważać kolejność tur za pomocą opcji opóźnienia. Co więcej, uważaliśmy, że podczas bitwy nie należy skupiać się na inicjatywie. Zamiast tego należy skupić się na dramatycznych działaniach walczących, a tury powinny następować tak szybko, jak to możliwe.

Mam gotową akcję. Czy mogę przestać przygotowywać się do ataku okazyjnego? A może jest gotowy na pełne zaangażowanie?

Jeśli masz przygotowaną akcję, możesz ją wykonać Atak Okazyjny, co powoduje, że przestajesz się przygotowywać.

Czy Akcja dodatkowa może zostać wykorzystana jako akcja i odwrotnie? Na przykład, czy bard może wykorzystać akcję dodatkową, aby przyznać kość Inspiracji Barda i akcję, aby rzucić słowo uzdrawiające?

Nie. Akcje i akcje dodatkowe nie są zamienne. W tym przykładzie bard mógłby użyć Bardic Inspiration lub healing word w turze, a nie obu.

Czy latające stworzenie bez cechy zawisu może pozostać w jednym miejscu podczas lotu, czy też musi się poruszać w każdej rundzie?

Latający, któremu brakuje cechy zawisu, może w każdej rundzie pozostać w powietrzu bez poruszania się.

Czy potrafisz poruszać się przez przestrzeń podatnego wroga?

Warunek prone nie zastępuje reguły, która uniemożliwia ci poruszanie się przez obszar wroga, chyba że wróg ten jest co najmniej o dwa rozmiary większy lub dwa rozmiary mniejszy od ciebie.

Jeśli rzeczywiście poruszysz się przez obszar innej istoty - przyjaciela lub wroga - jest to dla ciebie Trudny teren i nie możesz dobrowolnie zakończyć tam swojego ruchu. Zobacz Podręcznik Gracza, (PHB „Ruch i pozycja”), aby uzyskać więcej informacji na temat poruszania się w walce.

Czy tempo podróży dotyczy ruchu w walce, czy tylko podczas podróży?

Tempo podróży nie ma zastosowania w walce.

Jeśli posiadasz taką cechę, jak Sprytna Akcja lub Krok Wiatru, czy możesz wykonać akcję Doskoku więcej niż raz w swojej turze?

Jeśli możesz wykonać akcję Bieg jako akcję dodatkową, nic w zasadach nie stoi na przeszkodzie, abyś wykonał akcję Bieg także w ramach zwykłej akcji. Ta sama zasada obowiązuje w przypadku korzystania z funkcji takiej jak Akcja Surge; możesz użyć obu swoich akcji, aby wykonać akcję Bieg.

Mój łotrzyk/czarodziej może otrzymać dodatkową akcję dla Doskoku, korzystając z Przebiegłej Akcji, a ja mogę rzucić na siebie szybki odwrót, aby otrzymać dodatkową akcję dla Doskoku. Czy dostanę dwie dodatkowe akcje dla Bieg'a?

Nie. W swojej turze możesz wziąć tylko jeden Dodatkowe akcje. Jeśli masz dwa lub więcej sposobów wykorzystania akcji dodatkowej, musisz wybrać, który z nich (jeśli w ogóle) chcesz zastosować w swojej turze.

Jeśli użyjesz akcji Pomoc, aby odwrócić uwagę wroga, czy musisz pozostać w promieniu 1,5 metra od niego, aby akcja zadziałała?

Nie, możesz podjąć działanie, a następnie odejść. To sama akcja zapewnia przewagę Twojemu sojusznikowi, a nie Twoje pozostawanie obok wroga.

Jeśli jestem niewidzialny i stanę się widoczny, kiedy wystrzelę strzałę w cel, czy ponowne ukrycie się wymaga akcji?

Bez specjalnej zdolności ukrywanie się w walce wymaga Ukrycie działanie.

Jeśli użyję akcji Gotowość, aby zadać obrażenia poruszającej się osobie, czy pozbawię cel reszty ruchu?

Zadanie obrażeń poruszającemu się celowi nie wstrzymuje jego ruchu, chyba że obrażeniom towarzyszy zdolność zatrzymująca ruch. Rzeczy takie jak Sentinel feat daje ci taką zdolność. Zmniejszenie poruszającej się istoty do 0 punktów wytrzymałości jest również zwykle skutecznym sposobem na jej zatrzymanie!

Czy możesz użyć akcji Gotowość, aby wykonać akcję Doskoku w turze innej osoby, a następnie połączyć z nią atut Szarży?

Nie, ponieważ nie możesz wykonać akcji dodatkowej w turze innej osoby.

Czy aby przygotować zaklęcie lub inną akcję, cel musi znajdować się w zasięgu?

Twój cel musi znajdować się w zasięgu, kiedy wykonujesz przygotowaną akcję, a nie kiedy po raz pierwszy go przygotowujesz.

Jak działa przygotowanie zaklęcia?Czy tracisz miejsce na zaklęcie, jeśli wyzwalacz nigdy nie nastąpi?

Miejsce na przygotowane zaklęcie przepada, jeśli nie rzucisz zaklęcia za pomocą Reakcje przed rozpoczęciem twojej następnej tury.

Czy przygotowana akcja może nastąpić podczas akcji wyzwalającej wroga, na przykład pomiędzy jego pierwszym a drugim atakiem, gdy używa on Multiataku?

Przygotowana akcja następuje natychmiast po jej uruchomieniu.Jeśli zdefiniowałeś wyzwalacz jako atak, twoja akcja nastąpi po tym ataku.

Skąd mam wiedzieć, jakiego modyfikatora zdolności użyć w rzucie ataku i rzucie na obrażenia?

Podręcznik Gracza określa, jakiego modyfikatora zdolności należy użyć przy rzucie ataku (PHB „Rzuty ataku”), a którego użyć przy odpowiednim rzucie obrażeń (PHB „Rzuty na obrażenia”). Oto podsumowanie:

Typ atakuRzut AtakuRzut na obrażenia
Atak bronią białąMod. siły*Mod na siłę
Atak bronią dystansowąMod. Zręczności.*Mod na zręczność.
Atak zaklęćMod. umiejętności rzucania zaklęć.**Zależy od efektu

Na przykład, jeśli wykonasz atak bronią białą za pomocą długiego miecza, dodajesz swój modyfikator Siły do ​​testów ataku i obrażeń ataku. W przeciwieństwie do tego, jeśli wykonasz atak zaklęciem fire bolt Sztuczka, dodajesz swój modyfikator zdolności rzucania zaklęć do rzutu ataku. Jeśli jesteś czarodziejem, Inteligencja to Twoja zdolność rzucania zaklęć, więc dodaj modyfikator Inteligencji. Ogień bolt nie mówi ci jednak, żebyś dodał swój modyfikator do rzutu na obrażenia, więc tego nie robisz.

Różne funkcje gry stanowią wyraźne wyjątki od reguły. Na przykład broń posiadająca właściwość impas pozwala wybrać, czy używać z nią modyfikatora Siły, czy Zręczności. Inny przykład: kiedy używasz opcji two-weapon fighting w Podręcznik Gracza (PHB "Two-Weapon Fighting"), nie dodajesz swojego modyfikatora umiejętności do obrażeń dodatkowego ataku, chyba że ten modyfikator jest ujemny. Jednakże nadal dodajesz swój modyfikator zdolności do rzutu ataku, ponieważ opcja nie mówi ci, żebyś tego nie robił. Innymi słowy, postępujesz zgodnie z ogólną zasadą, dopóki wyjątek w grze nie powie ci, żebyś tego nie robił.

co z nietypowymi przypadkami, takimi jakgreen-flame blade zaklęcie? Zaklęcie, które pojawia się w Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy, każe ci wykonać atak wręcz bronią. Spójrz na powyższą tabelę i zobaczysz, że w normalnych okolicznościach używasz modyfikatora Siły, gdy wykonujesz atak bronią białą. Nie ma znaczenia, że ​​zaklęcie kazało ci zaatakować. Jeśli zaklęcie oczekuje, że wykonasz atak czarem, opis czaru tak mówi. Aby zapoznać się z przykładami, spójrz fire bolt I ray of frost. Obaj to mówią - „atak czarem”.

Co oznacza „atak bronią białą”: atak wręcz bronią czy atak bronią białą?

Oznacza atak wręcz bronią. Podobnie „atak bronią dystansową” oznacza atak bronią dystansową. Niektóre ataki liczą się jako ataki bronią białą lub dystansową, nawet jeśli nie jest używana żadna broń, jak określono w tekście tych ataków. Na przykład atak bez broni liczy się jako atak bronią białą, nawet jeśli ciało atakującego nie jest uważane za broń.

Oto trochę szczegółów: napisalibyśmy „atak bronią białą” (z łącznikiem), jeśli mielibyśmy na myśli atak bronią białą.

Jak broń zasięgowa działa w przypadku ataków okazyjnych?

Jakiś Atak Okazyjny jest zwykle uruchamiany, gdy istota, którą widzisz, porusza się poza twoim zasięgiem. Jeśli chcesz zrobić Atak Okazyjny z zasięg broń, np glaive lub halberd, możesz to zrobić, gdy stwór opuści zasięg, jaki posiadasz tą bronią. Na przykład, jeśli dzierżysz halberd, istota znajdująca się tuż obok ciebie może odsunąć się o 5 stóp bez wywoływania efektu Atak Okazyjny. Jeśli to stworzenie spróbuje poruszyć się o dodatkowe 5 stóp - poza twój zasięg 3 stóp - wówczas wywołuje efekt Atak Okazyjny.

Czy oślepiona istota może wykonać atak okazyjny?

Jakiś Atak Okazyjny jest wyzwalane przez „wrogie stworzenie, które możesz zobaczyć”. Jeśli nie widzisz wroga, nie możesz go stworzyć Atak Okazyjny przeciwko temu. Stworzenia z blindsight stanowią wyjątek od tej reguły, ponieważ zdolność ta pozwala tym stworzeniom „widzieć” w określonym promieniu.

Czy atak okazyjny może zostać wykorzystany do wykonania chwytu lub pchnięcia?

Chwytanie i popychanie to specjalne ataki wręcz wymagające akcji Atak. Atak Okazyjny to specjalny Reakcje. Wykonaj akcję Gotowość, jeśli chcesz w odpowiedzi spróbować wykonać Chwyt lub Pchnięcie.

Czy podczas walki dwiema broniami możesz w swojej turze dobrać i rzucić dwiema broniami?

Możesz rzucić dwiema broniami two-weapon fighting, ale ta zasada nie daje możliwości dobrania dwóch broni za darmo.

