Wprowadzenie - Klątwa Strahda

Wprowadzenie. Pod szalejącymi burzowymi chmurami samotna postać stoi na tle starożytnych murów Zamku Ravenloft. Hrabia wampirów Strahd von Zarovich patrzy w dół stromego klifu na wioskę poniżej. Zimny, gorzki wiatr wiruje wokół niego martwe liście, powiewając w ciemności jego peleryną. Błyskawica rozcina chmury nad głową, rzucając na niego jasne, białe światło. Strahd odwraca się ku niebu, odsłaniając kanciaste mięśnie twarzy i dłoni. Ma wyraz mocy i szaleństwa. Jego niegdyś przystojną twarz wykrzywia tragedia ciemniejsza niż sama noc. Dudniący grzmot uderza w wieże zamku. Wycie wiatru wzmaga się, gdy Strahd kieruje wzrok z powrotem na wioskę. Daleko w dole, choć nie poza jego zasięgiem, grupa poszukiwaczy przygód właśnie wkroczyła na jego królestwo. Kiedy jego mroczny plan staje się rzeczywistością, na twarzy Strahda pojawia się krzywy uśmiech. Wiedział, że nadchodzą i wie, dlaczego przyszli - wszystko zgodnie z jego planem. On, pan Ravenloft, zajmie się nimi. Kolejna błyskawica przedziera się przez ciemność, a jej grzmot odbija się echem od wież zamku. Ale Strahda już nie ma. Tylko wycie wiatru - a może samotnego wilka - wypełnia północne powietrze. Mistrz Ravenloftu zaprasza gości na kolację. I jesteś zaproszony. Prowadzenie przygody Klątwa Strahda to opowieść o gotyckim horrorze, przedstawiona tutaj jako przygodowa gra fabularna Lochy i smoki dla grupy od czterech do sześciu poszukiwaczy przygód na poziomach 1-10. Równowaga klas postaci jest pomocna, ponieważ poszukiwacze przygód staną przed różnymi wyzwaniami. Każda klasa postaci z pewnością będzie miała swój moment, aby zabłysnąć. Klasyczna opowieść Ta przygoda jest powtórzeniem oryginalnej przygody Ravenloft, opublikowanej w 1983 roku przez TSR, Inc. Z biegiem lat oryginał zyskał reputację jednej z najlepszych przygód Lochy i smoki w historii i stał się inspiracją do stworzenia scenerii kampanii o tej samej nazwie w 1990 roku: Ravenloft, ojczyzna Domen Strachu. Moduł I6: Ravenloft, napisany przez Tracy i L...