W swojej turze możesz Inna aktywność w Twojej turze, zarówno podczas ruchu, jak i podczas akcji. Jedną z najczęstszych interakcji między obiektami jest wyciąganie lub chowanie broni. Interakcja z drugim obiektem w tej samej turze wymaga akcji. Potrzebujesz funkcji takiej jak atut Dual Wielder, aby bezpłatnie wyciągnąć lub schować drugą broń.

Czy w walce dwiema broniami mogę użyć obu ataków (normalnego i dodatkowego), aby odepchnąć stworzenie?

NIE. Two-weapon fighting nie zapewnia dodatkowego ataku, chyba że pierwszy atak zostanie wykonany za pomocą a światło broń biała. Popychanie stwora to specjalny atak wręcz, który nie wymaga użycia broni.

Czy jeśli stwór zostanie złapany, może nadal atakować i korzystać ze swoich specjalnych zdolności?

Warunek grappled ogranicza ruch, a nie ataki, rzucanie zaklęć i tym podobne. To powiedziawszy, wiele umiejętności grapplingu, takich jak atak wąsami linarz, zapewnia również efekty takie jak stan restrained.

Czy zasada chwytania zawarta w Podręczniku Gracza może być zastosowana przez bezręką istotę?

Reguła zmaganie się została napisana dla grapplera z co najmniej jedną ręką, ale DM może z łatwością dostosować ją do bezrękiej istoty, która ma ukąszenie lub wyrostek, np. mackę, która mogłaby w rozsądny sposób kogoś chwycić. Na przykład wolf mógłby prawdopodobnie próbować chwycić osobę swoim ugryzieniem, a zwierzę nie byłoby w stanie użyć ataku ugryzienia, dopóki trzymałby się osoby.

Należy pamiętać, że zasada grapplingu w Podręcznik Gracza wymaga Atak akcję, więc istota musi wykonać tę akcję - zamiast Wieloataku lub innej akcji z bloku statystyk istoty - kiedy korzysta z tej zasady. Potwór, taki jak roper, który ma specjalny atak chwytania, nie przestrzega tej zasady podczas używania swojego specjalnego ataku.

Czy chwyt lub pchnięcie wyzwala Gniew Burzy kleryka Burzy lub Ripostę Mistrza Bitwy?

Odpowiedź na oba pytania brzmi: nie. Opcje zmaganie się i popychanie nie powodują trafienia ani chybienia.

Powiedz, że cię chwytam, a potem upadnę na ziemię. Czy jesteśmy teraz razem skłonni?

Nie. Stworzenie, którym jesteś Chwytanie, nie zostaje powalone prone, jeśli staniesz się prone. Trzymasz teraz stworzenie z pozycji prone.

Celuj na dystans złapany w walce wręcz - czy ten cel otrzyma jakąś osłonę, czy ja będę miał mniej korzyści?

Twój cel posiada Połowiczna osłona, jeśli pomiędzy tobą a celem znajduje się inne stworzenie.

Czy obrażenia można zmniejszyć do 0 poprzez opór lub inną formę redukcji obrażeń?

W zasadach nie ma minimalnego poziomu obrażeń, więc możliwe jest zadanie 0 obrażeń atakiem, zaklęciem lub innym efektem.

Smok używa przeciwko mnie broni oddechowej. Udaje mi się zapisać i mam odporność na obrażenia. Czy ponoszę tylko jedną czwartą szkód?

Tak, ponieważ odporność jest stosowana po wszystkich innych modyfikatorach obrażeń. Jeśli uda ci się wykonać rzut obronny, a mimo to otrzymasz obrażenia, obrażenia te zostaną zmniejszone o połowę, jeśli masz odpowiednią odporność.

Czy zamierzeniem jest, że tylko ataki bronią białą mogą pozbawić wrogów przytomności, czy też ataki czarami w walce wręcz mogą być również możliwe?

Jeśli zmniejszysz istotę do 0 punktów wytrzymałości atakiem wręcz, możesz Powalenie stworzenia. Ten atak wręcz nie ogranicza się do broni. Nawet atak czarem wręcz może zostać użyty do powalenia stworzenia.

Czy ataki siatką zawsze są wykonywane na niekorzyść?

O ile nie masz specjalnej zdolności, która mówi inaczej, każdy atak net ma wadę, ponieważ albo jesteś Ataki dystansowe w walce wręcz, albo atakujesz z dużej odległości, która dla net wynosi od 5 do 5 stóp.

Czy Mistrz niebędący Mistrzem Bitwy może próbować kogoś rozbroić?

Manewr Disarming Atak został zaprojektowany dla archetypu Mistrz Bitwy, ale każdy może spróbować rozbroić wroga. Opcja akcji Disarm (DMG, „Disarm”) zapewnia jeden ze sposobów, w jaki DM może ocenić działanie.

Czy broń naturalna jest uważana za broń?

Rzeczy określone przez zasady jako broń, w tym broń naturalna, w rzeczywistości są bronią. Natomiast ataki bez broni nie są bronią. Są czymś, co robisz nieuzbrojoną częścią ciała.

Czy mogę wykonać atak jedną bronią, a następnie drugą ręką wyciągnąć drugą i zakwalifikować się do walki dwiema broniami?

Aby skorzystać z two-weapon fighting Akcja dodatkowa (PHB, 195), przy pierwszym ataku musisz mieć obie bronie w ręku. Jeśli zamiast tego walczysz dwiema lub większą liczbą broni w ramach funkcji Dodatkowy atak, obowiązuje zasada two-weapon fighting Akcja dodatkowa nie ma zastosowania. Zasada tej akcji bonusowej ma zastosowanie tylko do niej samej, a nie do jakiegokolwiek innego użycia dwóch lub więcej broni w grze.

Rzucanie zaklęć

Czy rzucający zaklęcia może rzucać zaklęcia poza cel, aby zminimalizować obrażenia zadawane członkom drużyny przez zaklęcie takie jak rozbicie?

Osoba rzucająca zaklęcie wybiera miejsce, w którym ma zostać umieszczone źródło zaklęcia shatter i dlatego może wybrać stanowisko korzystne dla sojuszników.

Czy można rozproszyć trwałe efekty magiczne?A może nie są już uważane za magiczne efekty, które kiedyś były trwałe?

Jeśli efekt czaru stanie się trwały, może zostać rozproszony, chyba że jego opis mówi inaczej (np wall of stone zaklęcie).

Czy osoby rzucające zaklęcia muszą uczyć się rytualnej wersji zaklęcia poza wersją normalną, czy są one takie same?

Aby rzucić rytualną wersję znanego Ci zaklęcia, potrzebujesz funkcji takiej jak Rytualne rzucanie, która umożliwia rzucenie zaklęcia w ramach rytuału. Nie musisz także uczyć się specjalnej wersji zaklęcia.

Czy rzucający zaklęcia mogą przygotowywać zaklęcia nie wszystkie na raz, ale o różnych porach dnia?

Listę zaklęć przygotowujesz dopiero pod koniec długiego odpoczynku. Nie możesz przygotować niektórych zaklęć na koniec pozostałych, a później przygotować kolejne.

Czy zawsze wiesz, kiedy jesteś pod wpływem zaklęcia?

Jesteś świadomy, że zaklęcie ma na ciebie wpływ, jeśli ma zauważalny efekt lub jeśli jego tekst mówi, że jesteś tego świadomy (patrz PHB, w części „Cele”). Większość zaklęć jest oczywista. Na przykład fireball cię pali, cure wounds leczy, a command zmusza cię do nagłego zrobienia czegoś, czego nie zamierzałeś. Niektóre zaklęcia są bardziej subtelne, jednak uświadamiasz sobie je w momencie określonym w opisie czaru. Charm person i detect thoughts są przykładami takich zaklęć.

Niektóre zaklęcia są tak subtelne, że możesz nie wiedzieć, że kiedykolwiek byłeś pod ich wpływem. Doskonałym przykładem tego rodzaju zaklęcia jest suggestion. Zakładając, że nie zauważyłeś rzucającego zaklęcie, możesz po prostu pamiętać, jak rzucający powiedział: „Skarbu, którego szukasz, nie ma tutaj. Idź i poszukaj go w pomieszczeniu na szczycie następnej wieży”. Nie udało Ci się wykonać rzutu obronnego i udałeś się do drugiej wieży, myśląc, że to był twój pomysł, aby się tam udać. Ty i twoi towarzysze możecie wywnioskować, że zostaliście oszukani, jeśli zostaną znalezione dowody działania zaklęcia. Ostatecznie to od DM zależy, czy odkryjesz obecność niepozornych zaklęć. Odkrycie zwykle następuje poprzez wykorzystanie umiejętności takich jak Arcana, Investigation, Insight, I Perception lub poprzez zaklęcia takie jak detect Magia.

Jeśli koncentruję się na zaklęciu i rzucam kolejne zaklęcie wymagające koncentracji, kiedy kończy się moja koncentracja na pierwszym zaklęciu?

Jeśli jesteś koncentrując się na zaklęcie, twoje Koncentracja na nim kończy się natychmiast, gdy zaczniesz rzucać kolejne zaklęcie, które tego wymaga Koncentracja.

Ataki zaklęć
Czy zaklęcie zasięgu dotykowego jest uważane za atak wręcz mający na celu ujarzmienie wrogów, a nie zabijanie?

Zasięg dotyku nie oznacza, że ​​zaklęcie jest atakiem wręcz.Zaklęcie informuje Cię, czy zapewnia taki atak.

Czy ataki zaklęć mogą powodować trafienia krytyczne?

Atak czarem z pewnością może zadać trafienie krytyczne. Zasada dotycząca trafień krytycznych ma zastosowanie do wszelkich rzutów ataku.

Czy rzucając zaklęcie wpływające na wiele celów, np. palący promień lub upiorny podmuch, mam wystrzelić jeden promień lub promień, określić wynik i strzelić ponownie? Czy też muszę wybrać wszystkie cele przed wykonaniem rzutów ataku?

Mimo że czas trwania każdego z tych zaklęć jest natychmiastowy, wybierasz cele i rozpatrujesz ataki po kolei, a nie wszystkie na raz. Jeśli chcesz, możesz zadeklarować wszystkie swoje cele przed wykonaniem jakichkolwiek ataków, ale nadal będziesz rzucał oddzielnie dla każdego ataku (i obrażeń, jeśli to konieczne).

Czy zaklęcie z rzutem ataku może zostać użyte jako atak w akcji Ataku lub jako część funkcji Dodatkowego Ataku?

Krótka odpowiedź brzmi: nie.

Jak wyjaśniono w Podręcznik Gracza, oprócz ruchu, możesz wykonać jedną akcję w swojej turze w walce. Wybierasz swoje działanie spośród opcji dostępnych dla wszystkich - takich jak Atak, Rzuć Zaklęcie, I Bieg- lub wybierasz spośród akcji specjalnych, które uzyskałeś dzięki klasie, wyczynowi lub innemu źródłu.

Jeśli chcesz rzucić zaklęcie w swojej turze, bierzesz Rzuć Zaklęcie działanie. Oznacza to, że nie bierzesz Atak działanie lub jakiekolwiek inne działanie. Prawdą jest, że wiele zaklęć, jak np fire bolt I ray of frost, wiąże się z wykonaniem ataku, ale nie możesz go wykonać bez uprzedniego rzucenia czaru, który go wykonuje. Innymi słowy, to, że coś wiąże się z atakiem, nie oznacza, że Atak akcja jest używana.

Co za tym idzie, funkcja Dodatkowego Ataku (dostępna przez kilka klas, w tym fighter i Paladyn) nie pozwala na rzucanie dodatkowych zaklęć ataku. Ta funkcja w szczególności opiera się na akcji Atak, a nie na akcji Rzuć Zaklęcie czy jakiejkolwiek innej akcji.

Podsumowując, aby wykonać atak czarem, musisz najpierw rzucić zaklęcie lub użyć cechy tworzącej efekt czaru. Funkcja gry, taka jak Dodatkowy atak, która pozwala ci wykonać atak, nie pozwala ci rzucić zaklęcia, chyba że jest to napisane.

Czy możesz użyć ataku zaklęcia wręcz, aby wykonać atak okazyjny?

Nie możesz, jeśli atak zaklęcia jest tworzony poprzez rzucenie zaklęcia. Kiedy stwór wyzwala od ciebie Atak Okazyjny, możesz użyć swojego Reakcje, aby wykonać przeciwko niemu atak wręcz. Atak Okazyjny nie daje nagle możliwości rzucenia zaklęcia, takiego jak shocking grasp.

Każde zaklęcie ma swój czas rzucania. Funkcja gry, taka jak Atak Okazyjny, nie pozwala na ominięcie tego czasu rzucania, chyba że funkcja mówi inaczej. Atut Wojna Caster jest przykładem funkcji, która pozwala ominąć czas rzucania 1 akcji, aby rzucić zaklęcie zamiast tworzenia Atak Okazyjny.

Kilka potworów może stworzyć ataki okazyjne za pomocą ataków zaklęć wręcz. Oto jak: niektóre potwory - w tym banshee, lich i widmo - mają atak czarami walki wręcz, który nie jest wykonywany za pomocą zaklęcia. Na przykład akcja Zepsucia Dotyku banshee jest atakiem zaklęcia w walce wręcz, ale nie jest rzucane żadne zaklęcie, aby to zrobić. Dlatego banshee może stworzyć ataki okazyjne z Corrupting Dotyk.

Niektóre zaklęcia (takie jak Niesamowity Podmuch) celują w stworzenie. Niektóre inne (takie jak ognista błyskawica) również celują w obiekty. Czy to oznacza, że ​​nie mogę zaatakować drzwi niesamowitym podmuchem?

Określenie celu (stworzenia, przedmiotu lub czegoś innego) w zaklęciach jest zamierzone.

Czy atak czarem wręcz liczy się jako atak wręcz w przypadku Dotyku Śmierci?

Atak zaklęciem wręcz jest w rzeczywistości atakiem wręcz i może kwalifikować się do funkcji Dotyk Death kleryka Śmierci.

Poziom zaklęcia
Jaki poziom ma zaklęcie, jeśli rzucisz je bez miejsca na zaklęcie?

Takie zaklęcie rzucane jest na najniższym możliwym poziomie, czyli na poziomie, który pojawia się u góry jego opisu. Jeśli nie masz specjalnej zdolności, która mówi inaczej, jedynym sposobem na zwiększenie poziomu zaklęcia jest wykorzystanie miejsca na zaklęcie wyższego poziomu podczas jego rzucania.

Oto kilka przykładów:

  • Czarnoksiężnika Chains Carceri funkcja pozwala czarownikowi rzucać zaklęcia hold monster bez użycia miejsca na zaklęcia. Ten casting hold monster jest zatem piątym poziomem, który jest najniższym możliwym poziomem dla tego zaklęcia.
  • Czarnoksiężnika Thief Pięciu Fates funkcja pozwala czarownikowi rzucać zaklęcia bane używając miejsca na zaklęcie, co oznacza, że ​​zaklęcie ma 1. lub wyższy poziom, w zależności od miejsca, które czarnoksiężnik wykorzystuje, aby je rzucić.
  • Funkcja mnicha Disciple Elements pozwala mnichowi wydawać punkty ki zamiast miejsca na zaklęcie, aby zwiększyć poziom zaklęcia.

Ta zasada dotyczy zarówno postaci graczy, jak i potworów, dlatego też wrodzone osoby rzucające zaklęcia w Podręcznik Potworów musi rzucić wrodzone zaklęcie na najniższym możliwym poziomie.

Czas rzucania
Czy istnieje ograniczenie liczby zaklęć, które możesz rzucić w swojej turze?

Nie ma reguły, która mówi, że możesz rzucić tylko X zaklęć w swojej turze, ale istnieją pewne praktyczne ograniczenia. Głównym czynnikiem ograniczającym jest Twoje działanie. Większość czarów wymaga akcji do rzucenia i jeśli nie użyjesz funkcji takiej jak Akcja Surge wojownika, masz tylko jedną akcję w swojej turze.

Jeśli rzucisz zaklęcie, takie jak healing word, z akcją dodatkową, możesz rzucić w tej akcji kolejne zaklęcie, ale to inne zaklęcie musi być sztuczką. Należy pamiętać, że ten konkretny limit jest specyficzny dla zaklęć, które korzystają z akcji dodatkowej. Na przykład, jeśli rzucisz drugie zaklęcie za pomocą Akcja Surge, nie jesteś ograniczony do rzucenia nim sztuczki.

Czy zasada rzucania czaru akcji dodatkowej ma zastosowanie, gdy wykonujesz akcję premiową zapewnianą przez zaklęcie?

Zasada Akcja dodatkowa ma zastosowanie tylko w turze, w której rzucasz zaklęcie. Na przykład spiritual weapon można rzucić jako akcję bonusową i trwa ona 1 minutę. W turze, w której je rzuciłeś, nie możesz rzucić innego czaru przed nim ani po nim, chyba że jest to zaklęcie z czasem rzucania wynoszącym 1 akcję. Do czasu zakończenia spiritual weapon daje ci możliwość kontrolowania swojej widmowej broni w ramach akcji dodatkowej. Ta dodatkowa akcja nie wiąże się z rzuceniem zaklęcia, mimo że jest przyznawana przez zaklęcie, więc możesz kontrolować broń i rzucić dowolne zaklęcie w tej samej turze.

Czy możesz rzucić zaklęcie reakcji w swojej turze?

Pewnie, że możesz! Oto typowy sposób: czarodziej Korneliusz rzuca w swojej turze fireball, a jego wróg rzuca na niego counterspell. Cornelius również przygotował counterspell, więc używa swojego Reakcje, aby go rzucić i złamać counterspell swojego wroga, zanim ten zdąży zatrzymać fireball.

Czy rzucenie zaklęcia jako rytuału wymaga koncentracji, jeśli zaklęcie zwykle tego nie wymaga?

Koncentracja jest wymagany podczas rzucania dowolnego zaklęcia, w tym wersji rytualnej, dla Dłuższe czasy rzucania. Po zakończeniu rzucania zaklęcie wymaga Koncentracja tylko wtedy, gdy jego czas trwania mówi, że tak.

Komponenty
Czy zaklęcie zużywa jego materialne składniki?

Zaklęcie nie zużywa swoich materialnych składników, chyba że jego opis tak mówi. Na przykład perła wymagana przez identify zaklęcie nie jest zużywane, natomiast diament wymagany przez raise dead zużywa się, gdy rzucasz zaklęcie.

Jeśli materialne komponenty zaklęcia zostaną zużyte, czy zamiast zużytego komponentu nadal można używać skupienia rzucającego zaklęcia?

Nie. Skupienie rzucania zaklęć może zostać użyte zamiast komponentu materialnego tylko wtedy, gdy w opisie zaklęcia ten komponent nie ma kosztu i jeśli komponent ten nie jest zużyty.

Jaka jest ilość interakcji potrzebna do użycia skupienia rzucającego zaklęcia? Czy musi być zaliczany do składnika somatycznego?

Jeśli zaklęcie zawiera element materialny, podczas rzucania zaklęcia musisz zająć się tym Komponenty. Ta sama zasada ma zastosowanie, jeśli używasz skupienia rzucania zaklęć jako komponentu materialnego.

Jeżeli zaklęcie zawiera element somatyczny, możesz użyć ręki wykonującej element somatyczny, aby poradzić sobie również z elementem materialnym. Na przykład kreator korzystający z pliku orb jako skupienie rzucania zaklęć może pomieścić a quarterstaff w jednej ręce, a kula w drugiej i mógł rzucać lightning bolt używając kuli jako materialnego komponentu zaklęcia i dłoni kuli do wykonania komponentu somatycznego zaklęcia.

Inny przykład: duchowny holy symbol jest na niej wyryty shield. Lubi wdawać się w walkę wręcz za pomocą mace w jednej ręce i a shield w drugim. Ona używa holy symbol jako skupienie na rzucaniu zaklęć, więc musi to mieć shield w ręku, gdy rzuca zaklęcie kleryka, które ma element materialny. Jeśli zaklęcie, np aid, ma również składnik somatyczny, może wykonać ten składnik za pomocą shield rękę, a w drugiej trzymaj buławę.

Jeśli ten sam duchowny rzuca cure wounds, musi umieścić mace lub shield odrzucić, ponieważ to zaklęcie nie ma składnika materialnego, ale ma składnik somatyczny. Będzie potrzebować wolnej ręki, aby wykonywać gesty zaklęcia. Gdyby miała Wojna Caster wyczyn, mogła zignorować to ograniczenie.

Czas trwania
Jeśli koncentrujesz się na zaklęciu, czy musisz utrzymywać pole widzenia z celem czaru lub jego efektem?

Aby utrzymać działanie, nie musisz znajdować się w zasięgu wzroku ani w zasięgu Koncentracja na zaklęciu, chyba że opis zaklęcia lub inna funkcja gry mówi inaczej.

Jeśli mam 10 tymczasowych punktów wytrzymałości i otrzymam 30 obrażeń od ataku, koncentrując się na zaklęciu, jaki jest ST rzutu obronnego na Kondycję, aby utrzymać moją koncentrację?

W tym przypadku DC wynosi 15. Kiedy tymczasowe punkty wytrzymałości absorbują za ciebie obrażenia, nadal otrzymujesz obrażenia, ale nie prawdziwe.

W przeciwieństwie do tego, funkcja taka jak Arcane Ward czarodzieja może przyjąć za ciebie obrażenia, potencjalnie eliminując potrzebę wykonywania rzutu obronnego na Kondycję lub przynajmniej obniżając ST tego rzutu obronnego.

Czy rzucający zaklęcie może odrzucić zaklęcie po jego rzuceniu?

Zwykle nie możesz odrzucić rzuconego zaklęcia, chyba że (a) jego opis mówi, że możesz lub (b) jest to wymagane Koncentracja i postanawiasz zakończyć swoje Koncentracja na tym. W przeciwnym razie magia zaklęcia zostanie uwolniona na otoczenie i jeśli chcesz je zakończyć, musisz rzucić dispel Magia na tym.

Specyficzne zaklęcia
Czy mogę rzucić animację martwą na humanoidalne zwłoki nieumarłej istoty, takiej jak zombie lub duch?

Gdy animate dead celuje w zwłoki, ciało musiało należeć do istoty humanoidalnej. Jeśli czar celuje w stos kości, nie ma żadnych ograniczeń dotyczących typu stworzenia; kości stają się A skeleton.

Czy rzucanie animowanych obiektów podczas zaklęcia zatrzymującego czas kończy zatrzymanie czasu?

Nie. Dowodzenie nowo stworzonymi stworzeniami za pomocą akcji dodatkowej kończy się time stop, Jednakże.

Czy możesz przedłużyć czas trwania zbroi Agathysa, zdobywając więcej tymczasowych punktów wytrzymałości?

Zaklęcie ma działać tylko tak długo, jak masz tymczasowe punkty wytrzymałości, które zapewnia zaklęcie. Kiedy znikną tymczasowe punkty wytrzymałości, zaklęcie zostanie zakończone.

Pamiętaj, że tymczasowe punkty wytrzymałości nie kumulują się. Jeśli masz tymczasowe punkty wytrzymałości i otrzymasz ich więcej, nie sumujesz ich, chyba że funkcja gry mówi, że możesz. Ty decydujesz, które tymczasowe punkty wytrzymałości zachować. Załóżmy na przykład, że jesteś czarnoksiężnikiem z funkcją Ciemny One's Blessing, która zapewnia tymczasowe punkty wytrzymałości, gdy zmniejszysz istotę do 0 punktów wytrzymałości. Aktualnie pozostały Ci 2 tymczasowe punkty wytrzymałości z armor of Agathys, właśnie zabiłeś potwora, a Twój Ciemny One's Blessing może teraz dać ci 4 tymczasowe punkty wytrzymałości. Jeśli weźmiesz te tymczasowe punkty wytrzymałości, zastąpią one te z armor of Agathys i zakończą działanie czaru, więc możesz nie chcieć ich brać i zamiast tego kontynuować działanie zaklęcia, aby nadal czerpać korzyści z zadawanych przez nie obrażeń od zimna.

Jak kora działa z tarczami, osłonami i innymi modyfikatorami AC?

Barkskin określa, że ​​twoje AC nie może być niższe niż 16, gdy jesteś pod wpływem zaklęcia. Oznacza to, że skutecznie ignorujesz wszelkie modyfikatory swojego KP - w tym modyfikator Zręczności, zbroję, tarczę i osłonę - chyba że Twoje KP jest wyższe niż 16. Na przykład, jeśli Twoje KP zwykle wynosi 14, wynosi 16, gdy masz na sobie barkskin. Jeśli Twoje AC wynosi zwykle 15 i masz Połowiczna osłona, Twoje AC wynosi 17; barkskin nie ma w tym przypadku znaczenia.

Czy zaklęcie oślepiające uderzenie zadaje dodatkowe obrażenia promieniste przy każdym udanym ataku, który wykonam, gdy koncentruję się na zaklęciu, czy tylko na pierwszym?

„Następnym razem” w opisie czaru wskazuje, że dodatkowe obrażenia zadaje się tylko raz, gdy po raz pierwszy trafisz stworzenie po zakończeniu rzucania zaklęcia.

Czy zaklęcie chłodnego dotyku ma na celu udaremnienie stworzenia posiadającego zdolność regeneracji?

Chill Dotyk rzeczywiście powstrzymuje trafiony cel przed odzyskaniem punktów wytrzymałości do czasu zakończenia czaru. Dzieje się tak nawet wtedy, gdy cel nie otrzymuje żadnych obrażeń nekrotycznych, czy to z powodu odporności, czy z innego powodu.

Czy używając kwadratów o długości 5 stóp, chmura sztyletów wpływa na pojedynczy kwadrat?

Cloud daggers (5 stóp kostki) może wpływać na więcej niż jedno pole na siatce, chyba że DM powie, że efekty są przyciągane do siatki. Istnieje wiele sposobów ułożenia tej kostki.

Czy istota znajdująca się pod wpływem wymuszonego pojedynku może teleportować się na odległość większą niż 30 stóp od rzucającego?

Nie. Nie możesz w żaden sposób oddalić się na odległość większą niż 30 stóp od rzucającego przymusowy pojedynek, włączając w to teleportację.

Czy obrażenia zadawane przez bestię ze zwierząt przywoływanych są uważane za magiczne?

Blok statystyk przywołanego stworzenia określa charakter obrażeń zadawanych przez to stworzenie, chyba że zaklęcie mówi inaczej.

Czy zwierzęta mogą przywołać rój?

Nie. Przywołanie zwierząt przywołuje pojedyncze stworzenia, a roje to grupy stworzeń.

Kiedy rzucasz zaklęcie przypominające przywołanie leśnych istot, czy rzucający zaklęcie lub DM wybierają przywoływane stworzenia?

Szereg zaklęć dostępnych w grze pozwala na przyzywanie stworzeń. Conjure animals, conjure celestial, conjure minor elementals, I conjure woodland beings to tylko kilka przykładów.

Niektóre zaklęcia tego rodzaju określają, że rzucający czar wybiera przywołane stworzenie. Na przykład, find familiar daje rzucającemu listę zwierząt do wyboru.

Inne zaklęcia tego rodzaju pozwalają rzucającemu wybierać spośród kilku szerokich opcji. Na przykład, conjure minor elementals oferuje cztery opcje. Oto dwa pierwsze:

  • Jeden żywiołak o stopniu wyzwania 2 lub niższym
  • Dwa żywiołaki o poziomie wyzwania 1 lub niższym

Założeniem projektowym takich opcji jest to, że rzucający zaklęcia wybiera jedną z nich, a następnie DM decyduje, które stworzenia pasują do wybranej opcji. Na przykład, jeśli wybierzesz drugą opcję, DM wybiera dwa żywiołaki, które mają ocenę wyzwania 1 lub niższą.

Rzucający zaklęcia z pewnością może wyrazić preferencje co do tego, jakie stwory się pojawiają, ale to od DM zależy, czy tak się stanie. DM często wybiera stworzenia, które są odpowiednie dla kampanii i których wprowadzenie do sceny będzie zabawne.

Czy kontrzaklęcie celuje w osobę rzucającą, czy w zaklęcie, które próbujesz skontrować?

Counterspell celuje w drugiego rzucającego zaklęcie.

Jeśli czarodziej z Inured to Undeath wydaje Kostki Wytrzymałości, aby zwiększyć maksymalną liczbę punktów wytrzymałości homunkulusa stworzonego przez zaklęcie tworzenia homunculusa, czy nadal zmniejsza to maksymalną liczbę punktów wytrzymałości czarodzieja?

Wydanie Kostek Wytrzymałości wpływa na homunkulusa zgodnie z opisem w zaklęciu, ale maksymalna liczba punktów wytrzymałości czarodzieja nie ulega zmniejszeniu.

Czy możesz rzucić ciemność za pomocą gniazda wyższego poziomu, aby zakończyć zaklęcie poziomu 3 lub wyższego, które tworzy światło?

Nie darkness Zaklęcie może rozproszyć tylko zaklęcia tworzące światło 2. lub niższego poziomu, bez względu na to, do jakiego miejsca na zaklęcie się używa darkness. Podobnie, daylight Zaklęcie może rozproszyć jedynie zaklęcie wywołujące ciemność na poziomie 3 lub niższym, niezależnie od użytego miejsca na zaklęcie.

Jeśli obrażenia od rozpadu redukują półorka do 0 punktów wytrzymałości, czy Bezlitosna Wytrzymałość może zapobiec przemianie orka w popiół?

Tak. Zaklęcie disintegrate zamienia cię w pył tylko wtedy, gdy obrażenia zadawane przez zaklęcie pozostawiają ci 0 punktów wytrzymałości. Jeśli jesteś half-orc, Bezlitosna Wytrzymałość może zamienić 0 w 1, zanim zaklęcie będzie mogło Cię zdezintegrować.

Co się stanie, jeśli druid używający Dzikiego Kształtu zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości w wyniku dezintegracji? Czy druid po prostu opuszcza formę bestii?

Druid opuszcza formę bestii. Jak zwykle, wszelkie pozostałe obrażenia odnoszą się do normalnych punktów wytrzymałości druida. Jeśli pozostałe obrażenia pozostawią druida z 0 punktami wytrzymałości, druid zostanie rozpadł się.

Czy możesz użyć rozproszenia magii, aby rozproszyć magiczny efekt, taki jak zdolność Uroku wampira lub Dziki Kształt druida?

Dispel Magia ma określony cel: przełamać inne zaklęcia. Nie ma to żadnego wpływu na A wampira Zdolność Uroku lub jakikolwiek inny efekt magiczny, który nie jest zaklęciem. Nie ma to również żadnego wpływu na właściwości magicznego przedmiotu. Może jednak zakończyć zaklęcie rzucone z magicznego przedmiotu lub z innego źródła. Zaklęcia - to jest to dispel Magia jest o. Na przykład, jeśli rzucisz dispel Magia na staff of power, zaklęcie nie zakłóca magicznych właściwości laski, ale jeśli posiadacz laski rzuci hold monster od personelu, dispel Magia może zakończyć to zaklęcie, jeśli zostanie rzucone na cel hold monster.

Istnieją zdolności i inne zaklęcia, które mogą zakończyć lub zawiesić efekty magiczne, które nie są zaklęciami. Na przykład zaklęcie greater restoration może zakończyć dowolny efekt uroku na celu (taki jak urok wampira lub urok Fej driada), a Aura Devotion paladyna może zapobiec lub zawiesić taki efekt.

Trzy z najbardziej wszechstronnych zaklęć kończących niektóre efekty magiczne do:lesser restoration, greater restoration, I remove curse.

Czy możesz użyć rozproszenia magii na kreacjach za pomocą zaklęcia ożywiającego martwego lub wpłynąć na te kreacje za pomocą pola antymagicznego?

Ilekroć zastanawiasz się, czy efekty zaklęcia można rozproszyć lub zawiesić, musisz odpowiedzieć na jedno pytanie: czy czas trwania czaru jest natychmiastowy? Jeśli odpowiedź brzmi tak, nie ma co rozwiewać ani zawieszać. Oto dlaczego: efekty Natychmiastowy powstają dzięki magii, ale efekty nie są podtrzymywane przez magię. Magia rozbłyska na ułamek sekundy, a potem znika. Na przykład natychmiastowe zaklęcie animate dead wykorzystuje magiczną energię, aby zamienić zwłoki lub stos kości w nieumarłą istotę. Ta nekromantyczna magia jest obecna przez chwilę, a potem znika. Powstały w ten sposób nieumarły istnieje teraz bez pomocy magii. Rzucenie dispel Magia na stworzenie nie może zakończyć jego kpiny z życia, a nieumarli mogą zawędrować do antimagic field bez żadnych negatywnych skutków.

Inny przykład: cure wounds natychmiastowo przywraca stworzeniu punkty wytrzymałości. Ponieważ czas trwania czaru jest natychmiastowy, przywrócenia nie można później rozproszyć. I nie tracisz nagle punktów wytrzymałości, jeśli wkroczysz w antimagic field!

Natomiast zaklęcie takie jak conjure woodland beings nie trwa natychmiastowo, co oznacza, że ​​jego tworzenie może zostać zakończone dispel Magia i tymczasowo znikają w ciągu antimagic field.

Czy potrafisz rozproszyć magię, aby powstrzymać działanie innego zaklęcia?

Najprostszym sposobem na zatrzymanie zaklęcia jest rzucenie go counterspell na rzucającym podczas rzucania. Jeśli się powiedzie, counterspell przerywa rzucanie innego czaru i zaklęcie to nie przynosi efektu. Counterspell działa na każde zaklęcie, niezależnie od czasu jego rzucania i czasu trwania.

Z Gotowość działanie, dispel Magia może zostać rzucony w odpowiedzi na rzucone jeszcze inne zaklęcie dispel Magia nie mogę zastąpić counterspell. Głównym powodem jest to dispel Magia usuwa zaklęcie, które jest już rzucone na cel, niezależnie od tego, czy celem tym jest stworzenie, przedmiot, czy jakieś inne zjawisko. Dispel Magia nie mogę rozwiać czegoś z góry. Jeśli zaklęcie nie jest jeszcze obecne na celu, dispel Magia nie robi nic temu celowi. Najlepiej gotowe dispel Magia co możesz zrobić, to rozproszyć zaklęcie natychmiast po jego rzuceniu, aby zapobiec jego efektowi po akcji użytej do jego rzucenia. Na przykład, w swojej turze możesz powiedzieć coś takiego: „Jestem gotowy dispel Magia, a jeśli arcykapłan rzuci na kogoś zaklęcie, ja to zrobię dispel Magia na celu, jeśli zaklęcie zadziała.” Jeśli arcykapłan następnie rzuci hold person na swojego towarzysza, któremu nie powiedzie się rzut obronny, możesz uwolnić swoją gotowość dispel Magia i koniec hold person.

Czy można rozproszyć magię i kulę niezniszczalności?

Tak, dispel Magia może rozproszyć barierę utworzoną przez globe of invulnerability, ale nie żadnych efektów magicznych, które są aktywne wewnątrz bariery.

Jeśli celem rozproszenia magii jest magiczny efekt błogosławieństwa rzuconego przez kleryka, czy usuwa on efekt ze wszystkich celów?

Dispel Magia kończy zaklęcie na jednym celu. Nie kończy tego samego czaru na innych celach.

Czy chowańc, którego przywołujesz zaklęciem Znajdź znajomego, może skorzystać z akcji Pomocy, aby zapewnić ci przewagę w rzucie ataku?

A znajomy nie może atakować, ale może wykonywać akcje niebędące atakiem, w tym Pomoc. Jako tekst w Pomoc akcja wskazuje, że akcja nie wymaga od ciebie umiejętności ataku; po prostu musisz być w stanie zapewnić jakiś rodzaj odwrócenia uwagi.

Czy chowańc lub znalezienie znajomego liczy się jako sojusznik na potrzeby ataku z ukrycia?

znajomy jest stworzeniem sojuszniczym. Bliskość celu pozwala na użycie funkcji Sneak Atak lub dowolnej innej funkcji wymagającej obecności sojusznika.

Kiedy odrzucisz chowańca przywołanego zaklęciem Znajdź znajomy do jego kieszonkowego wymiaru, czy może on zabrać ze sobą jakieś przedmioty, które nosi lub nosi?

Nie, intencją find familiar polega na tym, że gdy znika to, co znajome, wszelkie przedmioty pozostają. Zamiar ten znajdzie odzwierciedlenie w przyszłych wydaniach Podręcznik Gracza.

Czy zaklęcie takie jak kula ognia może przekroczyć promień 20 stóp, jeśli punkt początkowy znajduje się w zamkniętej przestrzeni o średnicy mniejszej niż 40 stóp?

Ogień fireball zaklęcie może rozprzestrzeniać się po rogach, ale jest ograniczone promieniem zaklęcia wynoszącym 20 stóp. Nie rozciąga się dalej niż 20 stóp od punktu początkowego, niezależnie od tego, gdzie jest rzucony.

Jeśli jestem kapłanem/druidem z funkcją Uczeń Życia, czy zaklęcie Dobrej Jagody korzysta z tej funkcji?

Tak. Funkcja Disciple Life sprawi, że każda jagoda przywróci 4 punkty wytrzymałości zamiast 1, zakładając, że rzucisz goodberry z miejscem na zaklęcie 1. poziomu.

Czy możesz używać ostrza z zielonym płomieniem i hukującego ostrza z dodatkowym atakiem, atakami okazyjnymi, atakiem z ukrycia i innymi opcjami ataku bronią?

Wprowadzony w Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy, green-flame blade I booming blade zaklęcia rodzą wiele pytań, ponieważ każde z nich robi coś niezwykłego: wymaga wykonania ataku wręcz bronią w ramach rzucenia zaklęcia.

Po pierwsze, każde z tych zaklęć wymaga normalnego ataku bronią białą, a nie ataku zaklęcia, więc używasz dowolnego modyfikatora zdolności, którego zwykle używasz z tą bronią. (Zaklęcie informuje Cię, czy obejmuje atak czarem, ale żadne z tych zaklęć tego nie robi.) Na przykład, jeśli użyjesz zaklęcia longsword z green-flame blade, używasz swojego modyfikatora Siły do ​​testów ataku i obrażeń broni.

Po drugie, ani green-flame blade, ani booming blade nie działają z dodatkowym atakiem ani żadną inną funkcją wymagającą działania Atak. Podobnie jak inne zaklęcia, te sztuczki wymagają akcji Rzuć Zaklęcie, a nie Atak i nie można ich użyć do stworzenia Atak Okazyjny, chyba że pozwala na to specjalna funkcja.

Po trzecie, te ataki bronią działają z Sneak Atak, jeśli spełniają normalne wymagania dla tej funkcji. Na przykład, jeśli posiadasz funkcję Sneak Atak i rzucisz green-flame blade bronią impas, możesz zadać obrażenia Sneak Atak celowi ataku bronią, jeśli masz przewagę w rzucie ataku i trafieniu.

Kiedy stworzenie pomyślnie wykona rzut obronny przeciwko Strażnikowi Wiary i otrzyma 10 obrażeń promienistych, ile obrażeń wlicza się to do całkowitej ilości obrażeń, jakie może zadać zaklęcie? Czy jest to 20, ponieważ tyle rozdano, czy 10, ponieważ tyle przyjął cel?

Zadało stworzeniu 10 obrażeń, więc 10 jest odejmowane od sumy. (guardian of faith)

Czy zaklęcie gradu cierniowego trwa przez cały czas pierwszego ataku, czy też tak długo, jak utrzymujesz koncentrację?

Hail thorns trwa dopóki nie trafisz stwora atakiem z broni dystansowej lub swoim Koncentracja kończy się, cokolwiek nastąpi wcześniej.

Czy dodatkową akcję zapewnianą przez pośpiech można wykorzystać do aktywacji magicznego przedmiotu?

Nie. Aktywacja magicznego przedmiotu nie jest funkcją akcji Użycie Przedmiotu (DMG, "Aktywowanie elementu").

Czy zaklęcie uczty bohaterów zapewnia odporność na obrażenia od trucizny, czy tylko na stan trucizny?

Zaklęcie heroes' feast zapewnia odporność na truciznę w dowolnej formie - obrażenia i stan.

Czy tymczasowe punkty wytrzymałości wynikające z bohaterstwa kumulują się w każdej rundzie?

Tymczasowe punkty wytrzymałości nie kumulują się. Zaklęcie powie ci, czy masz zsumować tymczasowe punkty wytrzymałości, które zapewnia. Na początku każdej twojej tury zaklęcie skutecznie odświeża liczbę posiadanych tymczasowych punktów wytrzymałości; jeśli straciłeś część lub całość tymczasowych punktów wytrzymałości, zaklęcie ci je zwróci.

Jeśli zaklęcie bohaterstwa zostanie rzucone na postać, która jest już przestraszona, czy usuwa ona efekt przestraszenia?

Zaklęcie heroism stłumiłoby przerażający efekt, który był już na celu. Kiedy zaklęcie się kończy, odporność celu znika, a efekt przerażający zostaje wznowiony, jeśli nie wygasł lub nie został usunięty.

Czy dodatkowe obrażenia z heksu mają zastosowanie tylko wtedy, gdy wykonywany jest rzut ataku?

Dodatkowe obrażenia w hex zaklęcie wymaga ataku, który trafia.

Skoro odpoczynek identyfikuje magiczne przedmioty, a zaklęcie identyfikujące nie wykrywa klątw, jaka jest rola zaklęcia identyfikującego?

Najważniejszymi czynnikami są czas i wygoda. Podczas krótkiego odpoczynku, który trwa co najmniej 1 godzinę, postać spełniająca wymagania może określić właściwości jednego magicznego przedmiotu (patrz "Identyfikacja magicznego przedmiotu" w Podręcznik Mistrza Podziemi). Natomiast rzucenie zaklęcia identify zajmuje tylko 1 minutę (lub 11 minut, jeśli jest rzucone jako rytuał) i można je wykonać, gdy potrzebna jest szybka decyzja.

Co się stanie, gdy zaklęcie skoku da stworzeniu odległość skoku większą niż jego prędkość chodzenia?

Twój skok jest ograniczony tym, jak daleko możesz się poruszyć; każda przeskoczona stopa wymaga ruchu stopy. Możesz wziąć Bieg akcję, jeśli chcesz zwiększyć odległość, jaką możesz poruszyć w swojej turze.

Na przykład, jeśli masz Siłę na poziomie 15, możesz normalnie skoczyć na odległość 15 stóp, wykonując skok w dal, jeśli bezpośrednio wcześniej przesuniesz się co najmniej 3 metry. Jeśli jump zostanie rzucone na ciebie zaklęcie, a potencjalna odległość skoku zostanie potrojona. To skok na odległość 45 stóp! Jeśli twoja prędkość wynosi 30 stóp, możesz w swojej turze wykorzystać tylko 30 stóp z tej odległości, chyba że weźmiesz Bieg akcja, która pozwala skoczyć pełne 45 stóp.

Czy możesz używać tarczy ze zbroją maga?

Mag Zbroja współpracuje z shield. Tarcze są pogrupowane ze zbroją w zasadach wyposażenia w Podręcznik Gracza, ale różne funkcje gry rozróżniają zbroję, którą nosisz, od tarczy, którą dzierżysz. Przyjrzyj się funkcji mnicha Unarmored Defense i porównaj ją z barbarian's version. W wersji mnicha musisz zarówno zrezygnować z noszenia zbroi, jak i używać shield, jeśli chcesz skorzystać z tej funkcji, podczas gdy barbarzyńca może jedynie zrezygnować z noszenia zbroi.

Czy Unarmored Defense działa z zaklęciem przypominającym zbroję maga?

Opcja Unarmored Defense nie działa mage armor. Być może zadajesz sobie pytanie: „Dlaczego nie współpracują ze sobą? Mag Zbroja określa, że ​​działa na stworzenie, które nie nosi zbroi.” Prawdą jest, że cel mage armor musi być nieopancerzony, ale mage armor zapewnia nowy sposób obliczania KP (13 + modyfikator Zręczności) i dlatego jest niekompatybilny z Obroną bez Zbroi ani żadną inną funkcją, która umożliwia obliczanie KP.

Uważam za mylące, że zaklęcie zbroi maga nosi taką nazwę, gdy nie liczy się jako zbroja

Niektóre zaklęcia i cechy klasowe mają nazwy przenośne, a nie dosłowne. Tekst zaklęcia lub cechy klasowej wyjaśnia, do czego służy. W tym przypadku mage armor otacza cel „ochronną magiczną siłą”; zaklęcie nie zapewnia zbroi.

Czy obiekt stworzony za pomocą niewielkiej iluzji może się poruszać? Na przykład ściana przesuwająca się w korytarzu?

Iluzoryczny obiekt stworzony przez minor illusion nie porusza się. Porównaj z zaklęciami takimi jak major image I mislead, które mówią o przeprowadzce.

Czy drobne złudzenie może stworzyć chmurę mgły? Jeśli tak, czy wystrzelenie przez niego strzały zniweczy iluzję?

Iluzoryczny przedmiot wykonany przez minor illusion ma przypominać stołek lub kamień, a nie efekt atmosferyczny.

Mglisty krok nie oznacza, że ​​rzucający może zabrać ze sobą zużyty lub noszony sprzęt. Czy zamierzają zostawić wszystko, łącznie z ubraniami?

Nie, noszone i noszone wyposażenie rzucającego powinno towarzyszyć mu.

Niektóre efekty teleportacji wymagają teleportacji ze swoim sprzętem; taka specyfikacja jest przykładem niepotrzebnie wybrednej reguły, ponieważ żaden efekt teleportacji w grze nie zakłada, że ​​teleportujesz się bez ubrania, tak jak ogólne zasady ruchu nie zakładają, że upuścisz wszystko podczas chodzenia.

Czy promień księżyca zadaje obrażenia, gdy go rzucasz? A co jeśli jego efekt przeniesie się na stworzenie?

Odpowiedź na oba pytania brzmi: nie. Oto rozwinięcie tej odpowiedzi.

Niektóre zaklęcia i inne funkcje gry tworzą obszar działania, który działa, gdy stworzenie wejdzie na ten obszar po raz pierwszy w swojej turze lub gdy stworzenie rozpocznie swoją turę w tym obszarze. W turze, w której rzucasz takie zaklęcie, w późniejszych turach przede wszystkim zadajesz wrogom obrażenia. Moonbeamna przykład tworzy wiązkę światła, która może zadać obrażenia stworzeniu, które wejdzie w wiązkę lub zacznie swoją turę w wiązce.

Oto kilka zaklęć o takim samym czasie jak moonbeam dla ich obszarów działania:

  • blade barrier
  • cloudkill
  • cloud of daggers
  • Evard's Czarny tentacles
  • forbiddance
  • moonbeam
  • sleet storm
  • spirit guardians

Czytając opis któregokolwiek z tych zaklęć, możesz się zastanawiać, czy uważa się, że stworzenie wchodzi w obszar działania czaru, jeśli obszar ten jest utworzony na obszarze stworzenia. A jeśli obszar działania może zostać przesunięty - jako promień moonbeam może... czy przeniesienie go na obszar stworzenia liczy się jako wejście stworzenia na ten obszar? Nasz zamysł projektowy dla takich zaklęć jest następujący: istota wchodzi w obszar działania, gdy istota do niego przechodzi. Tworzenie obszaru działania na stworze lub przesuwanie go na stworzenie nie liczy się. Jeśli na początku swojej tury stworzenie nadal znajduje się na tym obszarze, podlega efektowi obszaru.

Wejście na taki obszar działania nie musi być dobrowolne, chyba że zaklęcie mówi inaczej. Możesz zatem rzucić stworzenie w obszar za pomocą zaklęcia podobnego do thunderwave. Uważamy, że jest to sprytna gra, a nie brak równowagi, więc wyrzuć go! Należy jednak pamiętać, że stworzenie podlega takiemu efektowi obszarowemu tylko za pierwszym razem, gdy wejdzie na ten obszar w swojej turze. Nie możesz przesuwać stworzenia do niego i z niego, aby zadawać mu ciągłe obrażenia w tej samej turze.

Podsumowując, zaklęcie jak moonbeam wpływa na istotę, kiedy ta istota wejdzie w obszar działania zaklęcia i kiedy istota rozpoczyna tam swoją turę. Zasadniczo stwarzasz zagrożenie na polu bitwy.

Co stanie się z przedmiotami wniesionymi i pozostawionymi we wspaniałej rezydencji Mordenkainena, gdy zaklęcie się skończy?

Celem jest wyrzucenie obiektów z rezydencja kiedy zaklęcie się skończy i pojawią się w niezajętych obszarach znajdujących się najbliżej miejsca, w którym znajdowały się drzwi. Zamiar ten znajdzie odzwierciedlenie w przyszłych wydaniach Podręcznik Gracza.

Czy wiązanie planarne przywołuje stworzenie do związania, czy robi się to osobno?

Planar binding nie przyzywa stworzenia. Próbuje związać istotę znajdującą się w zasięgu czaru.

Czy możesz skoncentrować się na zaklęciu, będąc przemienionym przez polimorfię?

Nie możesz rzucać zaklęć, gdy jesteś przemieniony przez polymorph, ale nic w tym zaklęciu nie stoi na przeszkodzie koncentrując się na zaklęciu, które rzuciłeś wcześniej przed przemianą.

Czy chętna istota pod wpływem polimorfii musi przyjąć statystyki mentalne nowej formy?

Tak.O ile zaklęcie nie mówi inaczej, jego działanie nie różni się w przypadku chętnej istoty niż w przypadku niechętnej istoty.

Jeśli istota pod wpływem polimorfii otrzyma wystarczające obrażenia od ognia, aby powrócić do swojej prawdziwej formy, a forma ta ma odporność na ogień, czy prawdziwa forma otrzyma pełne pozostałe obrażenia, czy tylko połowę z powodu odporności?

Kiedy stworzenie powróci do swojej prawdziwej formy, wszelkie pozostałe obrażenia podlegają odporności tej formy na obrażenia, jeśli taka istnieje. (polymorph)

Czy istota będąca pod wpływem polimorfii może mieć na sobie inne efekty zaklęć, czy też te statystyki gry są również zastępowane statystykami formy bestii?

Polymorph zastępuje tylko arkusz postaci lub blok statystyk celu blokiem statystyk wybranej formy. Inne efekty, takie jak inne zaklęcia, nadal istnieją.

Co się stanie, jeśli zostanę polimorfowany lub przywrócony do dzikiego kształtu w stworzenie z mniej niż 100 punktami wytrzymałości, a następnie stanę się celem zabicia słowem mocy?

Umrzesz. (power word kill)

Jakie rzeczy zaliczają się do „niemagicznych błyskotek” w przypadku prestidigitacji?

Prestidigitation może stworzyć małą bombkę, której charakter zależy od rzucającego zaklęcie i DM. Zobacz Stół z bibelotami w Podręcznik Gracza dla przykładów.

Czy jeśli złapiesz lub popchniesz wrogie stworzenie, zakończy to rzucone na ciebie zaklęcie sanktuarium?

Jeśli korzystasz z Chwyt Lub Pchnięcie opcja w zasadach walki, sanctuary zaklęcie kończy się na tobie, ponieważ wykonałeś atak.

Czy mogę przekazać Cień Blade innemu komputerowi?

Mówi tylko, że ostrze rozprasza się, gdy je rzucam lub upuszczam. Nie. Intencją jest to, że ostrze znika, gdy je puścisz (to jedno ze znaczeń słowa „upuść”).

Jeśli rzucę shillelagh na moją laskę i posiadam atut Mistrz broni drzewcowej, czy dodatkowy atak zużywa d4 czy d8 do obrażeń?

Korzyść z Polearm Master dotyczy przeciwnego końca broni i zawsze używa a d4 za obrażenia, a nie za normalną kość obrażeń broni. Dotyczy to A quarterstaff wzbogacony o shillelagh tak jak to jest w przypadku normalnego.

Jeśli rzucający zaklęcie jest pod wpływem spowolnienia i potrzebuje dwóch tur, aby dokończyć rzucanie zaklęcia, co się stanie, jeśli jego cel znajdzie się poza zasięgiem lub poza zasięgiem wzroku?

Cele czaru wybierasz po zakończeniu rzucania czaru, nie na początku. (slow)

Zaklęcie śmierdzącej chmury mówi, że stworzenie marnuje swoją akcję w przypadku nieudanego rzutu obronnego. Czy zatem nadal może skorzystać z ruchu, akcji dodatkowej lub reakcji?

Prawidłowy. Gaz nie unieruchamia istoty ani nie uniemożliwia jej całkowitego działania, ale efekt zaklęcia ogranicza jego możliwości, gdy chmura pozostaje.

Czy efekty burzy zemsty kumulują się? A może efekty zmieniają się w każdej turze?

W zaklęciu storm of vengeance, każdy nowy efekt zastępuje efekt z poprzedniej rundy.

Czy zdanie sugerujące w pisowni sugestii stanowi element werbalny, czy też element werbalny jest oddzielny?

Werbalne (V) to mistyczne słowa, a nie zwykła mowa. Sugestia zaklęcia jest zrozumiałą wypowiedzią, odrębną od elementu werbalnego. Zaklęcie command jest najprostszym przykładem tej zasady. Wypowiedzenie elementu werbalnego jest oddzielone i poprzedza każdą wypowiedź werbalną, która mogłaby wywołać efekt zaklęcia.

Sformułowanie ohydnego śmiechu Taszy sugeruje, że efekt obezwładnienia ma zastosowanie tylko wtedy, gdy cel jest podatny. Czy to prawda?

Nieudana obrona przeciwko Tasha's hideous laughter znaczy, że jesteś Bezradny nawet jeśli nie możesz upaść prone.

Jeśli oddziałujesz na cel telekinezą, a sojusznik umieści cię w odpornej sferze Otiluke, czy możesz nadal oddziaływać na cel lub inne cele istniejącym zaklęciem telekinezy?

Możesz utrzymać chwyt telekinetyczny na celu, na który już wpływałeś, ale nie możesz wpłynąć na nowy cel. kula zapewnia Całkowita osłona, który zapobiega celowaniu w cokolwiek poza nim.

Jeśli dwie istoty znajdują się pod wpływem esencji więzi i obie otrzymują obrażenia od efektu obszarowego, takiego jak oddech smoka, czy każde z nich otrzymuje obrażenia dwukrotnie?

Tak. (tether essence)

Czy mogę użyć niewidzialnego sługi, aby działać jako sojusznik, gdy korzystam z funkcji klasowej, takiej jak atak z ukrycia?

Unseen servant tworzy „ invisible, bezmyślna, bezkształtna siła”. W walce nie zachowuje się jak stworzenie, wróg czy sojusznik.

Czy za każdym razem, gdy rzucasz życzenie, masz 33% szans, że nigdy więcej go nie rzucisz?

Jeśli rzucisz wish powielenie zaklęcia poziomu 0-8 nie powoduje żadnych szkodliwych skutków. Jeśli jednak zrobisz cokolwiek innego niż powielenie czaru poziomu 0-8, doświadczysz stresu opisanego w ostatnim akapicie zaklęcia. Gdy tylko ten stres Cię dotknie, pojawia się 33% szansa, że ​​nie będziesz w stanie rzucić wish Ponownie.

Potwory

Czy naturalny pancerz jest uważany za lekki pancerz?

Nie. Naturalna zbroja nie mieści się w kategoriach lekkiej, średniej i ciężkiej zbroi, a jeśli ją masz, nie jest uważana za zbroję, którą nosisz.

Czy naturalny pancerz ogranicza premię do Zręczności stworzenia?

Naturalny pancerz nie ogranicza premii do Zręczności stworzenia.

Potwór jest odporny na obrażenia od niemagicznej broni tłuczącej. Czy nadal odnosi obrażenia w wyniku upadku?

Tak, ten potwór nadal będzie odczuwał ból upadku, ponieważ upadek nie jest bronią.

Z jakich akcji mogą korzystać potwory, aby wykonywać ataki okazyjne? Czy dozwolone są akcje Multiataku i broni oddechowej?

Potwór jest zgodny z normalnym zasady ataku okazyjnego, które określa, że ​​atak okazyjny jest jednym atakiem wręcz. Oznacza to, że potwór musi wybrać pojedynczy atak wręcz, który chce wykonać, albo atak w swoim bloku statystyk, albo atak ogólny, np. atak bez broni. Multiatak nie kwalifikuje się, nie tylko dlatego, że jest to więcej niż jeden atak, ale także dlatego, że reguła dotycząca Multiataku (MM, „Multiatak”) stanowi, że tej akcji nie można zastosować w przypadku ataki okazyjne. Akcja taka jak użycie broni oddechowej, która nie obejmuje rzutu ataku, również się nie kwalifikuje.

Wydaje się, że do ataków ukąszeniami ghuli i ghastów nie jest dodana premia za biegłość. Zamierzone czy pomyłka?

Zamierzony; do jestghoul/Ghast rzecz. Są wyjątkowo kiepskie w gryzieniu w porównaniu do ataków pazurami. Potwory czasami mają takie dziwaczne statystyki.

Księga Potworów mówi, że gnolle mówią po gnollach, ale Podręcznik Gracza nie wspomina o tym języku.Co jest prawidłowe?

Tabele językowe Podręcznik Gracza nie zawierają listy wszystkich języków w multiwersum D&D. Podręcznik Potworów wspomina inne języki, w tym Gnoll, Modron, Sahuagin i Slaad.

Czy potwór posiadający zdolność rzucania zaklęć według własnego uznania oznacza, że ​​może rzucić zaklęcie jako akcję lub jako akcję dodatkową?

Jeśli potwór może rzucić zaklęcie według własnego uznania, zaklęcie to jest rzucane w normalnym czasie rzucania.

Jeśli potwór wykona atak wręcz, korzystając z modyfikatora Zręczności, czy uważa się, że użył broni finezyjnej?

Broń nie posiada impas właściwość, chyba że jej opis tak mówi, a użycie Zręczności do ataku nie przyznaje tej właściwości impas nieruchomość. Jeśli broń ma tę właściwość, możesz użyć jej Siły lub Zręczności.

Księga Potworów odnotowuje, że Mezzoloth wydycha toksyczne opary, które mogą udusić i zabić całe grupy stworzeń. Jednakże jego działanie w chmurze jest wymienione w sekcji Wrodzone rzucanie zaklęć. Czy z tego powodu Aura Straży paladyna będzie się jej opierać?

Tak, ponieważ cloudkill jest zaklęciem, Aura Warding będzie w stanie zapewnić tobie i przyjaznym stworzeniom w promieniu 3 stóp od ciebie odporność na nie.

Czy broń oddechowa smoka jest magiczna?

Jeśli rzucisz antimagic field, przywdziewać armor of invulnerabilitylub użyj innej funkcji gry chroniącej przed efektami magicznymi lub niemagicznymi, możesz zadać sobie pytanie: „Czy to ochroni mnie przed oddechem smoka?” Broń oddechowa typowego smoka nie jest uważana za magiczną, więc antimagic field nie pomogę ci, ale armor of invulnerability będzie.

Być może myślisz sobie: „Smoki wydają mi się dość magiczne”. I tak, są niezwykłe! Z ich opisu wynika nawet, że są magiczne. Ale nasza gra rozróżnia dwa rodzaje magii:

  • magia tła, która jest częścią fizyki multiwersu D&D i fizjologii wielu stworzeń D&D
  • skoncentrowana energia magiczna zawarta w magicznym przedmiocie lub skierowana w celu stworzenia zaklęcia lub innego skupionego efektu magicznego

W D&D pierwszy rodzaj magii jest częścią natury. Nie da się go rozproszyć bardziej niż wiatr. Potwór podobny do smoka istnieje dzięki tej wzmocnionej magią naturze. Drugi rodzaj magii dotyczy zasad. Kiedy reguła odnosi się do czegoś magicznego, odnosi się do tego drugiego typu. Ustalenie, czy dana funkcja gry jest magiczna, jest proste. Zadaj sobie następujące pytania dotyczące tej funkcji:

  • Czy to magiczny przedmiot?
  • Czy to zaklęcie? A może pozwala ci stworzyć efekty zaklęcia wymienionego w jego opisie?
  • Czy to atak zaklęć?
  • Czy jest to napędzane przez użycie miejsc na zaklęcia?
  • Czy jego opis mówi, że jest magiczny?

Jeśli Twoja odpowiedź na którekolwiek z tych pytań brzmi „tak”, ta funkcja jest magiczna.

Spójrzmy na biały smok Zimny ​​Oddech i zadaj sobie te pytania. Po pierwsze, Zimny ​​Oddech nie jest magicznym przedmiotem. Po drugie, w jego opisie nie ma żadnej wzmianki o zaklęciu. Po trzecie, to nie jest atak zaklęć. Po czwarte, w jego opisie nigdzie nie pojawia się słowo „magiczny”. Nasz wniosek: Zimny ​​Oddech nie jest uważany za magiczny efekt w grze, mimo że wiemy, że smoki to niesamowite, nadprzyrodzone istoty.

Czy ruch wynikający z legendarnej akcji Ataku Skrzydłami smoka przyciąga ataki okazyjne, jeśli poruszy się poza zasięgiem?

Tak. Atak Skrzydła nie chroni smoka przed ataki okazyjne.

Czy istota z Odpornością na Magię ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko umiejętnościom Boskości Kanału, takim jak Odwrócić Wiernych?

Channel Divinity tworzy magiczne efekty (jak stwierdzono zarówno w cleric, jak i Paladyn). Obowiązuje odporność na magię.

Czy żywiołaki powietrza, ognia i wody ponoszą jakieś kary za walkę lub używanie umiejętności, gdy wciskają się w przestrzeń o szerokości 5 stóp lub mniejszej?

powietrze/ogień/water elemental ignoruje część ruchu Wciśnięcie się w mniejszą przestrzeń na przestrzeni ponad 1 cala, ze względu na jego specjalną cechę, Formę Powietrza, Formę Ognia lub Formę Wody.

Czy żywiołak ziemi może zmagać się ze stworzeniem, a następnie wciągnąć je pod ziemię i zostawić tam na śmierć?

Nie żywiołak ziemi Earth Glide ma zastosowanie wyłącznie do samego siebie. Żywiołak nie zabiera ze sobą innych stworzeń, gdy porusza się w ten sposób.

Czy zdolność Licza Zakłócania Życia wpływa na animowane obiekty i inne konstrukty?

Zdolność obiera za cel stworzenia, które nie są nieumarłymi, więc tak, wpływa na konstrukty (jak również na wszystkie inne rodzaje stworzeń).

Czy cień, który wyrzuci trafienie krytyczne, zmniejsza Siłę celu o 2d4 i zadaje dodatkowe obrażenia nekrotyczne?

Nie. Trafienie krytyczne pozwala dwukrotnie rzucić kostkami obrażeń. Efekt zadający obrażenia to taki, który zmniejsza punkty wytrzymałości celu. Redukcja Siły cień nie jest obrażeniami, ponieważ nie ma wpływu na punkty wytrzymałości celu.

Ponieważ funkcje gry o tej samej nazwie nie kumulują się, czy oznacza to, że na cel nie może wpłynąć Wyssanie Siły cienia więcej niż raz pomiędzy odpoczynkami?

Zamierzoną funkcją Wysysania Siły jest to, że kumuluje się ona sama ze sobą, co sygnalizuje fakt, że umierasz, jeśli Twoja Siła zostanie przez nią zmniejszona do 0. (cień)

Czy wampir jest pod wpływem uścisku osoby czy spokojnych emocji?

Wiele zaklęć wpływa nie tylko na dowolne stworzenia, ale tylko na określone typy, określone w zaklęciu. Hold person I calm emotions działają tylko na humanoidalnych istotach, oraz a vampire nie jest humanoidalną istotą.

Czy istnieje ograniczenie liczby stworzeń, które wampir może oczarować na raz?

Nie, nie ma ograniczeń co do liczby stworzeńvampire można było oczarować od razu. Wampir może obrać za cel innego humanoidalną istotę za każdym razem, gdy użyje swojej akcji Uroku, potencjalnie powodując powstanie całej grupy wrogów charmed jeśli ich rzuty obronne nie powiodą się.

Jak działa zdolność przywództwa potwora?

Stworzenie włącza Przywództwo jako akcję. Dopóki korzyść się nie skończy, istota może przyznać kość za każdym razem, gdy widoczny sojusznik w zasięgu wykona rzut ataku lub rzut obronny.

Czy promień oka Gautha Pożerającej Magii kończy dostrojenie stworzenia do dostrojonego magicznego przedmiotu, na który wpływa ten promień?

NIE. (gauth)

Czy istota, która zakopuje się w ziemi, może chwycić cel i wciągnąć go w ziemię, zakopując się?

Nie. Kopiące stworzenie może ciągnąć ze sobą inne stworzenie tylko wtedy, gdy ma ono zdolność opuszczenia tunelu. Na przykład: purple worm ma cechę Tunneler, więc może przeciągać grappled stworzenie do tunelu, który tworzy podczas kopania. I odwrotnie, earth elemental nie można wciągnąć nim stworzenia w ziemię.

Czy hydra może używać Reaktywnych Głow, aby wykonywać wielokrotne ataki okazyjne przeciwko jednemu stworzeniu w tym samym czasie, gdy prowokuje?

Tak. Z tego powodu zalecamy zabranie Wycofanie działanie, gdy masz zamiar odejść od hydra.

Magiczne przedmioty

Czy mikstury mogą być podawane nieprzytomnym postaciom w ramach akcji?

Tak, możesz podać miksturę innej osobie w ramach akcji (DMG, "Mikstury").

Jeśli mikstura nie powiela zaklęcia, czy wymaga koncentracji?

Wymaga efektu mikstury Koncentracja tylko jeśli jego opis tak mówi lub jeśli powiela zaklęcie, które tego wymaga Koncentracja.

W przypadku kapelusza przebrania, jak ustawić DC oszczędzający zaklęcie dla przebrania się? Czy użytkownik musi być rzucającym?

Użyj modyfikatora zdolności rzucania zaklęć, aby ustawić DC. Jeżeli nie posiadasz zdolności rzucania zaklęć, użyj swojej premii do biegłości, aby ją ustawić (patrz zasada w DMG, w części "Zaklęcia").

Co jest poprawne w Przewodniku Mistrza Lochów, zasada dotycząca zwojów czy zasada dotycząca zwoju zaklęć?

Oboje mają rację. Zasada dotycząca zwojów (DMG "Zwoje") dotyczy ogólnie zwojów, w tym scroll of protection i pozwala spróbować aktywować zaklęcie, jeśli potrafisz czytać i pisać. Reguła dla zwój zaklęcia jest specyficzna dla tego typu zwoju i wprowadza dodatkowy wymóg: zaklęcie na zwoju musi znajdować się na liście zaklęć twojej klasy, abyś mógł go przeczytać.

A zwój zaklęcia można nazwać na różne sposoby: zwój zaklęcia, zwój X (gdzie X to nazwa zaklęcia), lub zwój zaklęć X (gdzie X ponownie jest nazwą zaklęcia). Bez względu na to, jak wygląda jego nazwa, a zwój zaklęcia kieruje się tą samą zasadą.

Abyście poznalizwój zaklęć wymagania, zaklęcie na zwoju musi znajdować się na dowolnej liście zaklęć używanych przez twoją klasę. Oto dwa przykłady. Jeśli jesteś cleric, zaklęcie musi znajdować się na liście zaklęć kleryka, a jeśli jesteś fighter z Niesamowity Rycerz archetyp, zaklęcie musi być na Czarodziej lista zaklęć, ponieważ jest to lista zaklęć używana przez twoją klasę.

Czy premie AC z pierścienia ochrony i karwaszy obrony kumulują się?

Tak. Ogólnie rzecz biorąc, premie kumulują się, chyba że pochodzą z tego samego zaklęcia (patrz „Łączenie efektów magicznych” w Podręcznik Gracza). Na przykład nie możesz korzystać z więcej niż jednego ring of protection, ponieważ nie możesz dostroić się do więcej niż jednej kopii elementu na raz.

Czy magiczna broń daje premię do testów ataku i obrażeń?

Broń magiczna daje premię do testów ataku i obrażeń tylko wtedy, gdy jej opis tak mówi. Każda magiczna broń może ominąć odporności i odporności na obrażenia od ataków niemagicznych, ale tylko niektóre bronie magiczne są celniejsze i zadają większe obrażenia niż ich niemagiczne odpowiedniki. Na przykład +1 longsword i giant slayer dają premię +1 do testów ataku i obrażeń, podczas gdy ani flame tongue, ani frost brand nie zapewniają takiej premii. Jednakże wszystkie cztery bronie mogą ominąć odporność żywiołak ziemi na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne od ataków niemagicznych.

Krótko mówiąc, premia do testów ataku i obrażeń jest uważana za specjalną właściwość magicznej broni, a nie za coś, co każda magiczna broń zapewnia automatycznie.

Mój wojownik atakuje stworzenie za pomocą magicznego długiego łuku i niemagicznych strzał. Czy atak jest magiczny?

Ataki wykonane magiczną bronią dystansową są magiczne, nawet jeśli amunicja nie jest magiczna. (Ta kwestia została wyjaśniona w erracie do Podręcznik Mistrza Podziemi.)

Czy zakłada się, że magiczna broń z rzucanym przedmiotem (oszczepy i tym podobne) po rzuceniu wraca do właściciela?

Jeśli magiczna broń powróci do ciebie po jej rzuceniu, jej opis mówi tak, jak w dwarven thrower.

Jeśli łotrzyk z funkcją Zabójstwa użyje miecza wirowego, czy atak z zaskoczenia nie oznacza natychmiastowego zabicia?

Nie.vorpal sword wymaga wyrzucenia 20 w rzucie ataku, aby obciąć komuś głowę. Łotrzyk z Morderca archetyp atakujący a surprised cel za pomocą a vorpal sword automatycznie otrzymuje trafienie krytyczne, jeśli rzut ataku zakończy się sukcesem, ale jeśli w rzucie ataku nie wypadnie 20, cel może zachować głowę.

Czy elf dostałby rzut obronny w porównaniu z filtrem miłości jako urokiem? Z opisu wynika, że ​​nie ma zapisu

Nie ma ratunku przed philter of love. Miłość jest po prostu tak silna.

Czy Pierścień Barana używa ataków zaklęć czy ataków bronią?

Tekst nie precyzuje. Atak tzw ring of the ram jest atakiem dystansowym. Przyszłe druki Podręcznik Mistrza Podziemi będzie odzwierciedlać ten zamiar.

Czy używając liny oplątującej trzymam jeden koniec w dłoni, czy też cała lina owija się wokół celu?

Nadal trzymasz lina podczas gdy drugi koniec oplata cel.

Czy kula zagłady może wejść do maleńkiej chatki Leomunda?

Tak. kula niszczy kopułę. (Leomund's Tiny Hut)

Czy możesz zyskać magiczną premię tarczy +2, jeśli trzymasz tarczę, nie podejmując akcji jej zakładania?

Tak, ale tylko magiczne +2, które mówi, że zdobywasz je trzymając tarcza. Bazową premię do KP tarczy otrzymujesz tylko wtedy, gdy użyjesz swojej akcji, aby założyć tarczę w normalny sposób (patrz „Wchodzenie i wychodzenie ze zbroi” w rozdziale 5 Podręcznik Gracza).

Jeśli postać trafi mnicha krasnoludzkim miotaczem, a mnich użyje Odbicia Pocisków, czy młot najpierw wróci do atakującego, czy też mnich może go złapać?

Mnich może do złapać. (dwarven thrower, Deflect Missiles)

Pytania dotyczące zasad

Najnowsze książki obejmują bloki statystyk potworów - takie jak błogosławiony smok w Skarbcu Smoków Fizbana i uczeń Silverquill w Strixhaven: A Curriculum of Chaos - które zawierają działania określane jako ataki zaklęć, a nie ataki bronią. Jaka była motywacja do dodania tego typu akcji do gry?

Tego typu działania nie są niczym nowym. Potwory mają ataki zaklęć od czasu Podręcznik Potworów (2014). Zobacz akcję Licha Paraliżujący dotyk i akcję Cambiona Ognisty promień, aby poznać inne przykłady akcji będących atakami zaklęć. Jak omówiono w Ataki wręcz i dystansowe w Podręcznik Potworów, akcja ataku potwora jest oznaczona albo jako atak bronią, albo atak zaklęciem.

Czy atak czarem jest zaklęciem?

Nie. W grze dostępne są dwa rodzaje ataków - ataki bronią i ataki zaklęciami - więc atak czarem jest rodzajem ataku, a nie rodzajem zaklęcia. Czasami atak czarem jest częścią zaklęcia, jak w przypadku fire bolt zaklęcie, ale innym razem atak zaklęcia następuje poza zaklęciem, jak w przypadku widmo Atak Wysysania Życia w Podręcznik Potworów.

Kiedy potwór rzuca zaklęcie bez korzystania z miejsc na zaklęcia, skąd mam poznać poziom zaklęcia?

Poziom czaru jest określony w jego opisie. Na przykład opis fireball mówi, że to zaklęcie trzeciego poziomu. Jeśli rzucasz zaklęcia korzystając z miejsc na zaklęcia, otrzymujesz dodatkową opcję tymczasowego zwiększenia poziomu zaklęcia poprzez wydanie partii zaklęć o wyższym poziomie na rzucenie zaklęcia.

Czy zaklęcie srebrzystych kolców w Strixhaven może wpłynąć na Legendarny Opór?

Nie. Kiedy stworzenie korzysta z Legendarnej Odporności, nieudany rzut obronny zamienia się w sukces, niezależnie od liczby wyrzuconej na d20. Zmuszanie tego stworzenia do ponownego rzutu d20 później, nie zmienia to faktu, że zapis powiódł się dzięki Legendarnemu Oporowi. Żadna ilość przerzutów nie cofnie tego sukcesu.